XeSS-Patches: Shadow of the Tomb Raider und Death Stranding sind bereit
Shadow of the Tomb Raider und Death Stranding sind zwei neue Titel, die nun von Intels Upscaling-Technologie XeSS für die neuen Arc-Alchemist-Grafikkarten profitieren. Beide Spiele erhielten kürzlich ihr Updates. Derweil verkündete Intel, dass sein GPU-Flaggschiff Arc A770 am 12. Oktober in den USA auf den Markt kommt
Die Palette an Spielen, die Intels neue Upscaling-Technologie XeSS unterstützen, wurde jüngst erweitert. So gehört nun zum einen Shadow of the Tomb Raider aus dem Hause Eidos Montreal zum XeSS-unterstützenden Spielaufgebot. Am 27. September kam auf Steam eine Update-Meldung herein, dass Support für XeSS-Grafik auf Systemen mit DirectX-12-Kompatibilität hinzugefügt wurde. Zum anderen darf jetzt auch Death Stranding von der KI-verbesserten Hochskalierung profitieren. Das postapokalyptische Action-Abenteuer von Kojima Productions erhielt erst kürzlich ein Update für die Unterstützung von XeSS. Die Entwickler schreiben dazu auf Steam:
"Intels KI-unterstützte Upscaling-Technologie liefert Ultra-High-Definition-Visualisierung auf dem Performance-Niveau von Rendering mit niedrigerer Auflösung, um ein noch intensiveres Erlebnis für Death Stranding Director's Cut zu schaffen. Wir können es kaum erwarten, dass Sie es selbst ausprobieren."
Unterstützung für immer mehr Spiele, neue Arc-Grafikkarten erscheinen bald
Mittlerweile unterstützen mit den beiden Neuzugängen 21 Spiele Intels XeSS, darunter Ghostwire: Tokyo und Die Siedler, während gleichzeitig die dafür vorgesehen Arc-Alchemist-Grafikkarten langsam auf den Markt gebracht werden. Bei der Intel-Innovation-Veranstaltung erklärte CEO Pat Gelsinger etwa, dass das Topmodell Arc A770 für 329 US-Dollar am 12. Oktober im Handel erscheinen wird.
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XeSS wird von Intel zusammen mit diversen Spiele-Entwicklern seit Monaten in aktuelle und kommende Titel implementiert. XeSS soll ein weniger starkes Schmieren als DLSS zeigen, allerdings sei noch völlig offen, wie es um die übrigen (Rekonstruktions-)Eigenschaften bestellt ist, wenngleich Intel zuversichtlich ist, dass das Ergebnis den Spielern gefallen werde. XeSS soll außerdem neben den hauseigenen Arc-GPUs auf allen Grafikkarten funktionieren, sodass sich jeder einen Eindruck davon verschaffen kann.

Für Nicht-Intel-GPUs ist die Anforderung soweit ich weiß aktuell nur SM 6.4, was ein ganze Bandbreite von GPUs abdeckt, auch eine integrierte Vega 3. GPUs, die DP4a unterstützen, können auch das statt SM 6.4 nutzen.
Bei Arc läuft es dann über XMX.
Edit:
Ich hab es ausprobiert. Qualität und Ultra-Qualität sind brauchbar, bei Ausgeglichen und Leistung flimmern einige entferne Texturen aber doch recht deutlich.
Leider scheint es in der Praxis noch nicht ganz rund zu laufen. Auf Leistung ändert sich die Framerate praktisch nicht, auf Qualität geht die Framerate dann doch mal deutlich herunter. Dabei sollte die Framerate ja eigentlich höher sein. Also aktuell noch nicht verwendbar, aber das mag vielleicht auch an der Hardware-Software-Kombination liegen (System siehe Signatur, Monitor ist ein kleiner Ultrawide gewesen).
XeSS mit 5600G, Core i3-10110U, GTX960, RTX3080... und A380, wen die noch wo rumliegt. Wo bringst es relativ am meisten?