HTC Vive: Kabellose Variante angeblich in Entwicklung

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HTC Vive: Kabellose Variante angeblich in Entwicklung (1)
Quelle: HTC, Valve, Steam

Eine kabellose VR-Brille für den PC? Laut dem bulgarischen Unternehmen Intugame kein Problem. Nach einem Blog-Eintrag arbeitet man derzeit angeblich an einer kabellosen Option für das HTC Vive und dies auch noch in Zusammenarbeit mit Valve; erste Resultate will man bereits diesen Herbst präsentieren.

Virtual-Reality-Headsets - auch als Head-Mounted-Displays bekannt - für den PC sind selbstredend für deutlich leistungshungrigere Anwendungen gedacht als etwa die mobilen Pendants in Form von Cardboard, Gear VR und Co. Doch während bei der Oculus Rift und HTC Vive lästige Kabel gerne mal den Nutzer einschränken können, sind die Smartphone-Äquivalente deutlich portabler und vor allem kabellos. Ein kleines Unternehmen aus Bulgarien will dies nun vermeintlich ändern und noch diesen Herbst eine kabellose Variante des HTC Vive - nach eigener Aussage - in Zusammenarbeit mit Valve auf den Markt bringen.

Das lediglich zehn Mann starke Unternehmen mit dem Namen Intugame gab dies in einem Blog-Eintrag bekannt. Das Projekt mit dem Namen Quark VR soll es dabei möglich machen, nicht mehr direkt mit dem PC verbunden sein zu müssen, um das HTC Vive HMD nutzen zu können. Stattdessen reiche ein kleiner Empfänger, der beispielsweise in der Hosentasche verstaut werden kann und so absolute Bewegungsfreiheit garantiert - vorausgesetzt man befindet sich im gleichen drahtlosen Netzwerk. Etwaige Latenzprobleme habe man nach eigener Aussage beinahe ausgeräumt, weshalb auch eine Vorstellung im Herbst von dem Unternehmen selbst als wahrscheinlich angesehen wird. Die Kooperation mit Valve soll während eines mehrmonatigen Aufenthalts im Silicon Valley zustande gekommen sein.

Insgesamt darf man aber durch die Art und Weise der Bekanntgabe skeptisch bleiben. Dies gilt ebenfalls dafür, ob man es schafft, tatsächlich die Latenz derart zu verringern, dass man nicht nur die virtuelle Realität in gewohnter Qualität erleben kann, sondern auch ohne nennenswerte Lags. Nutzer sollten also in den kommenden Wochen die Augen offen halten.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Faramir PC-Selbstbauer(in)
        Ich warte auf die zweite Generation, Auflösung, Kabel und noch der geringe Umfang an Spiele haben mich bewogen wieder meine Vive zu verkaufen.
      • Von Faramir PC-Selbstbauer(in)
        Ich warte auf die zweite Generation, Auflösung, Kabel und noch der geringe Umfang an Spiele haben mich bewogen wieder meine Vive zu verkaufen.
      • Von EmoJack Software-Overclocker(in)
        Zitat von Stormado
        4K und 90 FPS? Wird schwierig werden^^. Zumindest bei manchen Spielen. Aber ja, darauf warte ich auch.

        Grundsätzlich klingt das aber sehr gut, wobei ich nicht glauben kann, dass die Latenzprobleme "fast" weg seien.
        Ach naja, ich glaube ehrlich gesagt, die entsprechenden GPUs wirds bis dahin dann schon geben. Klar, dass man sowas auch dann noch nicht mit einer GTX xx80 hinbekommt, aber VR ist und bleibt in naher Zukunft sicherlich das fordernste, was man Gaming Hardware so zumiten kann. Wenn aber ein kabelloses 4K Display in... sagen wir mal 5 Jahren auf den Markt kommt, dann könnte ein 2er SLI der dann aktuellen Titans schon auch in der Lage sein, die nötige Leistung zu liefern.

        Spannend bleibts auf jeden Fall, wo die Reise mit VR hingeht. Und seit ich das erste mal eine Vive auf dem Kopf hatte (war erst vor wenigen Wochen), bin ich auch ziemlich begeistert von der ganzen Idee - wenn auch sofort klar war, das der Weg noch weit ist.
      • Von biamaster PC-Selbstbauer(in)
        Hoffentlich gibt es auch eine Möglichkeit die Kabel-Variante mit der kabellosen zu ergänzen
      • Von Stormado Software-Overclocker(in)
        Zitat von warawarawiiu
        Diese recht hohe Auflösung bei 90fps,kabellos zu übertragen ohne größere latenten und Verzögerungen?

        Ich bin gespannt

        Bin aktuell mit der kabelgebundenen Version noch recht zufrieden und warte auf eine 4k Version in kabellose.... wenn's halt noch 5 jahre dauert ist das halt so
        4K und 90 FPS? Wird schwierig werden^^. Zumindest bei manchen Spielen. Aber ja, darauf warte ich auch.

        Grundsätzlich klingt das aber sehr gut, wobei ich nicht glauben kann, dass die Latenzprobleme "fast" weg seien.
      • Von warawarawiiu
        Diese recht hohe Auflösung bei 90fps,kabellos zu übertragen ohne größere latenten und Verzögerungen?

        Ich bin gespannt

        Bin aktuell mit der kabelgebundenen Version noch recht zufrieden und warte auf eine 4k Version in kabellose.... wenn's halt noch 5 jahre dauert ist das halt so
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