Empfohlene Anzeigeneinstellungen, Tate-Funktion, Spieleauswahl
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Empfohlene Anzeigeneinstellungen, Tate-Funktion, Spieleauswahl

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So stellen Sie die optimale Optik ein. Außerdem: Details zum Tate-Modus und zur Spieleauswahl.

Erst Optik optimieren, dann spielen

Bevor Sie nun eins von 78 Modulen in das Evercade EXP-R stecken und loslegen, empfehlen wir, noch allgemeine Anzeigeneinstellungen vorzunehmen. Das können Sie vor dem Spielstart oder individuell in jedem Spiel durch Betätigung der Menütasten und Auswahl von "Anzeige" erledigen. Hier wählen Sie zwischen drei verschiedenen Seitenverhältnissen und drei Scanlinien-Arten. Obwohl Scanlinien, welche die horizontalen Linien simulieren, aus denen ein Bild auf einem Röhrenbildschirm (CRT) aufgebaut wird, für einen echten Retro-Effekt sorgen, empfehlen wir für die optimale Optik die Einstellung "Keine". Bei dem kleinen 4,3-Zoll-Bildschirm des Evercade EXP-R verschlechtert der Retro-Filter, gerade bei der Einstellung "Starke Scanlinien", die Grafik deutlich.

Scanlinien simulieren die Bilddarstellung eines CRT-Monitors und sorgen für einen echten Retro-Effekt. Bei dem kleinen 4,3-Zoll-Bildschirm des Evercade EXP-R verschlechtert sich die Grafik bei der Einstellung 'Starke Scanlinien' (Bild oben) allerdings deutlich. Quelle: PCGH Scanlinien simulieren die Bilddarstellung eines CRT-Monitors und sorgen für einen echten Retro-Effekt. Bei dem kleinen 4,3-Zoll-Bildschirm des Evercade EXP-R verschlechtert sich die Grafik bei der Einstellung "Starke Scanlinien" (Bild oben) allerdings deutlich.

Eine weitere Option ist die "Pixel Perfect"-Funktion. Diese Funktion bezeichnet einen Anzeigemodus, bei dem das Bild genau mit einem ganzzahligen Vielfachen der Originalauflösung skaliert wird - ohne Verzerrung, ohne Stretching oder unsauberes Hochrechnen. Der "Pixel Perfect"-Modus stellt sicher, dass jeder ursprüngliche Pixel sauber und in originaler Größe dargestellt wird, wodurch das Spielgefühl näher an der Originalerfahrung bleibt. Einziger Wermutstropfen: Das Bild füllt unter Umständen nicht den gesamten Bildschirm - es bleibt ggf. ein schwarzer Rand ("Letterbox" oder "Pillarbox") sichtbar. Daher empfehlen wir bei dem nur 4,3 Zoll großen Bildschirm des Evercade EXP-R die Einstellung "Originalgröße" oder "Vollbild". Zwischen diesen beiden Seitenverhältnissen gibt es oft nur geringe sichtbare Unterschiede, und der Bildschirm wird auch bei der Originalgröße nahezu voll ausgefüllt. Auf einen Rahmen verzichten wir ebenfalls, weil der nicht mehr als ein optisches Gimmick ist.

Tolle Tate-Funktion: Vertikal spielen

Der Tate-Modus des Evercade EXP-R richtet sich an klassische Arcade-Spiele, die ursprünglich im Hochformat liefen - insbesondere viele vertikal scrollende Shooter. "Tate" bedeutet im Japanischen "vertikal". Per T-Taste wird das Bild um 90 Grad gedreht - Sie halten die Konsole hochkant -, und mithilfe der zusätzlichen, beim Evercade EXP-R neben dem Steuerkreuz platzierten Tate-Knöpfe (A/B) erfolgt beim vertikalen Spielen die Steuerung. Die Darstellung wird dabei pixelgenau skaliert, ohne unnötige Verzerrungen oder gestauchte Bildbereiche, was dem Originalgefühl deutlich näherkommt.

Der Tate-Modus ist ein echtes Highlight: Vertikale Spiele wie Space Invaders im Bild werden per Knopfdruck im Hochformat dargestellt. Das macht das Evercade EXP-R zur authentischen Plattform für Hochkant-Arcade-Titel. Quelle: PCGH Der Tate-Modus ist ein echtes Highlight: Vertikale Spiele wie Space Invaders im Bild werden per Knopfdruck im Hochformat dargestellt. Das macht das Evercade EXP-R zur authentischen Plattform für Hochkant-Arcade-Titel.

Im Test erwies sich der Tate-Modus als echter Pluspunkt des Evercade EXP-R, weil er das Retro-Spielerlebnis spürbar verbessert und aus der Handheld-Konsole eine sehr authentische Plattform für Hochkant-Arcade-Titel macht. Besonders bei unseren Testspielen Ski Alpin, The Electric Yo-Yo, Kiki KaiKai, Colony 7 und Space Invaders ist der Tate-Modus die optimale Darstellungsform: Das vertikale Spielfeld wird vollständig genutzt, Projektile und Gegner sind besser zu erkennen, und das Spieltempo wirkt stimmiger als im klassischen Querformat.

Die Spieleauswahl: Taito-Klassiker und 32-Bit-Action-Adventure

Die Auswahl der Testtitel deckt nahezu alle prägenden Retro-Spiel-Genres der klassischen Arcade- und Konsolen-Ära ab und bietet damit einen breit gefächerten Mix. Action- und Plattformspiele wie Bubble Bobble, The Legend of Kage, Don Doku Don, Chack'n'Pop, Pirate Pete und Raimais repräsentieren den Kern klassischer Arcade-Unterhaltung mit Sprungpassagen, direktem Kampf und Maze-Chase-Elementen. Mit Growl ist ein typisches Beat 'em up vertreten, während Space Invaders und Colony 7 die wichtigen Varianten des Shoot-'em-up-Genres abdecken. Dazu kommen mit Alpine Ski der Bereich Sport/Wintersport sowie mit Operation Wolf und Elevator Action klassische Action- und Shooter-Konzepte mit stärkerem Fokus auf Zielgenauigkeit. Ergänzt wird das Paket durch die beiden Legacy-of-Kain-Teile, die das Spektrum zu 32-Bit-Action/RPG mit 2D/3D-Grafik erweitern.

Unsere Auswahl an Testpielen deckt nahezu alle populären Retro-Spiel-Genres der klassischen Arcade- und Konsolen-Ära ab. Mit Legacy of Kain: Blood Omen und Legacy of Kain: Soul Reaver kommen zwei Titel mit 32-Bit-Grafik der Playstation-1-Ära dazu. Quelle: PCGH Unsere Auswahl an Testpielen deckt nahezu alle populären Retro-Spiel-Genres der klassischen Arcade- und Konsolen-Ära ab. Mit Legacy of Kain: Blood Omen und Legacy of Kain: Soul Reaver kommen zwei Titel mit 32-Bit-Grafik der Playstation-1-Ära dazu.

In puncto Technik und Grafik spannen wir damit bewusst einen Bogen: Mit Space Invaders, Bubble Bobble oder Alpine Ski testen wir bekannte Vertreter der 8-Bit-Ära, während Operation Wolf, Growl und Elevator Action populäre Titel mit 16-Bit-Optik beisteuern. Die beiden Legacy-of-Kain-Spiele mit ihrer 32-Bit-Engine sollen zeigen, wie gut komplexere 2D/3D-Grafik auf dem Evercade EXP-R umgesetzt wird. Die zentrale Frage lautet: Werden alle Spiele auf dem kleinen Bildschirm mit 800 × 480 Pixeln scharf, ohne sichtbare Artefakte und ruckelfrei dargestellt? Wir machen mit folgenden Cartridges den Praxistest:

  • Taito Arcade 1: Bubble Bobble (8 Bit), Chack'n' Pop (8 Bit), Colony 7 (8 Bit), Don Doko Don (16 Bit), Growl (16 Bit), The Legend of Kage (16 Bit), Pirate Pete (8 Bit), Raimais (8 Bit), Space Invaders (8 Bit)
  • Taito Arcade 2: Alpine Ski (8 Bit), The Electric Yo-Yo (8 Bit), Elevator Action (16 Bit), Kiki Kaikai (16 Bit), Liquid Kids (16 Bit), The New Zealand Story (16 Bit), Operation Wolf (16 Bit), Rastan (16 Bit), Wolfield (Bit)
  • Legacy of Kain Collection: Legacy of Kain: Blood Omen und Legacy of Kain: Soul Reaver (32 Bit)

Evercade EXP-R und SV-R im Test: Die Testspiele

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  1. Seite 1 Evercade EXP-R im Test
  2. Seite 2 Empfohlene Anzeigeneinstellungen, Tate-Funktion, Spieleauswahl
  3. Seite 3 Evercade VS-R im Test
  4. Seite 4 Einstellung vor Spielstart, Grafik am TV, Steuerung, Testfazit
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von [THM]Zany Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Hab mir die stationäre Konsole erst letzte Woche mit einer Handvoll Cartridges gegönnt für Retro Weihnachten Nur noch nicht dazu gekommen sie ausgiebig zu Testen. Angeschlossen, Wlan, Update, Cartridge mit River Raid rein, direkt Nostalgie Flash 80ziger.
      • Von [THM]Zany Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Hab mir die stationäre Konsole erst letzte Woche mit einer Handvoll Cartridges gegönnt für Retro Weihnachten Nur noch nicht dazu gekommen sie ausgiebig zu Testen. Angeschlossen, Wlan, Update, Cartridge mit River Raid rein, direkt Nostalgie Flash 80ziger.
      • Von Frank-Langweiler Software-Overclocker(in)
        Mich hätte das Ausgabeformat interessiert, ich mag integere Skalierungen und viele Retrokonsolen geben 720p aus. Für die Bildschirmwahl müsste ich solches wissen, was bringt denn VRR hier eigentlich, schaffen die Konsolen keine stabilen 50/60 Hz?
      • Von Scandro1d Freizeitschrauber(in)
        Wenn ich doch nur die Zeit hätte
      • Von PCGH_Sven PCGH-Autor
        Danke für den sehr gelungenen Retro-Test [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen].

        Mir gefallen die beiden Geräte hervorragend und ich werde sie mir definitiv mal näher ansehen.

        Aktuell bin ich mit den FPGA-Spielkonsolen von Analogue sehr zufrieden und spiele C64, Amiga, Sega Mega Drive, NES und SNES auf dem Analogue Pocket und N64-Spiele auf dem Analogue 3D.

        Die Systeme von Evercade machen aber auch einen sehr guten Eindruck.

        Danke für den tollen Erfahrungsbericht und gerne mehr RETRO!!!

        Liebe Grüße
        Sven
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