Intel Panther Lake Xe 3: Höhere Raytracing-Leistung, 50 Prozent schneller als Lunar Lake

Wenn große, dedizierte Grafikkarten keinen Platz finden, kommen in Prozessoren verbaute Grafiklösungen zum Einsatz. Intel schickt sich mit Panther Lake und Xe 3 an, eine der schnellsten Lösungen dafür zu bieten. Wir stellen die Neuerungen vor!

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Intel Panther Lake Xe 3: Höhere Raytracing-Leistung, 50 Prozent schneller als Lunar Lake
Quelle: PCGH

Intel hat Panther Lake offiziell vorgestellt. Teil der neuen CPU-Generation für Notebooks sind nicht nur neue Performance- und Effizienzkerne, sondern auch der Einsatz der Xe-3-Architektur für die integrierte Grafikkarte (IGP). Mit bis zu 50 Prozent höherer Performance gegenüber dem Vorgänger bei 40 Prozent besserer Effizienz gegenüber Arrow Lake Mobile, zeigt sich Intel sehr selbstbewusst mit Xe 3. Dieser Artikel geht gezielt auf die Neuerungen bei der IGP ein. In einem gesonderten Artikel wird die eigentliche CPU-Architektur unter die Lupe genommen.

Die Xe-3-Grafikkarte auf einen Blick

Intel Panther Lake Xe 3: IGP in der Übersicht Quelle: Intel Intel Panther Lake Xe 3: IGP in der Übersicht Mit 50 Prozent mehr Nutzung der Fläche pro Render Slice liefert Intel beim Panther-Lake-Vollausbau bis zu zwölf Xe-3-Kerne, die jeweils zusätzlich auf eine ebenfalls weiter optimierte Raytracing-Einheit setzen können. Ein Xe-3-Kern besteht dabei aus acht 512-Bit-Vector-Engines, acht 2.048-Bit-XMX-Engines und bietet gegenüber dem Vorgänger Xe 2 33 Prozent mehr geteilten L1-Cache. Die Vector Engines bieten ihrerseits 25 Prozent mehr Threads und wurden hinsichtlich der Allokation der Register optimiert. So kommt der Maximalausbau auf 96 XMX-Engines mit insgesamt 16 MiB L2-Cache.

Bis zu 50 Prozent schneller als Lunar Lake

Intel hat Xe 3 gegenüber Xe 2 in vielen einzelnen Bereichen optimiert. Die FP32/INT32-Rate etwa legt um den Faktor 1,5 zu, das Mesh Rendering um den Faktor 2,4 und die Depth Writes können je nach Workload sogar um den Faktor 7 zulegen, abhängig vom angelegten Takt. Des Weiteren kann sich Xe 3 die hauseigene XeSS-Frame-Generation zunutze machen, um vor allem die Fps in modernen 3D-Spielen zu steigern. Es bleibt dabei wichtig, dass die Ausgangs-Fps auf konstantem Niveau bleiben.

Intel Panther Lake Xe 3: Micro Benchmarks Quelle: Intel Intel Panther Lake Xe 3: Micro Benchmarks Die markantesten Sprünge gelten nicht immer und reichen von Faktor 1,9 bis 7,4 (!), aber eine gesicherte Mehrleistung bis Faktor 2,7 gegenüber Xe 2 ist definitiv eine Ansage. Weitere Informationen zu diesem Performance-Index hält Intel auf der jeweiligen Homepage bereit.

Roadmap zu Xe 3

Intel Panther Lake Xe 3: Grafikprodukt-Roadmap Quelle: Intel Intel Panther Lake Xe 3: Grafikprodukt-Roadmap

Intel gibt auch Ausblicke auf neue Arc-Grafikarten, die mit Xe 3P als Unterbau antreten werden; der Zeitraum "Next" ist höchst relativ. Fraglich ist auch, ob Nova Lake, der Desktop-Nachfolger von Arrow Lake, auf Xe 3 setzen wird und wenn ja, in welchem Umfang. Dazu gibt Intels Präsentation leider nichts her. Selbst Arrow Lake setzte nicht einmal auf Xe 2. Hier gibt es also Raum für Besserung. Im Desktop wird aller Voraussicht nach aber wieder ein abgespecktes Modell Platz finden. Informationen bezüglich des offiziellen Launches von Panther Lake beziehungsweise Produkten, die die Chips verbauen, hat Intel keine gegeben. Die Gerüchteküche sieht das kommende Jahr 2026 als wahrscheinlich für den Release an.

Intel Panther Lake: Xe-3-Grafiklösung

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gelöschtes Mitglied 23535a
        Ja die Leistung der alten Claw reicht mir Persönlich bei weitem schon aus, um auch mal ne Runde sonswas mehr zu spielen inzwischen. Die neuen Chips müssen also auf einer soldigen Grundlage gebaut sein bei den ganzen Generationen dazwischen.

        Wie beim Kollegen oben drüber geht bei mir natürlich mit noch Loweren Low Einstellungen auch Cyberpunk Nativ über den Bildschirm geflackert sehr nett zu spielen, mit dann eben so um die eher 30 Bilder. Das macht aber auch Spaß so. Schön geht auch, aber nicht für nen Hetzer wie mich. Dann schliert es mir doch ein bisschen zu viel mit dem Upsampling und Co beim herumstürmen.

        Seit ich den Gameboy habe, ist meine Spielzeit explodiert. Ich meine nicht, das es mich stören würde, ich wollte es nur mal gesagt haben.
      • Von Gelöschtes Mitglied 23535a
        Ja die Leistung der alten Claw reicht mir Persönlich bei weitem schon aus, um auch mal ne Runde sonswas mehr zu spielen inzwischen. Die neuen Chips müssen also auf einer soldigen Grundlage gebaut sein bei den ganzen Generationen dazwischen.

        Wie beim Kollegen oben drüber geht bei mir natürlich mit noch Loweren Low Einstellungen auch Cyberpunk Nativ über den Bildschirm geflackert sehr nett zu spielen, mit dann eben so um die eher 30 Bilder. Das macht aber auch Spaß so. Schön geht auch, aber nicht für nen Hetzer wie mich. Dann schliert es mir doch ein bisschen zu viel mit dem Upsampling und Co beim herumstürmen.

        Seit ich den Gameboy habe, ist meine Spielzeit explodiert. Ich meine nicht, das es mich stören würde, ich wollte es nur mal gesagt haben.
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von pdk
        Höre ich da eine MSI Claw 8 AI++?
        Das "++" würde zumindest zu einem "powered by Intel" Produkt passen
        Vielleicht sehen wir auch das MSI Claw 8 AI+++ und ++++
      • Von cubbi223 Freizeitschrauber(in)
        Bin gespannt wie sich quicksync, falls in neuer Version Vorhaben, schlägt
      • Von pdk PC-Selbstbauer(in)
        Höre ich da eine MSI Claw 8 AI++?
      • Von Ralf345 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DevouringKing
        Dann mal hoffen das wir 2026 Xe 3 als dedizierte GPU sehen
        Xe3 nicht, höchstens Xe3p. Es könnte sein, dass Intel die tiles von NVL-AX als dGPU verwendet. Das wären 16 und 32 Xe3P Kerne. NVL-AX und NVL-H sind Xe3P, NVL-S nur Xe3.
      Direkt zum Diskussionsende
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