NASA beeindruckt: Pfeilschnelle Übertragung von Ultra-HD-Videos bis zur ISS und zurück

4
News Julius Kahl Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
NASA beeindruckt: Pfeilschnelle Übertragung von Ultra-HD-Videos bis zur ISS und zurück
Quelle: NASA

Der NASA ist es gelungen, Ultra-HD-Videos von einem Luftfahrzeug zur ISS und anschließend zurück zur Erde zu streamen. Die Übertragungsgeschwindigkeit hat dabei 900 Megabyte pro Sekunde betragen.

Trotz zahlreicher wissenschaftlicher Fortschritte sehen Videos aus dem Weltall, welche live übertragen werden, in der Regel noch eher bescheiden aus. Mit dem jüngsten Erfolg der NASA könnte nun ein großer Sprung zu deutlich besserer Qualität gelungen sein. So hat die NASA vermelden lassen, dass sie es geschafft hat, Video-Streaming in Ultra-HD-Qualität (entspricht einer Auflösung von 3.840 x 2.160) von einem Luftfahrzeug zur internationalen Raumstation ISS und im Anschluss zur Erde zu ermöglichen.

NASA: Weg frei für kristallklare Videos aus dem All?

Die Technologie dahinter beruht auf optischer Kommunikation, welche Infrarotlicht verwendet statt die eher gebräuchlichen Radiowellen. Am Pilatur PC-12 Luftfahrzeug wurde ein Laserterminal angebracht, welches 4k-Videos gestreamt hat. Das Signal ging durch NASAs White Sands Einrichtung in New Mexico und wurde danach 22.000 Meilen ins Weltall geschickt. Der Satellit "Laser Communications Relay Demonstration" (kurz: LCRD), welcher sich an der ISS befindet, hat das Signal aufgenommen und anschließend durch das Laserterminal der Raumstation an die Erde zurückgesendet.

Die Übertragungsgeschwindigkeit betrug dabei über 900 Megabyte pro Sekunde. Zum Vergleich: der durchschnittliche US-Haushalt ist gerade mal mit 245 Megabyte pro Sekunde ausgestattet. Auf Reddit zeigen sich die Nutzer zu der Meldung zwar durchaus begeistert und interessiert. Gleichzeitig ist man auch unzufrieden mit der aktuellen Internet-Situation auf der Erde, welche mit teilweise sehr hohen Kosten für den Verbraucher daherkommt. Es bleibt nun abzuwarten, ob uns in Zukunft kristallklare Aufnahmen aus dem Weltall begegnen werden.

Quelle: Techspot

4
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Und ich dachte schon, die haben irgendwas erfunden, was 900 Megabyte pro Sekunde über so eine Strecke per Funk übertragen kann.
        Leute Leute, irgendwie muss man hier immer öfter die quell lesen, wenn man die richtigen Informationen haben will.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Und ich dachte schon, die haben irgendwas erfunden, was 900 Megabyte pro Sekunde über so eine Strecke per Funk übertragen kann.
        Leute Leute, irgendwie muss man hier immer öfter die quell lesen, wenn man die richtigen Informationen haben will.
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von Ishigaki-kun
        Grundsätzlich werden bei Übertragungsraten und Internet-Anschlüssen etc. eher Bits statt Bytes angegeben. Warum eigentlich?
        Weil in der Übertragungstechnik die Grundeinheit ein definierter Zustand ist - ein Bit (definierte 0 oder 1).
        Alles "darüber" sind zusammengesetzte Größen die für bestimmte Nutzungen sinnvoll oder nicht sind. Wir kennen das zwar als Bytes (sowie deren Vielfache) weil in der normalen bekannten zivilen Nutzung immer 8 bits zusammengefasst werden - das ist aber nicht zwingend so (bzw. eigentlich ist das fast nie so, die 8bits sind oft nur die bekannte Nutzdatenrate):
        Man könnte beispielsweise auch eine Übertragungseinheit als 10 bit definieren und in einem Block 8 Datenbits und 2 Fehlerkorrekturbits übertragen - dort hätte dann ein übertragenes "Byte" 10 statt 8 Bits.
        In der Form heißt das übrigens 8b10b Code, der wird sehr häufig verwendet, beispielsweise bei SATA, Displayport, HDMI, DVI, USB, früheren PCIe-Standards usw. - da redet man dann auch von bits/s die brutto Übertragen werden, die (netto) übertragenen Datenbytes sind dann aber weniger, der Rest ist "Overhead".

        Zitat von Ishigaki-kun
        Bei Steam etc. dagegen wurden Downloads seit jeher in (Mega)bytes angezeigt.
        Weil die Zielgruppe hier nicht der Techniker ist der all solche Sachen weiß und auf korrekte technische Sprache und Darstellung achten muss sondern der Endkunde vorm Bildschirm der Megabytes und Gigabytes kennt (bzw. Mebibytes und Gibibytes fälschlicherweise für diese hält) und mit Mbps wenig anfangen kann. Letztere verwendet man im Endkundenbereich eigentlich nur dann, wenn man mit größeren Zahlen werben will - deswegen gibts den "1000 MBit/s-Tarif" und nicht den "125 MB/s-Tarif".
      • Von Ishigaki-kun Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Incredible Alk
        der durchschnittliche US-Haushalt ist gerade mal mit 245 Megabyte pro Sekunde ausgestattet.

        Der Durchschnittsamerikaner hat also ne 2 Gigabit-Leitung? Warum halte ich hier einen "auf einer Technikmagazinseite wird mal wieder peinlich Bit und Byte verwechselt" Fehler für wahrscheinlicher als dass Amerikaner im Schnitt mehrere GBit/s schnelle Internetanbindungen haben...

        Edit: Oder man liest gleich die Quelle und sieht dass überall von Mbps gesprochen wird. Auch bei den 900 des Streams. Mbps sind MegaBITS pro Sekunde!
        Grundsätzlich werden bei Übertragungsraten und Internet-Anschlüssen etc. eher Bits statt Bytes angegeben. Warum eigentlich?

        Bei Steam etc. dagegen wurden Downloads seit jeher in (Mega)bytes angezeigt.
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        der durchschnittliche US-Haushalt ist gerade mal mit 245 Megabyte pro Sekunde ausgestattet.

        Der Durchschnittsamerikaner hat also ne 2 Gigabit-Leitung? Warum halte ich hier einen "auf einer Technikmagazinseite wird mal wieder peinlich Bit und Byte verwechselt" Fehler für wahrscheinlicher als dass Amerikaner im Schnitt mehrere GBit/s schnelle Internetanbindungen haben...

        Edit: Oder man liest gleich die Quelle und sieht dass überall von Mbps gesprochen wird. Auch bei den 900 des Streams. Mbps sind MegaBITS pro Sekunde!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk