Heroes of Might and Magic: Olden Era vor Release - "Wir hören auf die Community"
Wenige Tage vor dem Early-Access-Release von Heroes of Might and Magic: Olden Era berichtet Entwickler Unfrozen darüber, wie die Designentscheidungen für das Spiel zustande gekommen sind, und stellt einige weitere wichtige Dinge klar.
Am 30. April erscheint mit Olden Era ein neuer Eintrag in der rundenbasierten Strategiereihe, und bevor es losgeht, holt Entwickler Unfozen noch einmal weit in einem Blogbeitrag aus. In diesem skizziert das Studio, wie die künstlerischen Designentscheidungen für das Spiel zustande gekommen sind, und stellt noch einige weitere Dinge klar.
Community-Feedback für Olden Era unerlässlich
Zuerst stellt Unfrozen die Wichtigkeit der Community heraus, denn diese hätte ihnen dabei geholfen, zu verstehen, was für Spieler die wichtigsten Punkte für einen neuen HOMM-Eintrag sind. Dabei haben sich die Entwickler Meinungen von Youtubern, Profispielern, Streamern, Moddern und Map-Erstellern eingeholt, wie sie berichten. Die wichtigsten Punkte sollen demnach sein:
- Das Spiel muss flüssig laufen und leicht zugänglich sein.
- Visuelle Klarheit ist unerlässlich - alles muss gut lesbar sein.
- Ein vertrautes Spielprinzip ist entscheidend, sollte aber modernisiert werden.
- Die Tradition ist wichtig, aber die Spieler wollen auch Neues entdecken.
Die zwei letzten Punkte dürften für die Entscheidung relevant gewesen sein, welchen inhaltlichen Schritt Olden Era gehen wird. Denn Unfrozen versichert, dass es sich bei Olden Era keineswegs um ein Remake eines früheren Kapitels handelt, sondern um einen brandneuen Eintrag des Heroes-of-Might-and-Magic-Franchises. Im Detail bedeute das:
"Wir haben die Kernmechaniken beibehalten, die "Heroes" ausmachen, entwickeln das Spielkonzept jedoch gleichzeitig mit neuen Funktionen, QoL-Verbesserungen, einem unverwechselbaren Stil und einer einzigartigen grafischen Gestaltung weiter. Im Mittelpunkt dieser Weiterentwicklung steht eine neue künstlerische Vision."
Heroes of Might and Magic: Olden Era - Weitere Designentscheidungen
Der Hauptfokus von Unfrozen liege auf der Performance und der Lesbarkeit des Spiels. Daher peile der Entwickler niedrigere Systemanforderungen an, als der Steam-Median hergibt. Um das Vermächtnis und die Langlebigkeit der Reihe beizubehalten, habe man weiterhin den hellen, Fable ähnlichen Cartoon-Stil beibehalten. Da 2D-Animationen aber laut Unfrozen extrem zeitintensiv und teuer sind, hat sich der Entwickler für 3D-Animationen entschieden. Zudem sollen Spieler ihre Erfahrungen mithilfe von Mod-Unterstützung anpassen können.
Überdies versichern die Entwickler, dass jedes Asset in Heroes of Might and Magic: Olden Era handgefertigt ist - keine künstliche Intelligenz, keine Abkürzungen. Olden Era entwickelt Unfrozen laut eigenen Angaben "nicht nur für den Start, sondern für die kommenden Jahre". "Wir möchten, dass 'Olden Era' mit seinen eigenen Geschichten und seinem einzigartigen Design ein neues Kapitel in der langjährigen Geschichte der Serie darstellt", schließt der Entwickler ab. Sollten Sie sich für die künstlerische Umsetzung von HOMM: Olden Era im Detail interessieren, empfehlen wir Ihnen einen Blick in den Blogbeitrag auf Steam.
Sind Sie bereits am Donnerstag am Start? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Unfrozen

Bin weiterhin gespannt wohin das führt oder ob's doch wieder zu viel der Versprechungen war.