Super Fantasy Kingdom: Wuseliger City-Builder legt guten Start in den Early Access hin

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Super Fantasy Kingdom: Wuseliger City-Builder legt guten Start in den Early Access hin
Quelle: Hooded Horse

Es geht drunter und drüber im Super Fantasy Kingdom, denn zum Start des Early-Access tummeln sich überraschend viele begeisterte Spieler im Roguelite. Doch was reißt die neuen Helden so mit?

Am 24. Oktober 2025 ist Publisher Hooded Horse mit Super Fantasy Kingdom aus dem passenden Entwicklerhause Super Fantasy Games an den Start gegangen. Doch was macht den Indietitel so ansprechend, dass sich zu Stoßzeiten laut Steam satte 12.000 Spieler durch das Königreich schlagen?

Alles, was das Licht berührt

Super Fantasy Kingdom ist als Roguelite allem voran auf Meta-Fortschritt ausgelegt. Ein Run läuft etwa folgendermaßen ab:

Im Pixelart-Stil suchen Spieler sich zuerst einen Helden aus, der dann in seinem anfangs recht bescheidenen Dorf ausgesetzt wird. Morgens streifen Spieler durch verschiedenstes Terrain, legen Wege in die verdeckte Karte frei und bauen ihr ganz individuelles Dorf Tag für Tag zu einer ordentlichen Stadt aus.

Hier kommt das klassische Ressourcenmanagement zum Einsatz: Um Häuser zu bauen, bedarf es beispielsweise Holz. Um das Holz zu beschaffen, bedarf es wiederum Arbeiter, die in diesen Häusern leben, und so weiter, und so fort.

Abgesehen vom Städtebau müssen Spieler sich auch eine Truppe aus Einheiten zusammenstellen, die der wachsenden Stadt zur Verteidigung bereitsteht. Die zweite Hälfte des Gameplayloops besteht aus Mechaniken des Tower-Defense-Genres.

Rekrutierte Truppen werden in mühseliger Kleinstarbeit auf dem Spielfeld platziert und sollen so Tag für Tag größere Horden an Monstern davon abhalten, die Stadt zu Kleinholz zu verarbeiten. Schaffen sie es nicht, Stadt und König von Gefahren fernzuhalten, ist der Run vorbei und es geht von vorn los.

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Wie super ist das Fantasy Kingdom?

Was sich recht simpel anhört, kommt bei den Spielern gut an: Mit einem Player-Peak von 12.000 Leuten wird es ganz schön eng im Super Fantasy Kingdom. Schenkt man den knapp 1.500 Rezensionen Glauben, ist das Spiel aber nicht für jeden gemacht.

Gerade das Anfangsstadium nach dem Tutorial wirkt abschreckend auf Spieler, die sofort Ergebnisse sehen wollen. In Super Fantasy Kingdom ist es keine Seltenheit, direkt am Anfang zu versagen. Das bemängeln auch einige Reviews auf Steam. Viele Spieler sind schnell gelangweilt davon, dass sich gerade der Anfang jeder Runde nicht großartig von vorhergegangenen Runs unterscheidet.

Bei Super Fantasy Kingdom geht es um vorsichtiges Min-maxing von Ressourcen. Das verlangt vom Spieler Geduld, da sich die effizienteste Herangehensweise erst über viele Iterationen herauskristallisiert.

Allerdings sind 81 Prozent der Reviews dem Titel gegenüber positiv eingestellt, loben den süchtig machenden Gameplayloop und sind auch von der Schwierigkeit begeistert. Super Fantasy Kingdom ist ein Titel für besonders hartnäckige Spieler, die sich auch vom Roguelite-Aspekt des Spiels nicht abschrecken lassen.

Quelle: Steam, SteamDB

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Registrierzwang Software-Overclocker(in)
        Schade, nur Einzelspieler....
      • Von Registrierzwang Software-Overclocker(in)
        Schade, nur Einzelspieler....
      • Von ArktosFFM Software-Overclocker(in)
        They are Billions
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Raff
        Wie lief das auf deinem extra dafür ausgereizten 9950X3D? Wurde sicher hier und da eng, wenn mehr als 37 Sprites gleichzeitig skaliert wurden, oder?
        Ja, ich musste die Kerne auf 5,95 GHz übertakten, sonst wäre es beim 38. Sprite bereits kritisch geworden. Hab extra noch Raytracing deaktiviert, um die CPU zu schonen. Ich hab die Framerate allerdings auf 10.000 Fps limitiert, sonst wärs unspielbar geworden.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Dave
        Die Demo dazu hat schon Spaß gemacht. Aber ich warte grundsätzlich auf den Final-Release. Anspieltipp!
        Wie lief das auf deinem extra dafür ausgereizten 9950X3D? Wurde sicher hier und da eng, wenn mehr als 37 Sprites gleichzeitig skaliert wurden, oder? Däm, mein 5950X wird bei der pompösen Pixel-Pracht sicher absterben.



        MfG
        Raff
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Die Demo dazu hat schon Spaß gemacht. Aber ich warte grundsätzlich auf den Final-Release. Anspieltipp!
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