Spielbarkeit der HD 4870 in Age of Conan, Assassin's Creed und Mass Effect
Alle guten Dinge sind drei: Nachdem PCGH bereits die beiden GT200 und die HD 4850 geprüft habt, muss sich heute die HD 4870 beweisen. Wie gut lassen sich die aktuellen Top-Spiele Age of Conan, Assassin's Creed und Mass Effect mit der neuen Radeon wirklich spielen?
Bereits zum Launch der Geforce GTX 280 und zum Launch der HD HD4850 sowie der GTX 260 hinterfragten wir die Spielbarkeit in Mass Effect, Age of Conan und Assassin's Creed. Nun ist die HD 4870 an der Reihe.
Alle HD 48x0 Artikel im Überblick:
• RV770: Radeon HD 48x0 im Technik-Check
• RV770: Der große PCGH-Benchmark-Test
Einleitung Spielbarkeit HD 4870:
Die meisten Benchmarks veranschaulichen zwar, welche Grafikkarte absolut gesehen die schnellste ist, Rückschlüsse auf die Spielbarkeit eines Titel lassen sich so aber nur eingeschränkt ziehen. Aktueller Standard in vielen Diagrammen sind die nicht immer aussagekräftigen durchschnittlichen Bilder pro Sekunde (average Fps), die wichtigen Minimal-Werte (min. Fps) werden selten bis nie integriert - PCGH.de bildet hier bekanntlich die Ausnahme.
So erlauben beispielsweise 40 Fps im Schnitt theoretisch flüssiges Spielen, repräsentativ für das Spielgeschehen ist dieser Wert aber nicht. So können sich die 40 Bilder pro Sekunde zu einem Teil aus 20 und zum anderen Teil aus 60 Fps zusammensetzen - damit wäre das Spiel zu einem bestimmten Teil nur bedingt spielbar.
HD 4870: Fps-Verläufe und prozentuale Spielbarkeit
In diesem Special verabschieden wir uns daher von den allgegenwärtigen Durchschnitts-Fps und analysieren für Sie anhand von zwei praxisnahen Diagrammen die Leistungsfähigkeit heutiger High-End-Grafikkarten in drei aktuellen Spielen.
Der Fps-Verlauf veranschaulicht, zu welchem Zeitpunkt im Benchmark wie viele Bilder pro Sekunde von der GPU berechnet werden. Einbrüche und Ruckler lassen sich so problemlos identifizieren. Die prozentuale Spielbarkeit zeigt diese Werte aufbereitet in der Balkenform, unterteilt in "flüssig spielbar", "bedingt spielbar" und "kaum spielbar".
HD 4870: Testsystem
Das Testsystem ist identisch mit dem des vorhergehenden Tests:
CPU: Intel Core 2 Extreme QX6850 @ 3.000 MHz (333x9)
Board: Nforce 680i SLI
RAM: 4x 1.024 MiByte DDR2-800 (5-5-5-23)
OS: Windows Vista 64 Bit samt SP1
Treiber:
• Forceware 177.34 (HQ)
• Catalyst 8.5 (AI def.), 8.6 bei den HD 48x0
VGA:
• Geforce GTX 280, 1.024 MiB GDDR3, 602/1.296/1.107 MHz
• Geforce GTX 260, 896 MiB GDDR3, 576/1.242/999 MHz
• Geforce 9800 GX2, 2 x 512 MiB GDDR3, 600/1.512/1.000 MHz
• Geforce 8800 Ultra, 768 MiB GDDR3, 612/1.512/1.080 MHz
• Geforce 9800 GTX, 512 MiB GDDR3, 675/1.674/1.100 MHz
• HD 4850, 512 MiB GDDR3, 625/993 MHz
• HD 4870, 512 MiB GDDR5, 750/900 MHz
• HD 3870 X2, 2 x 512 MiB GDDR3, 825/901 MHz
• HD 3870, 512 MiB GDDR4, 776/1.125 MHz
Wie immer nutzen wir die High-Quality-Settings im Nvidia-Treiber für alle Geforce-Karten. Bei AMDs Radeon-Modellen belassen wir die Einstellung für Catalyst-A.I. auf Standard, da ansonsten die Bugfixes und anwendungsspezifischen Optimierungen nicht mehr wirksam wären.
HD 4870: Testverfahren
Age of Conan, Assassin's Creed und Mass Effect bencht PCGH mit Fraps. Dieses Programm zeichnet während der mindestens 30-sekündigen Sequenzen jede Sekunde die aktuellen Bilder pro Sekunde auf; aus diesen Werten erhalten wir Ergebnisse in Form einer Textdatei. Um diese zu verifizieren, werden jeder Benchmark doppelt ausgeführt und die erzielten Fps gemittelt.
Die Auflösung während der Tests beträgt 1.680 x 1.050 Pixel, eines der am häufigsten genutzten Settings. Zusätzlich aktivieren wir für weitere Werte einen 16-fach anisotropen Filter und 4-fache Kantenglättung mit Transparency- respektive Adaptive-Super-Sampling.
Zugunsten der Übersicht hat sich PCGH entschieden, die beiden Dual-GPU-Karten GX2 und X2 aus den Verlaufsdiagrammen zu entfernen und durch die beiden HD 4800 sowie die GTX 260 zu ersetzen. In den Spielbarkeitsdiagrammen sind jedoch die Werte aller bisher getesteten Karten enthalten.
