HD 4870: Mass Effect
Alle guten Dinge sind drei: Nachdem PCGH bereits die beiden GT200 und die HD 4850 geprüft habt, muss sich heute die HD 4870 beweisen. Wie gut lassen sich die aktuellen Top-Spiele Age of Conan, Assassin's Creed und Mass Effect mit der neuen Radeon wirklich spielen?
Einleitung: Mass Effect
Eines der erfolgreichsten Xbox-360 Spiele hat es mittlerweile auf den PC geschafft. Basis des Rollenspiels ist die im Falle von Mass Effect recht CPU-lastige Unreal Engine 3 aus dem Hause Epic. Diese läuft zumindest ohne Kantenglättung auch auf schwächeren Systemen, zusammen mit den teils schwammigen Texturen leidet jedoch die Optik. Mit aktuellen Treibern, Ini-Tuning und Exe-Renaiming werden durch erzwungenes Anti-Aliasing nicht alle Treppeneffekte getilgt, der Leistungsverlust ist nichtsdestotrotz enorm - genau das Richtige für unseren Test also.
Mass Effect: Schöne Charakter-Modelle (Bild: 3DC)
Benchmark: Mass Effect
Wirklich anspruchsvoll ist Mass Effect nur in größeren Kämpfen, einen solchen nutzen wir für unsere Vergleiche. Wir machen uns auf, um den außerirdischen Geth zu zeigen, wo der Plasma-Hammer hängt. Für alle Tests deaktiviert PCGH die in der UE3 integrierte Fps-Limitierung von 62 Bildern pro Sekunde.
Mass Effect: 1.680x1.050, no AA/AF
Mass Effect: 1.680x1.050, no AA/AF
1.680x1.050 ohne AA/AF: Mass Effect
Sobald der erste Geth auftaucht, fallen auch die Fps der GTX 260, welche sich klar von den restlichen Karten absetzen kann und nur der GTX 280 den Vortritt lassen muss. Die HD 4870 kann jedoch noch gut mithalten und sichert sich einen Platz auf dem Treppchen. Die Dauerkonkurrenten 9800 GTX und HD 4850 trennen sich unentschieden, keine Karte kann sich in der Praxis einen klaren Vorteil verschaffen. Auf der HD 3870 wirkt Mass Effect schon jetzt schwammig, zu oft fallen die Bilder pro Sekunde unter die 40er Marke.
Mass Effect: 1.680x1.050, 4xTSSAA/16xAF
Mass Effect: 1.680x1.050, 4xTSSAA/16xAF
1.680x1.050 mit 4xTSSAA/16xAF: Mass Effect
Mit dem Geforce-Treiber 177.34 ließ sich auf der GX2 und der GTX 280 kein Anti-Aliasing nutzen. Mit den gewählten Settings kommt es kaum noch auf die Rohleistung an, einzig die Größe des Video-Speichers zählt. Daher dominiert die GTX 260 das Testfeld, die HD 4870 rangelt trotz nur 512 MiByte mit der deutlich besser ausgestatteten 8800Ultra um den zweiten Platz, vermag aber nicht diese zu schlagen. Die 1.024-MiByte-Version dürfte daher zumindest in UE3-Spielen ein Kracher werden. Alle anderen Karten stellen Mass Effect nicht mehr flüssig dar. Auf der HD 3870 ist der Titel gar unspielbar. AF ist übrigens praktisch "kostenlos”.
