[02/12/2021] Halo Infinite nutzt einige eher weniger überzeugende Beleuchtungsszenarien. Dieses rote, von den leuchtenden Texturen abgestrahlte Licht ist beispielsweise sehr simplistisch. Es wirft keine Shadow Maps, Speculars (Glanz) sind nicht inkludiert, die Interaktion mit den PBR-Materialien ist stark begrenzt. Umstände dieser Art lassen die Grafik stumpf und optisch flach wirken, einzig die eher subtil auftragende Umgebungsverdeckung sorgt hier für ein wenig Kontrast. Ein bekanntes und häufig in aktuellen Spielen auftretendes Problem, das auch diverse andere Beleuchtungstechniken, insbesondere die Globale Beleuchtung betrifft: Ohne direkten Lichteinfall ist die Simulation der physikbasierten Materialien und deren Interaktion mit Licht unvollständig, einige Effekte funktionieren nicht oder nur stark eingeschränkt.