LS22-Update: Traktor fahren jetzt auch mit FSR 3 und Fluid Motion Frames
Die PC-Version des Landwirtschafts-Simulators 22 erhält mit einem Update AMD FSR 3-Unterstützung inklusive Fluid Motion Frames. Dank AMDs Upscaling-Technologie können Felder noch flüssiger und mit mehr FPS beackert werden.
Wer sich im Farming Simulator 22 gerne als virtueller Landwirt austobt, um Ackerbau oder Viehzucht zu betreiben und zu managen, hat mit dem Update 1.13.1.1 erstmals die Möglichkeit, die AMD Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) zu aktivieren. Auch die Bildgenerierung mittels Fluid Motion Frames ist mit an Bord, sodass Landwirtschaftsfans dank mehr Bildern pro Sekunde ein deutlich flüssigeres Farming am PC erleben können.
Mindestens 60 FPS für Fluid Motion Frames empfohlen
Der Entwickler und Publisher Giants Software empfiehlt vor der Aktivierung der Zwischenbildgenerierung mittels Fluid Motion Frames (FMF) mindestens 60 Bilder pro Sekunde im Landwirtschafts-Simulator 22 zu erreichen. Bei niedrigeren Bildraten sollten zunächst die Qualitätseinstellungen bzw. die FSR-Einstellungen entsprechend angepasst werden. Mit Fluid Motion Frames sollen laut Hersteller bis zu doppelte FPS erreicht werden.
Da es sich bei AMDs FidelityFX Super Resolution im Gegensatz zu Nvidias DLSS um eine Open-Source-Technologie handelt, kommen auch Nicht-AMD-Nutzer in den Genuss der Upscaling-Technik. Unterstützt werden unter anderem AMD Radeon 5000, 6000- und 7000-GPUs sowie Nvidias Geforce-Karten der 2000er-, 3000er- und 4000er-Serie. Auch Intels Arc-GPUs können von AMDs Upscaling- und Bilderzeugungsalgorithmen profitieren.
[PLUS] AMD FSR3 und Fluid Motion Frames im erweiterten Test
PCGH Plus: AMDs Antwort auf Nvidias DLSS 3.0 respektive die Frame Generation ist erschienen. Im Grunde in zwei Versionen: Neben FSR 3, das im Spielmenü mit prinzipiell jeder Grafikkarte zugeschaltet werden kann, sind die Fluid Motion Frames oder FMF besonders interessant. Der Artikel stammt aus der PC Games Hardware 12/2023.
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Wie funktioniert AMD FSR?
AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) ist wie die konkurrierenden Technologien DLSS von Nvidia und XeSS von Intel eine sogenannte Upscaling-Technologie zur Erhöhung der Bildwiederholrate in Spielen. Generell wird das Spiel hierbei in einer niedrigeren als der nativen Auflösung gerendert und dann mittels Upscaling-Algorithmen auf die eingestellte Bildauflösung hochgerechnet. Dadurch werden deutlich mehr Frames erreicht, allerdings können je nach Qualitätseinstellung des Upscalers mehr oder weniger stark sichtbare Bildartefakte auftreten.
Quelle: Landwirtschafts-Simulator

Natürlich gehen bei ner 4090 weniger Grund-Fps verloren weil die riesige GPU sich dabei noch langweilt,
im Gegensatz zur 6900.
FS22 streamed gaaanz schlecht, ... nach m.E. daher empfindlich auf Drehungen
(oder werden Shader on the fly compilierte, who knows)
Die CPU muss natürlich auch gut genug sein, um im mainthread nicht zu limitieren!
dito sollte der Ram auch zeitgemäß ausschauen, schließlich kommen die neuen Texturen von dort
aus zur Graka
ergo
Einfach mal mit dem Fps-Limit ein bisschen experimentieren, vllt. sind ja 67fps und >120FG-Fps an nem 120Hz-TV fluffiger. (evtl. auch mal AL=off und >Hz dann EnhancedSync=on; RTSS als Limiter geht fast immer)
Manche Reviwer erzählen zwar was von Vsync, was FG angeblich braucht, aber ich denke, muss nicht
unbedingt sein, weil more laggy.
(x) siehe AMD-Bsp. in Forspoken
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Gegen das MASSIVE Ghosting haben sie natürlich nix gemacht. Bin aber erstaunt das sie FSR3 nicht in nem Bezahl DLC versteckt haben wie andere, vorher freie, Mods. Von Giants kann sich Beth ne Scheibe abschneiden was klauen von Communityinhalten angeht^^
Lenkradsupport im Multiplayer kannste weiterhin vergessen. Kein Forcefeedback und Lag in der Lenkung. Hauptsache sehr teure, und sehr schlechte eigene Lenkräder verkaufen.