Endlose KI-Spielwelt auf einer RTX 5090: ABot-World-0 schafft 720p mit bis zu 16 Fps

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Endlose KI-Spielwelt auf einer RTX 5090: ABot-World-0 schafft 720p mit bis zu 16 Fps
Quelle: ABot World

ABot-World-0 erzeugt eine fortlaufende, per Tastatur steuerbare KI-Welt auf einer einzelnen Geforce RTX 5090. Die Forschungsdemo erreicht 720p und bis zu 16 Fps, benötigt dafür aber rund 19 GiB VRAM.

Eine Welt ohne festes Ende, die vollständig von einer KI erzeugt wird und auf Tastatureingaben reagiert: Das verspricht das neue Weltmodell ABot-World-0. Anders als viele ähnliche Forschungsprojekte soll es dafür kein Rechenzentrum benötigen. Laut den Entwicklern läuft das 5-Milliarden-Parameter-Modell auf einer einzelnen Geforce RTX 5090. Die Hardware-Angaben relativieren den spektakulären Claim allerdings: Ausgegeben werden 720p mit maximal 16 Bildern pro Sekunde, rund 1,2 Sekunden vergehen von einer Eingabe bis zum ersten neuen Bild und der Spitzenverbrauch liegt bei etwa 19 GiB Grafikspeicher.

ABot-World-0 ist ein aktionsgesteuertes Videomodell. Es rendert folglich keine klassische 3D-Szene aus Polygonen, Texturen und einer fest programmierten Physik, sondern erzeugt die sichtbaren Bilder fortlaufend auf Basis der vorherigen Frames und der Eingaben des Nutzers. Unterstützt werden unter anderem Kamerabewegungen sowie die Steuerung von Figuren über Tastatureingaben. Trainiert wurde das Modell mit Material aus AAA-Spielen, Simulationsumgebungen und Internetvideos.

Erst starke Optimierungen machen den Betrieb möglich

Die RTX 5090 allein reicht für die unveränderte Modellpipeline nicht aus: In den Messungen der Autoren endeten sowohl die Basiskonfiguration als auch eine Variante mit optimierter Attention in einem Speichermangel. Erst ein leichterer VAE-Decoder senkte den Bedarf auf rund 20,5 GiB und ermöglichte etwa 9,1 Fps. Mit FP8-Quantisierung wurden 12,4 Fps bei knapp 15,9 GiB erreicht. Die schnellste getestete MXFP4-Konfiguration kam auf 15,8 Fps und rund 17,1 GiB. Als qualitätsorientierten Standard nennen die Entwickler FP8; die häufig beworbenen 16 Fps markieren somit das obere Ende mit aggressiverer Quantisierung.

<strong>Endlose KI-Spielwelt auf einer RTX 5090: </strong>ABot-World-0 schafft 720p mit bis zu 16 Fps (2) Quelle: ABot World Damit ist "eine Desktop-GPU" zwar technisch korrekt, aber wenig repräsentativ für gewöhnliche Gaming-PCs. Getestet wurde unter Ubuntu 22.04 und CUDA 13.3 ausschließlich mit einer RTX 5090. Karten mit 16 GiB VRAM dürften zumindest die angegebenen Konfigurationen nicht ohne weitere Einschnitte ausführen können. Code, Inferenzpipeline und das Modell ABot-World-0-5B-LF stehen bereits öffentlich bereit; das Projekt verwendet die Apache-2.0-Lizenz. Ein angekündigter Datensatz mit 500 Stunden annotiertem Videomaterial sowie das größere Teacher-Modell fehlen derzeit noch.

"Unendlich" bedeutet nicht dauerhaft fehlerfrei

Mit "Infinite World Rollout" beschreiben die Autoren, dass die Generierung nicht nach einer festen Cliplänge endet. Ein begrenzter, rollierender Zwischenspeicher verhindert dabei, dass der VRAM-Bedarf mit der Laufzeit immer weiter wächst. Das bedeutet jedoch nicht, dass sich die KI jeden Ort und jede Veränderung unbegrenzt merkt.

In Worldroambench erreicht ABot-World-0 gute Werte bei Steuerbarkeit und Bildqualität, liegt in mehreren Disziplinen aber hinter Happyoyster und teilweise Genie 3. Die präsentierten Stunden- und Tagesläufe bestehen zudem aus ausgewählten Einzelbildern der Entwickler und ersetzen keinen unabhängigen Dauertest.

Für die Spieleentwicklung ist ABot-World-0 daher vorerst eher als Werkzeug für begehbare Konzepte, Simulationen oder schnelle visuelle Prototypen interessant. Ein spielbares Produkt mit präziser Physik, stabiler Weltlogik und reaktionsschneller Steuerung ist es nicht. Gegenüber Googles Genie 3 ist vor allem der lokale Betrieb bemerkenswert: Genie 3 wurde ebenfalls mit 720p und rund 20 bis 24 Fps demonstriert, lief jedoch über Googles Cloud-Angebot. Der Preis für die lokale Ausführung ist bei ABot-World-0 eine RTX 5090 samt hohem VRAM-Bedarf und eine Eingabelatenz, die für klassisches Gameplay noch deutlich zu hoch ausfällt.

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Quellen: arXiv, Github, ABot World, Hugging Face

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