Half-Life Alyx: Valve Index trotz nahendem Release weltweit ausverkauft
Am 23. März soll Half-Life Alyx erscheinen und dem VR-Markt einen Schub geben. Das passende VR-Headset ist Valves Index, doch diese ist immer noch weltweit ausverkauft. Immerhin soll es bald neue Informationen zur Verfügbarkeit geben.
Seit der Ankündigung von Half-Life Alyx gilt das Spiel als möglicher VR-Systemseller, der Virtual-Reality-Hardware für die breite Masse interessant macht oder ihr zumindest einen ordentlichen Beliebtheitsschub verpasst. Ganz besonders im Fokus liegt dabei das VR-Headset Index, das, wie auch Half-Life Alyx, von Valve stammt. Wer das VR-Headset kauft bekommt das Spiel gratis dazu, was den Verkauf zusätzlich ankurbeln dürfte.
Valve Index weltweit ausverkauft
Im November wurde Half-Life Alyx angekündigt, im Dezember war Valves Index dann bereits ausverkauft. Trotz dem nahenden Release des Spiels hat sich an dieser Situation bis heute nichts geändert: Valve kommt offenbar nicht mit der Produktion des VR-Headsets hinterher. Road to VR hat sich die Verfügbarkeit der Index angesehen und kommt zu einem nüchternen Ergebnis: In 31 Ländern wird das VR-Headset verkauft, und nur in einem einzigen - Japan - ist es erhältlich. Die Controller und Basistationen sind sogar in allen Ländern restlos ausverkauft.
Nachdem es in dieser Zeit keine Informationen zu Nachlieferungen gab, wäre denkbar, dass Valve die Produktion der Index stark gedrosselt oder sogar ganz eingestellt hat. Ein möglicher Grund dafür wäre der Umzug in eine größere Fertigungseinrichtung, um dem anhaltend hohen Bedarf gerecht zu werden.
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Laut eigener Angabe arbeitet Valve daran, die Index wieder verfügbar zu machen. In einem Tweet vom 13. Februar sagte das Unternehmen, dass es bald Informationen zur Verfügbarkeit des Headsets geben soll. Valve hat gerade erst den Release-Termin von Half-Life Alyx auf den 23. März gelegt, und spätestens dann sollte das Unternehmen wieder weltweit liefern können, um die entstehende Aufmerksamkeit auszunutzen.
Wer allerdings nicht warten will, bis Valve die Headsets selbst liefern kann, der muss sich wohl im Gebrauchtmarkt umsehen. Das wissen auch einige der Besitzer des VR-Headsets, die ihre Index dort anbieten - und das für deutlich mehr als den Neupreis.
Quelle: Road to VR

Ausserdem hab ich von Vr Cover die Polster für die Augen genommen, auch sehr zu empfehlen: VR Hygiene Solutions for Oculus Quest, Rift S, Valve Index & HTC Vive
Vr Cover stellt auch (laut einem Freund ebenfalls sehr gute) Kopfhalter für die Quest her wenn du das ohne Kabelbinder machen willst.
Gedruckt hab ich mir diese Kopfhörerhalter von hier: https://www.thingiverse.c...
Diese sehr vernünftigen Kopfhörer kann man leicht auseinander nehmen und dafür benutzen. Koss Porta Pro Stereo-Kopfhoerer: Amazon.de: Elektronik
Kabelsalat hab ich mit diesem Klettband fixiert KabelDirekt - Klett Kabelbinder: Amazon.de: Elektronik
Alles zusammen ergibt ein sehr bequemes, schickes und qualitatives Setup
Solange muss es halt mal die Quest machen. Ob ich mir dann irgendwann mal eine Index hole (oder einen Nachfolger), werden wir sehen.
Und wegen dem Kabel hoffe ich mal, dass das Glasfaserkabel von Oculus selbst da etwas Abhilfe schafft mit dem Datendurchsatz. Auch jetzt schon sollte man natürlich zu einem USB 3.1 gen2 Kabel nehmen. Auch das bald erscheinende USB 3.2 gen2x2 sollte noch deutlich besser sein, mit 20 Gbit/s Durchsatz statt nur 10 wie bei gen2.
Virtual Desktop hat auch ein irre gutes Bild bei sehr schnellem wlan (man muss direkt am Router stehen - kristallklar). Kabellos ist schon toll. Geht natürlich bisher nur bei langsamen Titeln aber die ~20ms latenz sind schon machbar.
Nativ spiele ich auf der Quest auch gern Pavlov, Quake, Half life und natürlich Beat Saber. Geht richtig ab.
Man muss sich aber echt den Headstrap kaufen oder modden. Hab Polster für alle Seiten dazugekauft und mir Kopfhörerhalter gedruckt. Ohne tuts echt weh nach mehr als einer Stunde, so ists perfekt gemütlich.
Und ja ich habe auch eine Quest.
Half-Life Alyx werde ich definitiv mit meiner Valve Index zocken. Freu mich schon wie bolle
Solange muss es halt mal die Quest machen. Ob ich mir dann irgendwann mal eine Index hole (oder einen Nachfolger), werden wir sehen.
Und wegen dem Kabel hoffe ich mal, dass das Glasfaserkabel von Oculus selbst da etwas Abhilfe schafft mit dem Datendurchsatz. Auch jetzt schon sollte man natürlich zu einem USB 3.1 gen2 Kabel nehmen. Auch das bald erscheinende USB 3.2 gen2x2 sollte noch deutlich besser sein, mit 20 Gbit/s Durchsatz statt nur 10 wie bei gen2.
MfG