Deal abgeschlossen: Commodore ist final in neuen Händen - gegen "toxische Technik"

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Deal abgeschlossen: Commodore ist final in neuen Händen - gegen "toxische Technik"
Quelle: Commodore

Die Übernahme der Marke Commodore ist abgeschlossen: Ab sofort gehört das Unternehmen Christian Simpsons vom Youtube-Kanal Retro Recipes. Beteiligt waren offenbar auch mehrere ursprüngliche Commodore-Mitarbeiter.

Das ging schnell: Vor nicht einmal zwei Monaten veröffentlichte der Youtube-Kanal Retro Recipes auf Youtube ein Video, in dem angekündigt wurde, dass man die Rechte an der Marke Commodore erwerben will. Mithilfe von Investoren wurde dieser Deal nur wenige Wochen später vereinbart - und jetzt ist er abgeschlossen. In einem Youtube-Short hat Kanalinhaber Christian Simpsons mitgeteilt, dass nun der finale Vertrag unterzeichnet ist und die Übernahmesumme bezahlt wurde. Die niederländische Commodore B.V. hat damit den Besitzer gewechselt.

Neue Leitung, alte Gesichter

Zudem erklärte er, dass der ursprüngliche gesteckte Zeitplan damit unterboten wurde - vermutlich kam vor allem die für die Übernahme notwendige Summe schneller als erwartet zusammen. An der Übernahme beteiligt sind dabei auch ehemalige Commodore-Mitarbeiter: Im Video werden Leonard Tramiel, Colin Proudfoot, Bil Herd, Albert Charpentier, und Dave Haynie gezeigt, die alle früher für Commodore gearbeitet haben. Dementsprechend dürfte für den Reboot der Marke auch einiges an Fachwissen zur Verfügung stehen.

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Für den Neustart will Simpsons laut dem kurzen Video auf eine direktere Kommunikation und Retro-Charme setzen. Die kommenden Produkte sollen an der Ursprungszeit von Commodore ansetzen und sich von moderner, toxischer Technologie abheben. Was damit genau gemeint ist, ist unklar - man wird es wohl bald in weiteren Ankündigungen erfahren.

"Commodore reboots. Not just as a retro brand with nextgen ideas, but as the digital detox brand, picking up right where we left off in the '90s. And therefore perfectly positioned to help free society from toxic tech and bring joy back to computing '90s and Y2K style."

"Commodore startet neu. Nicht nur als Retro-Marke mit Ideen der nächsten Generation, sondern als Marke für digitale Entgiftung, die genau dort ansetzt, wo wir in den 90er Jahren aufgehört haben. Und damit [sind wir] perfekt positioniert, um die Gesellschaft von toxischer Technologie zu befreien und die Freude am Computing im Stil der 90er und 2000er Jahre zurückzubringen."

Passend zum Thema: Commodore 64 Ultimate: Der Retro-Computer kommt zurück - mit einigen Upgrades

Für die Zukunft darf man durch die abgeschlossene Übernahme aber auf alle Fälle eine aktivere Pflege der Marke und damit weitere neue Produkte erwarten. Vorausgesetzt natürlich, dass sich das Geschäft finanziell trägt. Einen Vorgeschmack dürften hier die kommenden Monate geben - im Herbst soll mit dem Commodore 64 Ultimate das erste Produkt ausgeliefert werden.

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Quelle: Retro Recipes x Commodore via Tom's Hardware

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von 4thVariety
        Aber damit monetarisiert er auch einfach nur die Abneigung der Leute die gegen etwas sind und kanalisiert sie in einen Kauf der mit einem "früher war alles besser" Versprechen einhergeht, das objektiv nicht haltbar ist.

        Das ist ja der ganze Punkt von hunderten Faux-Retro Games im Pixel Look. Dieses so tun als hätte es das Spiel schon vor 30 Jahren geben können. Aber dann ist es viel ausgereifter im Gameplay und in den Mechaniken als es Spiele Ende der 80er, Anfang der 90er jemals waren. Celeste sieht aus als wäre es Super-Nintendo, aber das ist es halt nicht, weil so die Designer damals nicht gedacht haben. Daher spielt man am Ende dann doch Super Meat Boy, oder Celeste, oder Axiom Verge, oder Hades, oder, oder, oder, oder.... und nicht Giana Sisters auf dem C64 Emulator.
        Durchaus. Es war auch lediglich meine Ansicht, wie ich seine Aussage auffasste.

        Manches war allerdings früher schon besser - das ist jetzt allerdings meine persönliche Ansicht. Mir gefallen aktuelle Spiele auch nicht, die künstlich auf 8- oder 16-Bit Pixel Retro Look gemacht sind. Das funktioniert nicht, außer bei Arcade Paradise.

        Ansosnten siehts grausam aus. Entweder macht man 16 Bit Spiele nativ wie solche, die jetzt noch für den Amiga oder das MD erscheinen, oder man lässt es sein. Oder eben noch 8 Bit für den C64.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von 4thVariety
        Aber damit monetarisiert er auch einfach nur die Abneigung der Leute die gegen etwas sind und kanalisiert sie in einen Kauf der mit einem "früher war alles besser" Versprechen einhergeht, das objektiv nicht haltbar ist.

        Das ist ja der ganze Punkt von hunderten Faux-Retro Games im Pixel Look. Dieses so tun als hätte es das Spiel schon vor 30 Jahren geben können. Aber dann ist es viel ausgereifter im Gameplay und in den Mechaniken als es Spiele Ende der 80er, Anfang der 90er jemals waren. Celeste sieht aus als wäre es Super-Nintendo, aber das ist es halt nicht, weil so die Designer damals nicht gedacht haben. Daher spielt man am Ende dann doch Super Meat Boy, oder Celeste, oder Axiom Verge, oder Hades, oder, oder, oder, oder.... und nicht Giana Sisters auf dem C64 Emulator.
        Durchaus. Es war auch lediglich meine Ansicht, wie ich seine Aussage auffasste.

        Manches war allerdings früher schon besser - das ist jetzt allerdings meine persönliche Ansicht. Mir gefallen aktuelle Spiele auch nicht, die künstlich auf 8- oder 16-Bit Pixel Retro Look gemacht sind. Das funktioniert nicht, außer bei Arcade Paradise.

        Ansosnten siehts grausam aus. Entweder macht man 16 Bit Spiele nativ wie solche, die jetzt noch für den Amiga oder das MD erscheinen, oder man lässt es sein. Oder eben noch 8 Bit für den C64.
      • Von 4thVariety BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von MechUnit
        Vermutlich meint er damit die heutige DLC-Politik, Live Service und Ingame Monetarisierung. Vielleicht auch die Kurzlebigkeit vieler Technologien und die Wegwerfgesellschaft und dass früher zumidnest vieles langlebiger war.

        Aber damit monetarisiert er auch einfach nur die Abneigung der Leute die gegen etwas sind und kanalisiert sie in einen Kauf der mit einem "früher war alles besser" Versprechen einhergeht, das objektiv nicht haltbar ist.

        Das ist ja der ganze Punkt von hunderten Faux-Retro Games im Pixel Look. Dieses so tun als hätte es das Spiel schon vor 30 Jahren geben können. Aber dann ist es viel ausgereifter im Gameplay und in den Mechaniken als es Spiele Ende der 80er, Anfang der 90er jemals waren. Celeste sieht aus als wäre es Super-Nintendo, aber das ist es halt nicht, weil so die Designer damals nicht gedacht haben. Daher spielt man am Ende dann doch Super Meat Boy, oder Celeste, oder Axiom Verge, oder Hades, oder, oder, oder, oder.... und nicht Giana Sisters auf dem C64 Emulator.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von shaboo
        Was immer mit dem Problem "toxischer Technologien" im einzelnen gemeint sein soll, ist irgendein Retro-C64 ganz sicher nicht die Lösung.
        Vermutlich meint er damit die heutige DLC-Politik, Live Service und Ingame Monetarisierung. Vielleicht auch die Kurzlebigkeit vieler Technologien und die Wegwerfgesellschaft und dass früher zumidnest vieles langlebiger war.

        Auf jeden Fall bin ich gespannt, was da von Commodore so in Richtung Amiga kommt.
      • Von Healrox Software-Overclocker(in)
        Zitat von 4thVariety
        Außer den Versuch mit Nostalgie beim Kunden Kohle abzugreifen sehe ich hier nichts.
        So geht es mir auch. Der Typ ist mir zu amerikanisch. So viel Pathos, so viel retro, nicht toxische Technik, blah.
        "Compatible with 10,000+ original retro games, cartridges, peripherals"
        Mhm. Original Retro Games. Wo willst du die her kriegen? Muss ich da etwas meine toxische Hardware für benutzen? 🤔
      • Von yotapong Kabelverknoter(in)
        Schöne alte Zeit aber ausser Nostalgiestaubfänger sehe ich da nichts. Mir reicht für die nostalgischen Momente ein Emulator.
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