Geforce GTX 660 Ti im Test: Dirt Showdown (DX11), Starcraft 2 (DX9) und TES 5 Skyrim (DX9)
Im Test der Geforce GTX 660 Ti muss die neue Nvidia-Grafikkarte zeigen, ob sie für die 300 Euro eine Alternative zur Radeon HD 7950 ist. Wir prüfen anhand unseres Spiele-Benchmark-Parcours, ob der Kepler-Pixelbeschleuniger sein Geld wert ist.
Geforce GTX 660 Ti im Test: Dirt Showdown (DX11)
Entwickler Codemasters kann bereits eine lange Tradition bei der Nutzung der DX11-API vorweisen. Mit Dirt Showdown bringt man nun das erste Spiel auf den Markt, das explizit für AMDs GCN-Architektur (Radeon HD 7000) optimiert ist. Neben bekannten Techniken wie Contact Hardening Shadows oder Ambient Occlusion kommt eine per GPU-Compute berechnete, globale Beleuchtungslösung zum Einsatz, die bewirkt, dass auch abgestrahltes Licht, sogenannte "secondary bounces", mit zur endgültigen Pixelfarbe beitragen. Außerdem wird per "Forward+" eine Vielzahl von Lichtquellen, zum Beispiel die Scheinwerfer der beteiligten Wagen, ohne Deferred Rendering möglich, sodass Multisample- Antialiasing problemlos genutzt werden kann.
Unser Benchmark findet auf dem Rennkurs "Miami" statt und ist auf einen einzigen Gegner beschränkt, um die durch die mitberechnete KI entstehende Varianz (und auch die der eigenen Startposition) einzudämmen. Im Spiel aktivieren wir sämtliche Optionen inklusive 4x MSAA und erzwingen per Treiber 16:1 AF, welches bei freier Sicht auf die Strecke eine deutliche Qualitätsverbesserung bringt.
Geforce GTX 660 Ti im Test: Starcraft 2 (DX9)
Starcraft 2 zählt neben World of Warcraft zu Blizzards Aushängeschildern und ist einer meistverkauften Titel des Jahres 2010 - Teil 2 "Heart of the Swarm" wird für 2012/3 erwartet. Technisch bietet Starcraft 2 einen Deferred-Renderer samt HDR-Pipeline und Ambient Occlusion; AMD und Nvidia bieten AA-Support per Treiber-Hack. Nach wie vor nutzen wir unsere Benchmark-Sequenz aus dem Endgame einer intensiven 2-on-2-Multiplayer-Partie. Hierbei treffen in einer Massenschlacht etliche Einheiten der Terraner, Protoss und Zerg aufeinander. Daher erreichen wir auch in niedriger Auflösung trotz flinker CPU und aktuellem Patch 1.51 samt seiner Grafikoptimierungen durchschnittlich kaum mehr als 55 Fps. Da Blizzard bis heute keine Option für Kantenglättung liefert, muss dieses wichtige Extra wie auch der anisotrope Filter im Treiber aktiviert werden. Direct X 9 und ein Deferred Renderer erlauben das normalerweise nicht, sodass AMD und Nvidia auf Hacks zurückgreifen, um dies zu ermöglichen. Ähnliches geschieht auch in UE3-Titeln, die wie Mass Effect 2 DX9 nutzen.
Aufgrund der Besonderheiten der Engine sind transparente Schatten mit Kantenglättung in Starcraft 2 besonders schwierig performant zu meistern - in der ersten Hälfte unserer 60-sekündigen Benchmarksequenz erzeugt das Protoss-Mutterschiff ein Tarnfeld für ein Dutzend Protoss-Träger, die genau diese transparenten Schatten werfen.
Geforce GTX 660 Ti im Test: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9)
Mit dem fünften Ableger entführt Sie The Elder Scrolls nach in die Provinz Skyrim, zu deutsch Himmelsrand. Diese liegt im Norden des Kontinents Tamriel und ist die Heimat der Nord-Rasse. Die Provinz besteht aus frostigen Bergen, kahlen Tundren, weitläufigen herbstlichen Wäldern, lauschigen Flüsschen und verschneiten Einöden. Himmelsrand bietet Unmengen an Dungeons und eine große Anzahl an kleinen Dörfchen sowie mehrere wuchtige Städte, die sich hinsichtlich ihres Designs sehr unterscheiden.
Die Technik hinter der glaubhaften Rollenspielwelt ist die sogenannte Creation-Engine, welche allerdings ihre große Ähnlichkeit zum Gamebryo-Basisgerüst der Vorgänger Oblivion und Morrowind nicht verbergen kann - jedoch hat Entwickler Bethesda Softworks viele Änderungen vorgenommen. Wenngleich uns Bethesdas Vizepräsident Pete Hines noch auf der Gamescom 2011 versicherte, dass Skyrim die aktuelle DX11-Schnittstelle nutzt, bietet das Epos derzeit und Cross-Platform-typisch nur einen DX9-Pfad.
Für unsere Grafikkarten-Benchmarks nutzen wir einen kurzen Fußmarsch nahe Secundas Sockel, welcher dank hoher Weitsicht und viel Vegetation ein typisches Bild abgibt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 660 Ti im Test: Einleitung und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 660 Ti im Test: Anno 2070 (DX11), Battlefield 3 (DX11) und Crysis 2 (DX11)
- Seite 3 Geforce GTX 660 Ti im Test: Dirt Showdown (DX11), Starcraft 2 (DX9) und TES 5 Skyrim (DX9)
- Seite 4 Geforce GTX 660 Ti im Test: Zusammenfassung und Fazit
- Seite 5 Geforce GTX 660 Ti im Test: Testplattform, Treiber und Benchmark-Details
- Seite 6 Bildergalerie
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Teilweise ist das Game aber auch extrem, wie man an den Bemerkungen sieht :
Zitat : "Batman: Arkham City ist ein interessanter Benchmark. Werden DirectX-11-Tessellation und MVSS/HBAO aktiviert, rauschen die Bildraten in den Abgrund. Dieses Problem ist dem Entwickler allerdings bekannt, und man arbeitet an einer Lösung."
Und wenn man die Einstellungen nur etwas anpasst sieht´s doch laut dem Benchmark in Full HD gar nicht so übel aus für die 448core.
Vor allem wenn man bedenkt, dass die mit OC zwischen ner normalen GTX570 und GTX 580 liegt.
Jedenfalls meine
Und durchschnittlich über 64 fps .... geht doch
Siehe hier :
Benchmarks: Batman: Arkham City : GeForce GTX 560 Ti 448 Core: Eine Weihnachtskarte von Nvidia
Nicht dass ich es zocken würde. Hab mich nur mal auf den bench bezogen ...
Bin nicht so ein Batman Fan
Ansonsten sollte für Full HD mit guten Einstellungen die Leistung zwischen GTX 570 und GTX 580 doch noch gut ne Weile reichen ...
Edit : An dem Benchmark sieht man anhand der min fps sehr schön, dass da irgendwas verbuggt war/ist. 0 Min. fps ?
Wenn ich mir Dein System so anschaue, passt das doch alles sehr gut zusammen.
Ich würd´ an Deiner Stelle die 600er Reihe auslassen und erst bei den 700ern wieder schaun.
Wann lohnt der Umstieg von einer GTX 580 auf was? (670, 680 oder gar 660ti?)
Ich hatte auch eine 448core und habe aufgerüstet. Batman Arkham City z. B. läuft auf der Nvidia nicht mehr ganz flüssig, vorallen wenn viel los ist.
Kenn´ ich.
Ich hab auch kein Geld.
Aber das gebe ich aus !
Hoffe in ca. einem guten Jahr hab ich endlich wieder so viel Geld, dass ich nichts mehr habe.
Und zu Crysis 2 und Risen 2 kann ich leider nix sagen. Die spiel´ ich nicht und hab´s im Grunde auch nicht vor.
Hab gerade in der Midweek Madness auf Steam das Spiel "Payday - The Heist" gekauft und im Grunde nichts erwartet. Wurde aber sehr positiv überrascht für ein Spiel für das ich nichtmal 5€ ( war irgend ein krummer Betrag von 4,75 oder sowas ) bezahlt habe. Das zock´ ich zur Zeit wie blöd
Noch mehr Spass macht es wenn man vom Single-Player in den Multiplayer wechselt und dann mit 3 menschlichen Mitspielern kooperiert (kann im Single-Player auch von der KI übernommen werden ).
Worauf wollte ich hinaus ? Ah , ja .... bisher hab ich noch keine Probleme was die fps angeht. Läuft alles in Full HD flüssig. Jedenfalls die Spiele, die ich zur Zeit so zocke. Falls irgendwann mal immer mehr Spiele kommen, die nicht mehr flüssig laufen sollten, dann kann ich ja nochmal über ne neue Graka nachdenken. Aber die 660ti wird´s wohl eher nicht ...
Mindestens ne 670. Wenn nicht 770. Dauert noch ...
Abwarten und
Naja, in Crysis 2 (DirectX 11 + High Resolution Texture Pack) und Risen 2 Dark Waters dürfte die ins schwitzen kommen. Müsste meine Radeon HD 5870 eigentlich auch unbedingt austauschen, leider habe ich aktuell kein Geld übrig dafür.