GTA 4 Ultimate Graphics Tweak: Soft Shadows, Depth of Field und Motion Blur frei wählbar
GTA 4 beeindruckt mit der realistischen Simulation einer Metropole, viele Spieler stören sich jedoch an den pixeligen Schatten und ungeglätteten Kanten. Mit dem Ultimate Graphics Tweak bestimmen Sie, was geglättet wird und was nicht.
GTA 4 für den PC ist zwar schon ein halbes Jahr auf dem Markt, auf Kantenglättung (AA) müssen die Spieler aber immer noch verzichten. Das Rockstar-Spiel bietet ingame lediglich die Option, Post Processing zu (de-)aktivieren. Diese Nachbearbeitung (im Grafikmenü von GTA 4 "Schärfe" genannt) besteht aus mehreren Effekten, die nur gleichzeitig genutzt werden können: Depth of Field (Tiefenunschärfe) und Motion Blur (Bewegungsunschärfe). Aktives Depth of Field reduziert nicht nur die Schärfe in Entfernung, sondern weicht auch Texturen und Schatten in unmittelbarer Nähe zu Nico Bellic auf. Dadurch werden hochfrequente, d.h. flimmernde Inhalte geschluckt und die Szene wirkt ruhiger. Motion Blur ist nur bei schnellen Kameraschwenks beziehungsweise rasanten Fahrten sichtbar.
Sie möchten nur die weichen Schatten, jedoch keine Unschärfe? Die scharfen Schatten sind gut, aber etwas Blur bei Verfolgungsjagden wäre fein? Der Ultimate Graphics Tweak erlaubt Ihnen, die drei Effekte voneinander unabhängig zu nutzen. Dazu es ist es lediglich nötig, ein paar Dateien durch modifizierte Versionen zu ersetzen. Folgen Sie einfach der hinter dem Link stehenden Anleitung, welche auch die Downloads beinhaltet.
Quelle: www.pcgameshardware.de
GTA 4: Motion Blur lässt sich per Tweak einzeln deaktivieren
Tweak 1 zeigt alle Effekte, das Bild ist so weich wie möglich. Tweak 5 verzichtet auf Depth of Field, Sie bekommen also weiche Schatten und Bewegungsunschärfe, jedoch keine Unschärfe im Stand. Tweak 7 legt Motion Blur und Depth of Field schlafen, weicht jedoch Schatten und Alphatest-Texturen auf. Letzteres ist unser Favorit, da flimmernde Objekte "entschärft" werden, ohne dass die Kantenqualität leidet. Der Weichspüler verschluckt jedoch filigrane Details und Reflexionen auf dem Wasser.
Auf den nachfolgenden Seiten haben wir die markantesten Unterschiede per Mouse-over-Vergleich für Sie bereitgestellt. Dabei kam ein auf die aktuelle Version 1.030 gepatchtes GTA 4 zum Einsatz.

hmm assi loader und file check funktionieren nur in seltensten fällen, sparts euch
GTAForums.com -> Asi loader
und zwar benötigt man den asi-loader und das file-check-plugin... letzteres schaltet die kontrolle der originaldateien im multiplayer aus (nur für die dateien, die NICHT zum cheaten benutzt werden können)
achja und ich schließe mich ph0b0s an. für mich ist das der perfekte tweak für gta. ich finde sogar die unschärfe in der entfernung deutlich realistischer als ohne jegliche unschärfe.
ohne Zweifel, Gta4 gefällt mir sehr, aber mich nerven dann schon solch Fehlermeldungen, wie, wenn ich das Spiel beende...Gta4 funktioniert nicht mehr..obwohl ich es ja eben gerade freiwillig beendet habe. Alle vorhandenen Patches sind natürlich drauf. Und der Tweak geht net, wenn man die 1.3er Version hat.
Vielleicht solltet ihr Knallt+ten mal den Artikel lesen und auf dem erwähnten Link vorbeischauen. Hier wird sich über den Nutzen des Tweaks aufgeregt, der ja angeblich nicht besser aussieht als "StandarT", dabei gehören diese Effekte schon immer fest zum Spiel (drückt mal p). Der Vorteil hier liegt darin, dass man diese nun auch einzeln nutzen kann, wenn einem z.B. das DoF auf die Nerven geht.
"Ihr" könnt ja gerne weiter über die Technik nörgeln, aber vermutlich dachtet ihr dann auch, die Story bei Crysis sei das Nonplusultra gewesen.
Vielleicht sollte man mal die Enthusiasten von Crytek und die Jungs von Rockstar zusammensetzen, mit dem doppelten Budget von GTA IV natürlich und dann mal schauen was dabei rumkommt.
Ich persönlich spiele lieber mit dem Postprocessing, man gewöhnt sich nach kurzer Zeit an die leichte Unschärfe (die auch nur in größeren Entfernungen auftritt), und freut sich über das geringere Flimmern und den für mich eigentlich recht realistisch wirkenden Gesamteindruck.
So und dann sage man mir mal ein Spiel was es bisher schöner und besser hinbekommt eine Stadt so lebendig und realistisch darzustellen?!
Ich freue mich schon auf den nächsten Techniksprung in der Reihe, vielleicht wieder mit Geldeinnahmequellen, begehbaren Räumlichkeiten und einem Jetpack.
Aber einfach mal geistigen Dünnpfiff ablassen, ist halt so einfach...
Wenn Du ein GTA4 mit Crysis-Technik möchtest oder ein Crysis mit einer belebten GTA4-Welt, dann musst Du noch einige Jährchen warten.