Frage an die Community: Was sind die historischen Meilensteine der Spielegrafik?
Über Grafik in PC-Spielen lässt sich vortrefflich streiten. Wir möchten von Ihnen wissen: Welches Spiel hat ein bestimmtes Jahr hinsichtlich der Grafik besonders geprägt?
Einen objektiven Artikel darüber zu schreiben, welche PC-Spiele in welchem Releasejahr besonders prägend in der Kategorie Grafik waren, ist ein fast unmögliches Unterfangen. Und wie so oft ist alles eine Frage der Perspektive. Spiele, die man vor 20 Jahren atemberaubend schön fand, lassen sich heute selten ansehen, ohne Schmerzen zu erleiden. Da hilft es selbst nicht, wenn die Sehstärke nachlässt.
Welche PC-Spiele waren damals prägend?
Welche Gedanken beim Rückblick auf legendäre Spiele entstehen, zeigte exemplarisch Ron Gilbert, der Monkey-Island-Entwickler. Er sieht Monkey Island 1 und 2 nicht als Pixel-Art-Spiele, sondern als Spiele mit damals "modernster Technik und Kunst". Da hat er natürlich nicht ganz Unrecht, auch wenn man aus heutiger Sicht die originalen Klassiker dann doch irgendwo als Pixelkunst verortet. PCGH hat in früheren Artikeln schon versucht, Spiele zu finden, die für ein bestimmtes Jahr prägend waren. Ob wir immer damit richtig gelegen haben, steht auf einem ganz anderen Blatt.
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Heute wollen wir den Spies einmal umdrehen und die Frage an die Community stellen: Welche PC-Spiele sind rückwärts betrachtet als die mit einer beeindruckenden Grafik hängengeblieben? Waren es vielleicht Unreal 1, Half-Life 1, Dungeon Keeper 2, Comanche oder Wing Commander 3? Oder vielleicht Morrowind, Doom 3, Anno 1404 oder Battlefield 3?
Bildergalerie
Wir haben eine Galerie mit etwas Anregung für Sie zusammengestellt. Die folgende Übersicht, die "rückwärts" chronologisch aufgebaut ist, entbehrt nicht einer gewissen Subjektivität. Sie sollten auch beachten, dass indizierte oder beschlagnahmte Spiele fehlen - darunter war sicherlich auch das eine oder andere Grafik-Highlight. Und auch wichtig, die Galerie endet 2011, für neuere Spiele, die grafisch beeindruckten, wie den Microsoft Flight Simulator, Cyberpunk 2077 oder Metro Exodus müssen Sie Ihre eigenen Erinnerungen aktivieren.
Also, welche Spiele haben Sie noch mit etwas Wehmut in Erinnerung bei der Spielegrafik? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt.

Da ist für mich Eldenring einfach ganz ganz vorne dabei!
Da ansonsten das Meiste wohl genannt wurde, mein kleiner Beitrag:
Wave Race 64
Hab noch gut in Erinnerung, wie sehr die Wasseranimation und insbesondere das Verhalten der Wellen überall gefeiert wurde. Ich will mich nicht zu sehr aus dem Fenster lehnen mit meiner Aussage, aber ich meine mich zu erinnern, dass es das auch in der Form bis dato nicht gab.
Das Verhalten des Wassers mit den Jets sieht mMn heute noch super aus.
Hier noch ein tolles Video von DF über das Element Wasser in Games und ihre Entwicklung, in dem Wave Racer 64 auch besondere Erwähnung findet:
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Sollten das nicht eher Spiele sein, die technisch wirklich Maßstäbe setzten und nicht einfach nur in ihrem jeweiligem Jahrgang "gut aussehen"?
Aber mal abgesehen davon, hier mal ein paar Spiele, die mich - abgesehen von vielen, der hier bereits genannten - grafisch wirklich vom Hocker gehauen haben:
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Ich glaube, kein Spiel aus dieser Konsolengeneration ist grafisch so gut gealtert, die Raumschlachten reißen einen heute noch mit.
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Der Flammenwerfer machte das Spiel zwar leider nicht besser, sieht aber selbst heute noch verdammt schick aus. Und erst recht die Kulissen der Alienwelten...
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Zwischen Far Cry, Doom 3 und HL2 leider völlig untergegangen. Sah' grafisch zudem in diversen Kategorien (Texturen, Charakterdetails) auch noch besser aus.
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Die Licht- und Schatteneffekte waren selbst Doom 3 voraus, die Zeitlupeneffekte sehen selbst heute noch im Ego-Shooterbereich fast unerreicht gut aus.
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Läutete damals das Next-Gen-Zeitalter ein, kein Rennspiel sah seinerzeit so gut aus.
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Hat ein Jahr vor UT3 gezeigt, was die Unreal-Engine 3 draufhat - in ihrer Frühphase, wohlgemerkt.
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War zwar 'ne spielbare Techdemo, hat aber - in Kombination mit einer PhysX-Karte von Ageia - eindrucksvoll demonstriert, wie Physik in Spielen mit genügend Rechenpower aussehen kann.