Arc Battlemage: Intel verrät die Package-Größen der neuen GPUs
Intel bietet Testkit-Adapter an, die wohl für die kommenden Arc-Battlemage-GPUs gedacht sind. Zu zwei der Chips ist damit die Anzahl der Kontakte bekannt. Das größere Battlemage-Package soll demnach etwas größer werden als noch beim aktuellen Intel-Flaggschiff.
Nachdem Intel letztes Jahr die ersten Arc-Grafikkarten für den Desktop-Markt auf den Markt gebracht hat, wurde das Gesamtbild zunächst von Treiber-Problemen getrübt. In den Monaten nach dem Release hat sich die Qualität der Software aber deutlich verbessert, sodass sich Intels Modelle zunehmend als Alternative zu den etablierten Radeon- und Geforce-Grafikkarten entwickeln. Dementsprechend spannend dürfte Intels nächste Generation werden: Arc Battlemage.
Details zum Package
Zu ebendiesen Grafikkarten hat der Twitter-Nutzer @harukaze5719 nun einen Hinweis ausfindig gemacht: Auf Intels offizieller Website werden zwei neue Adapter gelistet, mit denen man neue BGA-Chips in ein Intel-Testkit einsetzen kann. Für Intels große DG2-512-GPU gibt es ein ähnliches Produkt mit dem Namen BGA2660-DG2-512EU-GRN. Deshalb liegt die Annahme nahe, dass die beiden anderen Adapter mit den Namen BGA2727-BMG-X3-6CH und BGA2362-BMG-X2 für Battlemage gedacht sind.
Aus den Produktbeschreibungen lassen sich leider kaum weitere Details entnehmen. Lediglich die Anzahl der Kontakte ist bekannt, und die spricht für Mittelklasse-Produkte. Konkret soll der größere Battlemage-Chip über 2.727 Kontakte verfügen, wohingegen der kleinere Chip auf 2.362 Verbindungen setzt. Zum Vergleich: Die große Alchemist-GPU mit 512 EUs kommt auf 2.660 Kontakte, und der kleine Chip mit 128 EUs auf 1.379 Kontakte. Zum mittleren Modell mit 256 EUs gibt es hingegen keinen Adapter und damit auch keine Angabe.
| Test-Kit | BGA2727-BMG-X3-6CH | BGA2660-DG2-512EU-GRN | BGA2362-BMG-X2 | BGA1379-DG2-128EU |
|---|---|---|---|---|
| Familie | Battlemage | Alchemist | Battlemage | Alchemist |
| GPU | - | DG2-512 | - | DG2-128 |
| Kontakte | 2.727 | 2.660 | 2.362 | 1.379 |
Auch spannend: Grafikkarten-Treiber für Arc: Intel möchte gerne Daten sammeln - optional
Die Anzahl der Kontaktpunkte allein ist zwar nicht direkt repräsentativ für die Leistung, wichtige Kernpunkte wie das Speicherinterface sind dadurch aber dennoch verknüpft. 2.727 statt 2.660 Kontakte beim Flaggschiff dürften dabei kaum Platz für ein größeres Interface lassen, sofern Intel nicht andere Bereiche wie die Stromversorgung zusammenstutzt. Damit dürfte die entsprechende Battlemage-GPU wohl, wie Intels aktuelle Alchemist-Grafikkarte Arc A770, maximal über ein 256-Bit-Interface verfügen. Über die dahinter stehende Leistung sagt das aber natürlich kaum etwas aus. Zudem ist nicht klar, ob Intel nicht auch noch an größeren Battlemage-GPUs arbeitet. Diesbezüglich muss man daher auf weitere Leaks oder offizielle Informationen von Intel warten.
Quelle: via Tom's Hardware

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Hat ich garnet dran gedacht. ^^
Baldurs Gate bekommt bald offiziell FSR und per Mod ist es jetzt schon möglich. Da geht noch was.....
Baldurs Gate bekommt bald offiziell FSR und per Mod ist es jetzt schon möglich. Da geht noch was.....
Mir ist letztendlich egal, woher meine GPU kommt- solange Hard- und Software nicht spacken und zuverlässig laufen ohne Frickeleien. Bei ATI/AMD war das ne ganze Weile nicht wirklich der Fall, bei Nvidia bin ich zufrieden und auf neues Zeug hab ich eh immer Bock.
Wenn INTEL es ernst meint, stehen die Chancen nicht schlecht - jetzt wo NVidia durch ihre KI Ambitionen abgelenkt sind. Allein an Risikobereitschaft und Wille zweifle ich bei INTEL - zumindest aus der Erfahrung der letzten Jahre, wie schwer sie sich seit Ryzen auf dem Consumer CPU Markt tun wirklich einen Schritt nach vorn zu machen, anstatt den alten Kram wieder und wieder neu aufzukochen um halbwegs am Ball zu bleiben.
Zum Glück kann man die GPU und die CPU "Abteilungen" solcher Unternehmen nicht gut vergleichen...
Das sich da tatsächlich enorm was an den Treibern tut fällt mir auch auf. Ich drücke Intel da fest die Daumen, dass die die kritische Masse zügig erreichen, um im Markt bleiben zu können.
Aber CSGO hatte ja deutliche Perfomance Gewinne seitdem sie den Wrapper eingebaut haben.
Falls es dich interessiert, vermutlich nutzen sie DXVK dafür. Findet man auch Videos etc dazu.
Das ist eig für Linux entwickelt worden und bietet DX9/10/11 translation zu Vulkan.