Intel XeSS versus Nvidia DLSS: Überraschung im ersten Vergleich

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Intel XESS versus Nvidia DLSS: Überraschung im ersten Vergleich (1)
Quelle: Digital Foundry

Bei Digital Foundry hinterlässt XeSS einen guten Ersteindruck, nachdem Intel mit seinen Karten und Treibern etwas Gegenwind bekommen hat. Aller Anfang ist schwer, doch bei XeSS in Kombination mit dem gesichteten Shadow of the Tomb Raider ist es "ein wirklich großartiger erster Auftritt für diese Technik".

Intels Launch dedizierter Grafikkarten für Spieler läuft nicht perfekt, dafür musste man auch einigen Gegenwind einstecken. Bei den Treibern hat man schlichtweg einfach nicht die jahrzehntelange Erfahrung und Codebasis, auf der man aufbauen kann. Doch nicht alles ist schlecht bei Intel: Der DLSS- und FSR-Konkurrent XeSS scheint einen soliden Start hinzulegen, wie eine Analyse anhand eines Vorabzugangs zur Upscaling-Technik zeigt.

Was ist XeSS? Kurz zusammengefasst ist es Intels Upscaling-Technik, die mit Nividas DLSS (Deep Lerning Super Sampling) zu vergleichen ist. XeSS funktioniert auf Intels dedizierten Grafikkarten, aber auch auf integrierten Einheiten und sogar auf Karten des Wettbewerbs - dann aber auf dem Papier mit einem Performance-Malus. Wie das genau aussieht, muss sich erst zeigen. XeSS hat jedenfalls den Anspruch, es DLSS gleichzutun, und muss sich entsprechend gegen jenes messen.

Die Analyse von Digital Foundry nutzt die Implementation in Shadow of the Tomb Raider und da kommt man, kurz gesagt, zum Schluss, dass XeSS eine "unglaublich beeindruckende Bildrekonstruktionstechnologie" ist. Vor allem, wenn man bedenkt, dass XeSS neu startet und der Wettbewerb bereits eine Generation hinter sich hat. Ist XeSS genauso gut oder besser als DLSS? Nicht im vorgelegten Fall bei der Integration in Shadow of the Tomb Raider. DLSS hat je nach Disziplin meist mehr oder weniger die Nase vorn. XeSS erzeugt bei manchen feinen Details mehr Moiré als DLSS und hat in Einzelfällen wie Wasserpfützen ein unsauberes Ergebnis.

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Alles in allem aber ist laut Digital Foundry - wir empfehlen das eingebettete Video - XeSS stets in Reichweite zum verglichenen DLSS und quasi durchgehend zu empfehlen, wenn als Alternative eine native Auflösung und TAA gefahren werden soll. Das temporale Anti-Aliasing liefert in fast jedem Fall schlechtere Ergebnisse - mit Ausnahmen wie Details bei Laras Haarsträhnen. Digital Foundry geht davon aus, dass mit einem Update bei Shadow of the Tomb Raider das eine oder andere unschöne Artefakt noch ausgebügelt werden kann und es warten auch noch eine Reihe anderer Spiele darauf, beäugt zu werden. "[...] abgesehen davon ist es ein wirklich großartiger erster Auftritt für diese Technik hier."

Zur Performance lässt sich allgemein noch wenig sagen. Mit der verwendeten Arc A770 war in manchen Szenen knapp eine Verdopplung der Bilder pro Sekunde im Performance-Mode drin. Der Vorsprung schrumpft auf ein paar wenige Frames mit jeder Steigerung der Qualität in den insgesamt 4 angebotenen Stufen.

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    • Kommentare (30)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Prypjat_no1 Software-Overclocker(in)
        Zitat von 4thVariety
        Da sind die Schulen federführend. Die wollen jedem Schüler ein iPad geben und machen das bereits. Das ist ein riesiges trojanische Pferd eine ganze Generation auf Apple zu bekommen und danach werden die Schüler in ein Berufsleben entlassen das von Windows dominiert wird. GG.
        Das ist ja alles schön und gut, aber klärt immer noch nicht die Verwendbarkeit von Spielen unter diesen OS.
        Und es zählt nicht nur das was die Schüler in der Schule nutzen. Es zählt auch das was die Schüler zuhause nutzen und das sind nun mal meisten Rechner/Laptops mit Windows oder Tablets mit Android.
        Nicht jeder Haushalt leistet sich ein Gerät von Apple für den Sprößling.
        Zudem müsste man auch noch die Konsolen mit einbeziehen.
        Die Kids von heute die einen Rechner benutzen, nutzen diesen nur weil Papi oder Mami einen Rechner haben und auch eine affinität dazu haben.
        Meine Sohn wollte einen Rechner, weil er mit mir zusammen immer am Rechner gezockt hat. Mittlerweile hat er zur PS5 gewechselt, weil ich immer Playstations hatte.
        Das gleiche Ergebnis kann ich bei meinem Bruder und seinen Kindern sehen.

        Also nutzen die Kids von heute entweder einen Rechner, weil die Eltern Rechner nutzen oder gehen direkt zu den Konsolen über. Und genau das setzt sich auch in die Köpfe der kleinen Racker und nicht etwas Apple Produkte mit denen sie lernen mussten.

        Zitat von 4thVariety
        Der Rest passiert von alleine. Viele potentille Kunden. Apple hat niedrige TDP, damit wird Upscaling Pflicht. Das wird vielleicht nicht das Upscaling das jeder aus Digital Foundry Videos kennt die mit der Lupe vergleichen, aber das werden verdammt viele Leute in den Händen halten.
        Das sehe ich so noch nicht. Im Smartphone Bereich bestimmt und auf dem iPad natürlich auch, aber das sich die Kids jetzt Reihenweise iMacs kaufen um darauf zu zocken? Nope!
        Da müsste Apple schon eine Konsole auf den Markt werfen, aber dann können sie nicht mehr ihr proprietäres System nutzen, denn darauf wird kaum ein Spieleentwickler programmieren wollen. Nicht umsonst haben die Playstation und die XBox fast die selbe Hardware als Unterbau.
      • Von Prypjat_no1 Software-Overclocker(in)
        Zitat von 4thVariety
        Da sind die Schulen federführend. Die wollen jedem Schüler ein iPad geben und machen das bereits. Das ist ein riesiges trojanische Pferd eine ganze Generation auf Apple zu bekommen und danach werden die Schüler in ein Berufsleben entlassen das von Windows dominiert wird. GG.
        Das ist ja alles schön und gut, aber klärt immer noch nicht die Verwendbarkeit von Spielen unter diesen OS.
        Und es zählt nicht nur das was die Schüler in der Schule nutzen. Es zählt auch das was die Schüler zuhause nutzen und das sind nun mal meisten Rechner/Laptops mit Windows oder Tablets mit Android.
        Nicht jeder Haushalt leistet sich ein Gerät von Apple für den Sprößling.
        Zudem müsste man auch noch die Konsolen mit einbeziehen.
        Die Kids von heute die einen Rechner benutzen, nutzen diesen nur weil Papi oder Mami einen Rechner haben und auch eine affinität dazu haben.
        Meine Sohn wollte einen Rechner, weil er mit mir zusammen immer am Rechner gezockt hat. Mittlerweile hat er zur PS5 gewechselt, weil ich immer Playstations hatte.
        Das gleiche Ergebnis kann ich bei meinem Bruder und seinen Kindern sehen.

        Also nutzen die Kids von heute entweder einen Rechner, weil die Eltern Rechner nutzen oder gehen direkt zu den Konsolen über. Und genau das setzt sich auch in die Köpfe der kleinen Racker und nicht etwas Apple Produkte mit denen sie lernen mussten.

        Zitat von 4thVariety
        Der Rest passiert von alleine. Viele potentille Kunden. Apple hat niedrige TDP, damit wird Upscaling Pflicht. Das wird vielleicht nicht das Upscaling das jeder aus Digital Foundry Videos kennt die mit der Lupe vergleichen, aber das werden verdammt viele Leute in den Händen halten.
        Das sehe ich so noch nicht. Im Smartphone Bereich bestimmt und auf dem iPad natürlich auch, aber das sich die Kids jetzt Reihenweise iMacs kaufen um darauf zu zocken? Nope!
        Da müsste Apple schon eine Konsole auf den Markt werfen, aber dann können sie nicht mehr ihr proprietäres System nutzen, denn darauf wird kaum ein Spieleentwickler programmieren wollen. Nicht umsonst haben die Playstation und die XBox fast die selbe Hardware als Unterbau.
      • Von 4thVariety BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Prypjat_no1
        Rly?
        Wer möchte sich denn in dieses enge Korsett von einem OS zwängen?
        Windows ist bei weitem nicht der Heilige Gral, hat viele Macken und frißt teilweise zuviel Performance, aber diesem OS läuft jeder Scheiß und das ohne das ich mir erst über Kompatiblitäten Gedanken machen muss.
        Da ist Linux ja schon weiter, wenn es ums zocken geht.
        Da sind die Schulen federführend. Die wollen jedem Schüler ein iPad geben und machen das bereits. Das ist ein riesiges trojanische Pferd eine ganze Generation auf Apple zu bekommen und danach werden die Schüler in ein Berufsleben entlassen das von Windows dominiert wird. GG.

        Der Rest passiert von alleine. Viele potentille Kunden. Apple hat niedrige TDP, damit wird Upscaling Pflicht. Das wird vielleicht nicht das Upscaling das jeder aus Digital Foundry Videos kennt die mit der Lupe vergleichen, aber das werden verdammt viele Leute in den Händen halten.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        DLSS hat mittlerweile auch eine recht gute Verbreitung gegenüber FSR und natürlich XeSS (Mods ausgenommen). Man kann auch einfach und schnell andere DLL-Dateien probieren und z. B. eine Version 2.1.x durch eine 2.4.x ersetzen (CP2077, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus Enhanced).
        Der Hauptgrund für eine Nvidia-Karte war bei den Preisen tatsächlich eine 5 Jahre lange Garantie (Zotac, EVGA). Da würde ich mir mehr als 2 bis 3 Jahren bei AMD wünschen, außer den wenigen Gigabyte Aorus Elite Modellen mit 4 Jahren.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Die Betrugsbilder via DLSS 2.3 und höher, FSR 2.1 und XeSS sehen doch mittlerweile sehr gut und vor allem brauchbar aus. Manche nutzen das sogar für noch mehr Performance ohne Raytracing, auch eine Energieeinsparung ist möglich. Man nutzt das in Kombination mit einem niedrigen FPS-Limit ohne Raytracing, schon ist man ohne Undervolting bei 80 Watt Boardpower in Cyberpunk mit einer 3060. Diese "Betrugstechniken" werden so wie es aussieht nicht mehr verschwinden.
      • Von Prypjat_no1 Software-Overclocker(in)
        Zitat von 4thVariety
        Microsoft sollten wir bei allem nicht vergessen. Die kochen auch ihr eigenes Süppchen und die Vergangenheit hat gezeigt, dass Microsoft mit einer Direct-X Erweiterung niemals die besten sein müssen, sondern immer nur gut genug. Weil PC Gaming ist Windows Gaming, egal was ein paar Linux Fans seit 20 Jahren behaupten. Auch Steam hat da noch einen langen Weg vor sich, um überhaupt daran zu kratzen.
        Also die Spiele die Vulkan unterstützen werden aber auch immer mehr.
        Da ist Microsoft schon im Zugzwang, denn im Gegensatz zu DX hat AMD Vulkan direkt von Anfang auf Low-Level freigegeben. Das hat sich damals bei Red Dead Redemption 2 sehr gut bemerkbar gemacht.
        Auf Vulkan lief das Spiel bei mir sehr flüssig mit stabilen FPS und in DX je nach Szenerie.

        Zitat von 4thVariety
        Facebook werkelt auch an seinem eigenen Upscaler.
        Meta
        Und das auch nur wegen ihres Metaverse, von dem Meta nicht weiß was es werden soll.
        Das ganze ist bisher nur Marketing Bla Bla um Investoren zu bekommen.
        Für die Breite Masse wird das Metaverse in den nächsten 10 Jahren noch nicht interessant sein. Da müsste die AR/VR-Technologie noch einen riesen Schritt nach vorne machen. Angefangen bei der Größe der Headsets, über den Preis der Headsets, bis zur Usability dieser Dinger.

        Zitat von 4thVariety
        Apple hat auch eine API namens MetalFX Upscaling und Apple sollte man nicht unterschätzen derzeit. Apple baut die zur Zeit spannenste APU und hat eine Historie voller Home-Desktop Produkte. So viel muss Nvidia auf seine Karten jetzt nicht mehr draufschlagen, dass man sich denkt, na dafür bekomme ich einen ganzen iMac.
        Rly?
        Wer möchte sich denn in dieses enge Korsett von einem OS zwängen?
        Windows ist bei weitem nicht der Heilige Gral, hat viele Macken und frißt teilweise zuviel Performance, aber diesem OS läuft jeder Scheiß und das ohne das ich mir erst über Kompatiblitäten Gedanken machen muss.
        Da ist Linux ja schon weiter, wenn es ums zocken geht.
        Einen iMac für die Arbeit nutzen? Jepp! Aber zuhause will ich den Apfel nicht haben.
        Zitat von Mirkmaenn
        Ich finde es gerade sehr interessant, wie wenig performance Grafikkarten haben um das vom Spieler gewünschte (oder doch eher vom Marketing?) Ergebnis zu erzielen.

        Bisher kann keine Grafikkarte 4k mit Raytracing (und das bereits in der 2 respektive 3. Generation) native ohne Betrug flüssig darstellen. Aber genau das will doch angeblich der Spieler? Seltsam nur, das die Lösung dieses Problems seit Jahren auf der Hand liegt und man statt dessen nur Häppchenweise eine Verbesserung sieht, damit man ja immer einen Anreiz hat was neues zu kaufen.

        Wie wäre es mal mit einer Karte mit sagen wir 1.024 RT-Cores anstatt nur popeligen 84 wie bei der 3090 ti? Vielleicht wären ja dann die Phantasiepreise und vor allem der Stromverbrauch dieser Karten zu rechtfertigen.

        Nur mal so in den Raum gestellt.
        Wie Du schon geschrieben hast, wollen die Hersteller jedes Jahr eine neue Generation an Karten verkaufen.
        Also wird sowas nicht passieren. Eine Karte mit 1.024 RTs kannst Du dann für die Arbeit kaufen und die kostet dann schlappe 10k oder mehr. Aber für den Zockerheini in den eigenen vier Wänden werden die Hersteller sowas nicht auf den Markt bringen.
      • Von Mirkmaenn Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich finde es gerade sehr interessant, wie wenig performance Grafikkarten haben um das vom Spieler gewünschte (oder doch eher vom Marketing?) Ergebnis zu erzielen.

        Bisher kann keine Grafikkarte 4k mit Raytracing (und das bereits in der 2 respektive 3. Generation) native ohne Betrug flüssig darstellen. Aber genau das will doch angeblich der Spieler? Seltsam nur, das die Lösung dieses Problems seit Jahren auf der Hand liegt und man statt dessen nur Häppchenweise eine Verbesserung sieht, damit man ja immer einen Anreiz hat was neues zu kaufen.

        Wie wäre es mal mit einer Karte mit sagen wir 1.024 RT-Cores anstatt nur popeligen 84 wie bei der 3090 ti? Vielleicht wären ja dann die Phantasiepreise und vor allem der Stromverbrauch dieser Karten zu rechtfertigen.

        Nur mal so in den Raum gestellt.
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