PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Race Driver Grid

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Mittlerweile hat fast jeder Hersteller von Radeon-Karten eine HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM im Portfolio. PCGH hat getestet, bei welchen Spielen sich die doppelt so gut bestückten Karten von ihren 512-MiByte-Pendants abheben können.

PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Race Driver Grid
Schon beim HD-4800-Test vor Monaten zeigte sich, dass das Spiel schon in 1.680 x 1.050 samt 4x FSAA mehr als 512 MiByte VRAM nutzt. Mit steigender Sample-Anzahl und einer höheren Auflösung wird es noch weit schlimmer.

Frameverlauf: Race Driver Grid in 2.560 x 1.600 mit 8x MSAA/16:1 AF Frameverlauf: Race Driver Grid in 2.560 x 1.600 mit 8x MSAA/16:1 AF
Der Frameverlauf zeigt es klar: 1.024 MiByte bringen in diesem Extremsetting deutliche Vorteile. Die 512-MiB-Karte wird zum Auslagern gezwungen, sodass selbst die HD 4850/1.024 klar schneller ist.



Bildergalerie

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  1. Seite 1 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Einleitung
  2. Seite 2 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Tests
  3. Seite 3 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Overclocking
  4. Seite 4 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Call of Duty 2
  5. Seite 5 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Call of Duty 4
  6. Seite 6 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Crysis Warhead
  7. Seite 7 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Gothic 3
  8. Seite 8 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Half-Life 2 CM8
  9. Seite 9 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Race Driver Grid
  10. Seite 10 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: TES IV: Oblivion
  11. Seite 11 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Stalker: Clear Sky
  12. Seite 12 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Stalker: Shadow of Chernobyl
  13. Seite 13 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Unreal Tournament 3
  14. Seite 14 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Fazit
    • Kommentare (154)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von pcgh_marc
        nun, selbst bei unflüssigen 20 fps wirds mit µrucklern noch unflüssiger, als argument dient das freilich nicht. Unspielbar ist und bleibt unspielbar.

        Cya
        word!!! :d
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von pcgh_marc
        nun, selbst bei unflüssigen 20 fps wirds mit µrucklern noch unflüssiger, als argument dient das freilich nicht. Unspielbar ist und bleibt unspielbar.

        Cya
        word!!! :d
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Nun, selbst bei unflüssigen 20 Fps wirds mit µRucklern noch unflüssiger, als Argument dient das freilich nicht. Unspielbar ist und bleibt unspielbar.

        cYa
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        gerade neulich - ich weiß nicht mehr genau wo - war zu lesen, dass das mikroruckeln bei einem bestimmten game bei 30-40 fps kaum, aber dafür bei 20 fps (wohlgemerkt: crysis!) deutlich zu merken sei.
        Hallo?!? wenn ich mit 20 fps crysis spiele...dann ruckelt es so oder so...
        eine nicht ganz kluge bemerkung von dem poster, dass man dann von mirkrorucklern sprechnen kann - meiner meinung nach.
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        Ziemlich extrem ist Left 4 Dead, selbst bei 50-60 Fps. Am besten das mal mit Settings zocken, die das SLI/CF-Gespann in den Bereich oder besser noch auf 30-40 Fps.

        cYa
        damit hab ich schon einmal eine kleine orientierung... thx
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Ziemlich extrem ist Left 4 Dead, selbst bei 50-60 Fps. Am besten das mal mit Settings zocken, die das SLI/CF-Gespann in den Bereich oder besser noch auf 30-40 Fps.

        cYa
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