Neue Städtebausimulation "in neuem Maßstab": County of Fortune überzeugt vorab mit Demo

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Neue Städtebausimulation "in neuem Maßstab": County of Fortune überzeugt vorab mit Demo
Quelle: Aquila Interactive

Zwei Indie-Entwickler haben sich ihrem neuen Projekt County of Fortune gewidmet. Es handelt sich dabei um eine Städtebausimulation, die an Cities: Skylines erinnert und deren Demo auf Steam bislang gut bei den Spielern ankommt.

Die Steam-Spielevorschau hat mittlerweile ihr Ende gefunden. Teil dieser war unter anderem die Demo des mittelalterlichen Aufbaustrategiespiels County of Fortune. Dabei handelt es sich um ein Projekt zweier Indie-Entwickler, die sich im Entwicklerstudio Nepos Games zusammengefunden und unter anderem für den Euro Truck Simulator 2 gearbeitet haben. In County of Fortune sollen sich ganze Grafschaften errichten lassen. Das Gameplay und die Aufmachung erinnern dabei ein wenig an Cities: Skylines.

County of Fortune - gutes, erstes Stimmungsbild

Seit dem 11. Juni ist die Demo von County of Fortune via Steam erhältlich und konnte zu Spitzenzeiten über 700 Steam-Nutzer dazu bringen, sich gleichzeitig im Spiel aufzuhalten. Obendrein hat es den Spielern mehrheitlich gefallen; 82 Prozent Zustimmung bei mehr als 250 eingegangenen Nutzerrezensionen sprechen eine deutliche Sprache. Doch womit dürfen sich Spieler konkret in County of Fortune beschäftigen?

Worum geht es in County of Fortune?

Die Entwickler schmücken ihren Titel damit, dass es nicht nur auf den Aufbau einer Stadt oder Siedlung in County of Fortune ankommt, sondern auf die Errichtung einer ganzen mittelalterlichen Grafschaft. Angelegt werden die Siedlungen auf einem Raster, wo sie dann laut Nepos Games wachsen, sich spezialisieren und sich zu einer lebendigen Region verbinden, in der Flüsse und Ressourcen entscheiden, was gedeiht.

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Die Siedlungen sollen dann von Bürgermeistern regiert werden. Daneben habe auch der Adel seine Finger im Spiel, um seinen Einfluss geltend zu machen, während wandernde Kulturen Dörfer segnen können sollen. Bis es dazu kommt, müssen die Spieler in der Rolle des Lokators entscheiden, wo sie ihre erste Siedlung errichten, da die Position und das Ressourcenvorkommen relevant dafür seien, ob diese wächst und heranreift.

Early-Access-Release und Verfügbarkeit

Einen Release-Termin für County of Fortune gibt es derweil noch nicht. Bislang plant der Publisher Aquila Interactive einen Release noch im laufenden Jahr 2026 auf Steam. Zumindest soll das mittelalterliche Strategieaufbauspiel vorerst im Early Access erscheinen und darin 12 bis 18 Monate verweilen. Nepos Games plant, die Vollversion von "County of Fortune" mit zusätzlichen Inhalten, erweiterten Siedlungs- und Kultursystemen, verfeinerten Spielmechaniken und verbesserter Grafik auszustatten, um ein noch ausgefeilteres Spielerlebnis zu bieten. Eine Preiserhöhung stünde dann im Bereich des Möglichen.

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Quelle: Nepos Games/Aquila Interactive

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sepheran Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von RotRotGruen
        Ich hoffe, dass da eine richtig gute Story dabei ist, wenn die Siedlungen von Bürgermeistern regiert werden und der Adel seinen Einfluss geltend macht – reines Aufbauspiel ist heutzutage einfach zu altmodisch.
        Das seh ich jetzt nicht so, ich bin ein Fan von guten Storys aber bei einem Aufbauspiel brauch ich das jetzt nicht.
      • Von Sepheran Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von RotRotGruen
        Ich hoffe, dass da eine richtig gute Story dabei ist, wenn die Siedlungen von Bürgermeistern regiert werden und der Adel seinen Einfluss geltend macht – reines Aufbauspiel ist heutzutage einfach zu altmodisch.
        Das seh ich jetzt nicht so, ich bin ein Fan von guten Storys aber bei einem Aufbauspiel brauch ich das jetzt nicht.
      • Von RotRotGruen Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich hoffe, dass da eine richtig gute Story dabei ist, wenn die Siedlungen von Bürgermeistern regiert werden und der Adel seinen Einfluss geltend macht – reines Aufbauspiel ist heutzutage einfach zu altmodisch.
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