Kaveri: AMD bestätigt günstigeren Fertigungsprozess für die neuen APUs
Gegenüber den Kollegen von Planet3Dnow.de hat AMD bestätigt, dass es sich bei den aktuellen APUs auf Basis von Kaveri um einen sogenannten Bulk-Prozess handelt. Im Vorfeld waren die Informationen kontrovers, da Auftragsfertiger Globalfoundries selber von einem teureren SOI-Verfahren (Silicon On Insulator) sprach.
Bis zuletzt war es nicht gänzlich sicher, in welchem Verfahren AMD seine Kaveri-APUs fertigen lässt. Die Kalifornier gaben im ISSCC-Programm selber ein Bulk-Verfahren an, wohingegen Globalfoundries indirekt von SOI spricht. In einem offiziellen PDF gibt der Auftragsfertiger nämlich an, dass sämtliche in SHP (Super High Performance) kategorisierten Prozesse auf SOI basieren. Wie Planet3Dnow.de nun in Erfahrung gebracht hat, scheint ebendieses Dokument mittlerweile veraltet zu sein. So soll Kaveri trotz der marketingwirksamen SHP-Einordnung im Bulk-Prozess hergestellt werden. Die Kollegen versuchen derzeit noch herauszufinden, inwiefern Globalfoundries hier zwischen SHP und HPP (High Performance Plus) unterscheidet.
Beim Bulk-Prozess handelt es sich um eine kostengünstigere Fertigung gegenüber dem bisherigen SOI-Verfahren. Letzterer wurde besonders im Hinblick auf hohe Frequenzen entwickelt, um die Leistungsaufnahme trotzdem noch in gewissen Grenzen halten zu können. Bulk zeichnet sich hingegen durch geringere Leckströme bei niedrigeren Taktraten aus, sodass AMD künftig auch den A8-7600 mit einer TDP von 45 Watt ausliefern wird. In diesem Verfahren stellen die Kalifornier wie Nvidia auch ihre GPUs her, die bekanntlich wesentlich niedriger takten als aktuelle Prozessoren. Auch Intel setzt bei seinen Prozessoren ausschließlich auf die günstigere Alternative.
Quelle: Planet3Dnow

Hier muss man unterscheiden, da es meist bei Facebook Javagames sind. Diese skalieren am Besten mit Rechenkernen und deshalb ist MHZ relativ egal. Da serielle Verarbeitungen in Java parallel/... ablaufen können.
Grüße
SHP stand in den Papers immer mit PD-SOI. Dann meinte AMD man würde auf Bulk setzen, wobei es dann doch Roadmaps mit 28nm SHP gab, die auf einer Stufe mit 32nm SHP waren und wo man logisch angenommen hat, dass 28nm SHP einfach nur der gleiche Prozess nach unten skaliert ist.
Auf AMDs Produkt-Seite stand neulich sogar noch 28nm SOI...
Ich hätte mich zum Launch mit Bulk nicht so weit aus dem Fenster gelehnt, wenn ich es nicht sicher gewusst hätte. Homepages sind für fundierte Infos eher uninteressant und gefährlich (Praktikantenarbeit).
Bei einem durchschnittlichen Spielstand mit ca. 100 animierten Drachen hat man da eine CPU Auslastung von 80 - 100% (PII 980).
Es war extrem wirr.
SHP stand in den Papers immer mit PD-SOI. Dann meinte AMD man würde auf Bulk setzen, wobei es dann doch Roadmaps mit 28nm SHP gab, die auf einer Stufe mit 32nm SHP waren und wo man logisch angenommen hat, dass 28nm SHP einfach nur der gleiche Prozess nach unten skaliert ist.
Auf AMDs Produkt-Seite stand neulich sogar noch 28nm SOI.
Copy&Paste-Fehler von 32nm SOI vielleicht.
God finally ist klar, dass der Prozess kein SOI verwendet.
Interessant ist es dann natürlich, was SHP genau von den anderen Bulk Prozessen unterscheidet.
Hmm, ich verstehe die "News" nicht ganz, denn es war doch schon vor dem Launch bekannt und wurde am 14.01.2014 auch so veröffentlicht. Man hätte auch damals AMD nur mal fragen müssen
Eine Komponente dieses Umbaus war die Lithographie. In Partnerschaft mit Globalfoundries ist AMD vom 32-nm-SOI- zu einem 28-nm-Bulk-Silizium-Prozess gewechselt - mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen. Zuvor war ja bekanntlich alles auf einen CPU-Teil mit möglichst hohen Taktraten optimiert. So kamen APUs wie der A10- 6800K mit Hilfe von Turbo Core auf Taktraten von bis zu 4,4 GHz. Aber ein Chip-Tuning für derart hohe Taktraten beeinflusst die mögliche Dichte der Transistoren sehr negativ. Deshalb konnte AMD seinerzeit auch nicht noch mehr Transistoren in den GPU-Teil packen, um ihn leistungsfähiger zu machen. Mit Kaveri versucht man nun, die neu gewonnene Dichte für einen größeren und leistungsfähigeren GPU-Teil zu nutzen und die Balance zwischen CPU- und GPU-Performance zu optimieren...