Half-Life 2: Legendärer Ego-Shooter sieht dank Pathtracing spektakulär aus
Der legendäre Ego-Shooter Half-Life 2 aus dem Jahre 2004 sieht dank Pathtracing spektakulär aus. Möglich gemacht hat das ein Modder mit der Hilfe der Modding-Plattform Nvidia RTX Remix, welche wiederum auf dem Nvidia Omniverse basiert und jetzt Open Source ist.
Nvidia RTX Remix ist eine mächtige Modding-Plattform, welche wiederum auf dem Nvidia Omniverse, einer Echtzeit-Grafik-Kollaborationsplattform, basiert und die auf DirectX 8 und DirectX 9 basierende Spiele mit der Hilfe von KI, Pathtracing, DLSS, Texturen und eigens erstellten Assets aufzupolieren kann. Gerade erst hat der Hersteller seine Plattform unter MIT-Lizenz als Open Source freigegeben.
Dieses mächtige Tool hat sich auch der Modder "Igor Zdrowowicz" zunutze gemacht, um damit den legendären Ego-Shooter Half-Life 2 von Valve, der im November 2004 auf Basis der Source-Engine erschien, in ganz neuem Glanz erstrahlen zu lassen.
Pathtracing dank Nvidia RTX Remix
Die Pathtracing-Mod basiert auf dem quelloffenen Nvidia RTX Remix SDK, welches von jedermann kostenlos über die Entwicklerplattform GitHub bezogen werden kann, und befindet sich noch in einem frühen Stadium. Dennoch können sich die grafischen Aufwertungen bereits jetzt mehr sehen lassen, wie ein erstes Video bestätigt.
Insbesondere die Umgebungsbeleuchtung und die damit einhergehende Verschattung der Spielwelt machen einen großen Unterschied und sehen teils spektakulär aus. Das umfangreiche Featureset von Nvidia RTX Remix wird durch das ebenfalls von Nvidia veröffentlichte Pathtracing-SDK ergänzt, das beispielsweise auch für die Vorschau zum Raytracing-Overdrive-Modus von Cyberpunk 2077 genutzt wurde.
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Das Wort "spektakulär" sollte auch etwas bieten und keine billig implementierte Beleuchtung die nichtmal realistisch ist.
UE5 Präsentation ist spektakulär, die billig geklaute Implementierung in HL2 eher eine Randnotiz.
Deinen Smiley gebe ich weiter an den Author.
"If you use this software
in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
appreciated but is not required"
Zum Anderen kann das ja nur das Wrapping beinhalten, nicht die Effekte die dazu gebaut werden. Und das ist der Teil an Remix der den "Endkunden" interessiert.
Das Wort "spektakulär" sollte auch etwas bieten und keine billig implementierte Beleuchtung die nichtmal realistisch ist.
UE5 Präsentation ist spektakulär, die billig geklaute Implementierung in HL2 eher eine Randnotiz.
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