PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Tests

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Mittlerweile hat fast jeder Hersteller von Radeon-Karten eine HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM im Portfolio. PCGH hat getestet, bei welchen Spielen sich die doppelt so gut bestückten Karten von ihren 512-MiByte-Pendants abheben können.

PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Die Benchmarks
Zur Überprüfung der Leistungsfähigkeit fahren wir schwere Geschütze auf. Zwar findet die Mehrheit aller Tests in der verbreiteten Auflösung 1.680 x 1.050 statt, dafür aktivieren wir jedoch mindestens 4x/8x MSAA und immer 16:1 AF. Die nächste Stufe und gleichzeitig die beste Qualität, die eine Radeon zu bieten hat, ist 24x Custom-Filter-AA. Letzteres basiert auf 8x MSAA, jedoch werden bei der Berechnung jedes Pixels Farbwerte umliegender Bildpunkte erfasst und interpoliert. Dies glättet die Kanten hervorragend und kostet noch einen Tick mehr Videospeicher - die Hauptlast der CFAA-Modi entsteht jedoch für die Shader-ALUs. Diese Komposition sorgt dafür, dass jede Komponente der Grafikkarte am Limit arbeitet.

Spieletests (unmodifiziert):

• Call of Duty 2 (v1.3): D-Day-Savegame (Pointe du Hoc)
Call of Duty 4 (v1.7): "Der Sumpf" (Akt 1, Mission 3)
• Crysis Warhead: Enthusiast-Preset und PCGH-UHQ-Config, "From Hell's Heart"-Save
Race Driver Grid (v1.2): Raceday-Bench, Open-Wheel-Klasse, Mailand Castello Ring B
• Stalker - Clear Sky (v1.5.04): DX10, PCGH-Savegame
• Unreal Tournament 3 (v1.3): VCTF-Suspense-Flyby

Tests mit Tweaks und Mods:

• Gothic 3 (v1.6): Manuell getweakte Details, PCGH-Savegame nahe Reddock
• Half-Life 2: Fakefactory Cinematic Mod 8, PCGH-Coast-Demo
• TES IV: Oblivion: Qarls Texturmod, Parallax Mapping, etc, PCGH-Save "Pell's Tor"
• Stalker - Shadow of Chernobyl (v1.0007), Parallax- & Bumpmap-Mod, PCGH-Save "Kordon"

Besonders die letzten drei Spiele sind inklusive der (Textur-)Modifikationen für ihren Hunger auf Videospeicher bekannt.

Alle nachfolgenden Fps-Werte messen wir mittels Fraps. Bei besonders prägnanten Fällen stellen wir neben den normalen Benchmarks auch Frameverläufe zur Schau. Diese Art der Visualisierung macht das Stocken beim Nachladen von Daten deutlich.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Einleitung
  2. Seite 2 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Tests
  3. Seite 3 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Overclocking
  4. Seite 4 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Call of Duty 2
  5. Seite 5 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Call of Duty 4
  6. Seite 6 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Crysis Warhead
  7. Seite 7 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Gothic 3
  8. Seite 8 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Half-Life 2 CM8
  9. Seite 9 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Race Driver Grid
  10. Seite 10 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: TES IV: Oblivion
  11. Seite 11 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Stalker: Clear Sky
  12. Seite 12 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Stalker: Shadow of Chernobyl
  13. Seite 13 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Unreal Tournament 3
  14. Seite 14 PCGH-Test: Radeon HD 4870 mit 1.024 MiByte VRAM: Fazit
    • Kommentare (154)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von pcgh_marc
        nun, selbst bei unflüssigen 20 fps wirds mit µrucklern noch unflüssiger, als argument dient das freilich nicht. Unspielbar ist und bleibt unspielbar.

        Cya
        word!!! :d
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von pcgh_marc
        nun, selbst bei unflüssigen 20 fps wirds mit µrucklern noch unflüssiger, als argument dient das freilich nicht. Unspielbar ist und bleibt unspielbar.

        Cya
        word!!! :d
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Nun, selbst bei unflüssigen 20 Fps wirds mit µRucklern noch unflüssiger, als Argument dient das freilich nicht. Unspielbar ist und bleibt unspielbar.

        cYa
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        gerade neulich - ich weiß nicht mehr genau wo - war zu lesen, dass das mikroruckeln bei einem bestimmten game bei 30-40 fps kaum, aber dafür bei 20 fps (wohlgemerkt: crysis!) deutlich zu merken sei.
        Hallo?!? wenn ich mit 20 fps crysis spiele...dann ruckelt es so oder so...
        eine nicht ganz kluge bemerkung von dem poster, dass man dann von mirkrorucklern sprechnen kann - meiner meinung nach.
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        Ziemlich extrem ist Left 4 Dead, selbst bei 50-60 Fps. Am besten das mal mit Settings zocken, die das SLI/CF-Gespann in den Bereich oder besser noch auf 30-40 Fps.

        cYa
        damit hab ich schon einmal eine kleine orientierung... thx
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Ziemlich extrem ist Left 4 Dead, selbst bei 50-60 Fps. Am besten das mal mit Settings zocken, die das SLI/CF-Gespann in den Bereich oder besser noch auf 30-40 Fps.

        cYa
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