Civica: Italian Renaissance - Deutscher Entwickler verbindet Italien mit Ego-Städtebau
Der Berliner Entwickler White Vertex Studios bereitet sein nächstes Städtebauspiel vor. Civica: Italian Renaissance entführt Spieler in die Toskana der Renaissance-Zeit und möchte mit authentischer Architektur punkten.
Für das nächste Aufbauspiel aus deutschem Hause haben die White Vertex Studios sich Italien als Setting, genauer die Toskana, und die Renaissance als historische Epoche ausgesucht: Die Rede ist vom Städtebauspiel Civica: Italian Renaissance, welches kommendes Jahr auf Steam erscheinen soll. Zuvor, am 2. April 2026, steht den Entwicklern zufolge ein Kickstarter-Launch für das Projekt an.
Deutsche Entwickler entführen Spieler nach Italien
White Vertex Studios haben für ihr "realistisches" Spiel mit organischem Städtebau nicht wie üblich die Vogelperspektive des Spielers ausgewählt, sondern die First-Person-Perspektive, aus der alle Handlungen hervorgehen. Die Entwickler bezeichnen diesen Umstand als "einzigartige Kombination aus Städtebau- und Ego-Rollenspiel."
Spieler sollen sich in Civica als erfolgreicher Stadtherr beweisen, indem sie ein kleines toskanisches Dorf zu einer blühenden Metropole der Renaissance verwandeln. Mittels "komplexer" Produktionsstätten müssen hochwertige Ressourcen wie Mosaik, Dachziegel, Töpferwaren und Wein hergestellt werden, während Bauern, Handwerker, Bürger und Adelige mit Alltagsgütern und Luxusartikeln zu versorgen sind.
Denn die individuellen Bedürfnisse der Einwohner sind laut White Vertex Studios wichtig, ebenso wie öffentliche Gebäude, darunter Kirchen, Schulen und Brunnen, die die Lebensqualität der Stadt verbessern und höhere Klassen anlocken sollen. Letztere zahlen nicht nur höhere Steuern, sondern ermöglichen laut den Entwicklern auch den Bau neuer Gebäude. Familie und Politik spielen ebenso eine Rolle in Civica, und so müssen sich Spieler um ihren Nachwuchs kümmern oder dem Stadtrat beiwohnen, heißt es. Weitere Features des Spiels sollen umfassen:
- Waren- und Bedürfnis-System: Warenkreislauf aus Rohstoffen, verarbeiteten Gütern, Luxuswaren und Lebensmitteln für die Bedürfnisse verschiedener sozialer Schichten. Engpässe müssen durch Handel mit Händlern und Fürsten ausgeglichen werden.
- Organischer Städtebau: Wohnhäuser passen sich an, bilden zusammenhängende Häuserreihen im toskanischen Stil und lassen sich durch Hinterhof-Erweiterungen funktional ausbauen.
- Lebendige Bevölkerungssimulation: Individuelle Tagesabläufe (Arbeit, Freizeit, Schlaf) und persönliche Bedürfnisse sorgen für eine dynamische, realistische Stadtatmosphäre.
- Dynamische Umweltbedingungen: Tag-Nacht- und Jahreszeitenzyklus sowie ein dynamisches Wettersystem mit Ereignissen wie Dürren oder Überschwemmungen beeinflussen Stadtleben, Landwirtschaft und Produktion.
- Ego-Perspektive und Spielerwerte: Spieler haben eigene Werte wie Gesundheit, Ausdauer, Hunger und Schlaf, die durch das Bauen von Gebäuden etc. beeinflusst werden.
- Authentisches Renaissance-Setting: Architektur, Flora, Fauna, Produktionsweisen, Ressourcen, Lebensmittel sowie Orts- und Personennamen sind an der italienischen Renaissance und der Toskana orientiert.
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Quelle: White Vertex Studios
