Siedler-Alternative: The First Explorers überzeugt die Tester
Es gibt wieder Neuigkeiten zum vielversprechenden The First Explorers, das eine Alternative zum verkorksten Siedler-Spiel von Ubisoft darstellen soll.
Es gibt mal wieder Neuigkeiten zu The First Explorers, über das PCGH bereits berichtet hatte. Der Titel wird auf Basis der Unreal Engine 5 vom Freizeit-Entwickler Sebastian Buchwald aufgebaut und hat nun zufriedene Playtester zu vermelden.
Playtester geben Feedback
Auf Steam ist ein neues Update des Soloentwicklers nachzulesen. Er habe viel Zeit investiert, um den Testern eine "einigermaßen reibungslose Erfahrung" in einer Pre-Alpha zu bieten. Zum ersten Mal durften Spieler von außerhalb an einem Playtest teilnehmen - ansonsten testet Sebastian The First Explorers über eine Gruppe von Spielern, die den Titel "in- und auswendig kennen". Der Entwickler sei sehr zufrieden mit dem Feedback der neuen Tester, es gab nicht nur gemeldete Bugs, sondern auch viele "coole Ideen". Es fehlen zwar noch wichtige Funktionen, aber die "allgemeine Stimmung" sei sehr positiv gewesen. Vor allem das positive Feedback zum Spieltempo sei wichtig gewesen. Ebenfalls positiv: Die Tester waren überzeugt, dass The First Explorers "den Spagat zwischen City-Builder und RTS" sehr gut meistert und dass es "im Moment kein Spiel gibt, das diese Nische bedient". Im Juni-Build des Spiels ist nun erstmals DLSS mit integriert.
Laut der Steamseite, die auch über den geplanten Early Access zu einem noch unbekannten Zeitpunkt informiert, ist The First Explorer ein "Siedler-Like-Spiel, das die perfekte Mischung aus organischem Städtebau und RTS in einer wuseligen Welt bietet". Versprochen wird eine Spielwelt mit "Aquarium-Effekt", jede Ware und jeder Einwohner wird demnach grafisch dargestellt und man kann jeden Produktionsschritt verfolgen. Bei "Siedler-Gameplay wie in Siedler 3 und 4, einem Wegesystem mit Grenzsteinen und RTS-Elementen mit steuerbaren Soldaten" wurde so manchem Fan warm ums Herz. In diesem Jahr möchte der Entwickler einen Gang hochschalten, um mehr dedizierte Zeit für die Entwicklung von The First Explorers zu haben, wie er schreibt. In dem Zusammenhang verweist er auch auf seinen Patreon, der ein wichtiger Mosaikstein für die Entwicklung sei.
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