Heroes of Might and Magic: Olden Era - Entwicklungskosten nach nur 24 Stunden gedeckt

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Heroes of Might and Magic: Olden Era - Entwicklungskosten nach nur 24 Stunden gedeckt
Quelle: Unfrozen

Olden Era legt einen starken Start hin und deckt seine Entwicklungskosten innerhalb eines Tages. Auch Unfrozen gibt ein rasantes Tempo vor und kann bereits zwei Patches vorweisen, die einige Verbesserungen mit sich bringen.

Das Rundenstrategie-Spiel Heroes of Might and Magic: Olden Era entwickelt sich schon kurz nach Veröffentlichung zu einer riesigen Erfolgsgeschichte. Laut einer offiziellen Mitteilung des Entwicklers Unfrozen auf Steam konnten die Entwicklungskosten bereits innerhalb von 24 Stunden vollständig gedeckt werden. Parallel dazu erreichte der Titel die Spitzenposition der aktuellen Verkaufscharts auf Steam.

Tradition trifft auf Spielerinteresse

Ein solch schneller Break-even ist selbst im digitalen Vertrieb keine Selbstverständlichkeit. Die Rückkehr der traditionsreichen Marke scheint damit auf großes Interesse bei Strategie-Fans zu stoßen. Auch die offiziellen Angaben des Entwicklerteams zeichnen ein klares Bild des erfolgreichen Starts.

Passend zum Thema: Rundenstrategie lebt: Gewaltiger Erfolg für Heroes of Might and Magic: Olden Era

Innerhalb der ersten 24 Stunden wurden mehr als 250.000 Einheiten verkauft. Gleichzeitig gingen über 3.000 Nutzerbewertungen ein, von denen mehr als 90 Prozent positiv ausfielen. Zeitweise befanden sich zudem laut SteamDB mehr als 50.000 Spieler gleichzeitig im Spiel. Diese Kennzahlen unterstreichen nicht nur die hohe Nachfrage zum Release, sondern auch die positive Aufnahme durch die Community.

Erste Patches sind da

Aktuell arbeitet das Entwicklerteam bereits an der technischen Stabilisierung. Ein erster Patch wurde zeitnah bereitgestellt, um gemeldete Fehler zu beheben und die Performance zu optimieren. Kurz darauf folgte sogar bereits der zweite Patch, der weitere Verbesserungen enthält.

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Inhaltlich knüpft Olden Era an klassische Serienwerte an und setzt weiterhin auf rundenbasierte Gefechte sowie strategisches Ressourcenmanagement. Die Kombination aus vertrauten Mechaniken und moderner Präsentation dürfte eine maßgebliche Rolle für den gelungenen Start spielen. Gleichzeitig zeigt der Erfolg, dass klassische Genres auch im aktuellen Marktumfeld eine relevante Zielgruppe erreichen können.

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Quelle: via Steam

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Malotte
        Stimme ich dir zu.

        Aber verdient würde ich dann sagen, wenn es so gut ankommt!
        Klar. Da sieht man das die Marke immer noch eine große Fan base hat. Und nach der langen Zeit sehnte man sich nach einen Nachfolger.
        Was ich bei Steinwallen auf YT sah sieht auch schon ordentlich aus.
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Malotte
        Stimme ich dir zu.

        Aber verdient würde ich dann sagen, wenn es so gut ankommt!
        Klar. Da sieht man das die Marke immer noch eine große Fan base hat. Und nach der langen Zeit sehnte man sich nach einen Nachfolger.
        Was ich bei Steinwallen auf YT sah sieht auch schon ordentlich aus.
      • Von Malotte Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Blackvoodoo
        Synchronisationen in anderen Sprachen (Deutsch)
        Stimme ich dir zu.

        Aber verdient würde ich dann sagen, wenn es so gut ankommt!
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Wenn es schon Gewinn macht könnte man ja an Synchronisationen in anderen Sprachen (Deutsch) denken.
      • Von cryon1c Lötkolbengott/-göttin
        Wenn man gute Spiele bringt, verkaufen die sich auch entsprechend.
        So was sollte ein klares Zeichen an die Spiele-Industrie geben, ähnlich wie der Erfolg von Expedition 33 und Silk Song.
      • Von ghorgal Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Oppenheimer
        "Innerhalb der ersten 24 Stunden wurden mehr als 250.000 Einheiten verkauft. Gleichzeitig gingen über 3.000 Nutzerbewertungen ein, von denen mehr als 90 Prozent positiv ausfielen"

        Respekt ! Dann haben somit vermutlich/offensichtlich so einiges richtig gemacht ...
        Vor allem die umfangreiche Demo ist eine gute Idee gewesen, welche auch immer wieder nach Änderungen aktualisiert wurde. So konnte man konstruktives Feedback geben.
      Direkt zum Diskussionsende
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