Retro-RTS D.O.R.F. über Logistik: Kriege werden nicht nur auf dem Schlachtfeld gewonnen
Nach einer Pause gibt es mal wieder Interessantes zum klassischen RTS D.O.R.F., das auf den Spuren von C&C wandelt. Bis zum Release scheint es aber noch länger zu dauern.
Das Retro-RTS-Projekt D.O.R.F. begleitet PCGH seit 2023, auf X gibt es wie gehabt immer wieder kleinere Updates in Form von animierten Screenshots und für Supporter gibt es monatliche Blog-Postings. In einem neuen Video geht es um die Logistik im Spiel.
Die Logistik im Retro-RTS
Im etwas mehr als zwei Minuten langen Video zum Retro-RTS, das sich an klassischen Echtzeitstrategiespielen wie Command and Conquer orientiert, geht es um die Logistik. Die Entwickler schreiben, dass Kriege nicht nur auf dem Schlachtfeld gewonnen werden. Die Kriegsmaschinen würden auch "ein stabiles und effizientes Versorgungsnetz" benötigen. Während die Community Lagerhaus, Pipeline und Gabelstapler feiert, gibt es noch einige Entwickler-Anmerkungen zum Gezeigten.
So seien einige Elemente noch immer "Work in Progress". Truppenverstärkungs-LKWs befänden sich im Prototyp-Stadium der Implementierung und seien noch nicht ganz ausgereift. Bei den Vorschaubildern der Strukturen sowie dem Clipping bei den Einheiten sollte man noch nicht genau hinsehen, hier wäre noch viel zu optimieren. Gebäude sollen alle ihre eigenen Baustellengrafiken haben, aber das sei sehr zeitaufwendig, daher gibt es aktuell noch generische Gerüst-Sprites als Platzhalter. Schlussendlich sollen die meisten Gebäude um 90-180 Grad gedreht werden können, sodass die Positionierung der Türen besser zu Ihrem speziellen Basislayout passt.
Die Community ist weiter begeistert
In den Kommentaren auf Youtube werden unter anderem Soundtrack und Benutzeroberfläche gefeiert. Ein User schreibt: "Die Grafik, die Musik und alles andere treffen den Nostalgie-Nerv. Die Bewegungen ähneln Starcraft, die Grafik hat eine klare Vision und die Musik erinnert an Sim City 4, die Armeen an Star Wars und die Command-&-Conquer-Oberfläche". Ein User ergänzt: "Ich kann es kaum erwarten, im selben Spiel abzubauen, zu veredeln, zu bauen, zu transportieren, zu bewaffnen, zu mobilisieren und militärische Operationen durchzuführen."
Das komplette Spiel heißt D.O.R.F.: Real-Time Strategic Conflict und wird als RTS-Spiel für PC beschrieben, das klassische RTS-Spiele aus den 90er-Jahren zum Vorbild nimmt, diese aber mit neuen Mechanismen erweitert. Das Spiel soll Land-, Luft- und Seekämpfe beinhalten und drei "einzigartige" Fraktionen mit je einer Singleplayer-Kampagne zum Spielen bieten. Einen Multiplayer mit bis zu acht Spielern soll es ebenfalls geben.
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Schön.
Wie kommt man denn von einem Gameplay wie in Command & Conquer zu Factorio? Weil der grafische Stil ähnlich ist? Keine Sorge, "Dorf" wird nicht wie Factorio, das sind zwei verschiedene Welten