Geforce-Grafikkarten im VRAM-Test: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte Videospeicher
Aktuelle Geforce-Grafikkarten werden mit 896, 1.024, 1.792 und sogar 2.048 MiByte VRAM angeboten. PC Games Hardware macht den Test mit vier beliebten Spielen, ob sich mehr als 1 GiByte Videospeicher lohnt.
Wieviel Speicher braucht eine aktuelle Grafikkarte? Diese Frage liest die Redaktion der PC Games Hardware oft - Zeit, die aktuelle Situation zu beleuchten. Wir vergleichen nachfolgend eine Geforce GTX 275 mit 896 und 1.792 MiByte sowie eine Geforce GTX 285 mit 1.024 und 2.048 MiByte auf unserem bewährten Core-i7-System unter Windows Vista x64 SP2. Beinahe jeder Hersteller bietet seine Grafikkarten sowohl mit dem kleinen als auch dem großen Speicherpolster an - doch was bringt Ihnen das in populären Spielen?
Benchmarks: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte Videospeicher
PC Games Hardware testet auf Basis eines X58-Chipsatzes, 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher und einem auf 3,5 GHz übertakteten Core i7-920. Das aktuelle Testystem im Detail:
• CPU: Intel Core i7-920 @ 3.500 MHz (175 x 20), SMT aktiviert/TM deaktiviert
• Mainboard: Asus P6T (X58-Chipsatz)
• RAM: 3 x 2.048 MiByte DDR3-1400 (7-7-7-21)
• Netzteil: Enermax Modu 82+ (625 Watt Nennleistung)
• Display: Dell Ultrasharp 3008WFP (30-Zoll-LCD, 2.560 x 1.600 Pixel)
Geforce-Testkarten (Taktraten: GPU/Shader/VRAM)
• Geforce GTX 285/2G (648/1.476/1.242 MHz, 2.048 MiByte)
• Geforce GTX 285/1G (648/1.476/1.242 MHz, 1.024 MiByte)
• Geforce GTX 275/1,8G (633/1.404/1.134 MHz, 1.792 MiByte)
• Geforce GTX 275/896M (633/1.404/1.134 MHz, 896 MiByte)
Treiber: (Quality-AF)
• Geforce-Treiber 190.62 WHQL (Quality-AF)
Alle FSAA-Einstellungen nehmen wir in den Spielen selbst vor (mit Ausnahme von Call of Duty World ar War, wo 8x MSAA über die Treibererweiterung erzwungen werden muss), die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen. Somit kommt bei Nvidia-Karten "Quality"-Texturfilterung zum Einsatz, welche vergleichbar aussieht wie Atis "A.I. Standard"-Treibereinstellung.
Benchmarkauswahl
In unserem Test fühlen wir den Grafikkarten in folgenden Spielen auf den Zahn:
• Call of Duty World at War v1.41
• Crysis Warhead v1.1
• Fallout 3 v1.6 + HD-Texturpaket
• Race Driver: Grid v1.2
Die Links führen zu den ausführlichen Benchmark-Beschreibungen im PCGH-Forum; dort erfahren Sie alle Einzelheiten zur Durchführung der Benchmarks samt Video-Clip (Flash muss aktiviert sein!) eines Benchmark-Runs.
Die Spiele testen wir mit maximalen Details in folgenden Einstellungen:
• 1.280 x 1.024, 4x MSAA, 16 bzw. max. AF
• 1.680 x 1.050, 4x MSAA, 16 bzw. max. AF
• 1.920 x 1.200, 8x MSAA, 16 bzw. max. AF
• 2.560 x 1.600, 8x MSAA, 16 bzw. max. AF
Bitte beachten Sie, dass wir grundsätzlich mit echtem Multisampling testen, entsprechend der Nvidia-Treibereinstellung "8xQ". Jeder Benchmarkdurchlauf wird mindestens zwei Mal wiederholt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Weitere Details können Sie den einzelnen Benchmarkdiagrammen entnehmen. Nachfolgend finden Sie die Benchmarks der einzelnen Spiele.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Einleitung
- Seite 2 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Call of Duty 5
- Seite 3 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Crysis Warhead
- Seite 4 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Fallout 3
- Seite 5 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Race Driver: Grid
- Seite 6 Geforce: 896 vs. 1.024 vs. 1.792 vs. 2.048 MiByte - Fazit
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
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Meine Graka ist ja von Werk aus von Palit übertaktet, vllt. reicht doch die Power? Ansonsten wäre das schon krass, denn mir wurde die ja empfohlen, also die größere 1792MB-Version!
Was soll ich jetzt tun? stimmt das? Ich könnte sie ja noch mehr übertakten oder vllt. kann ich sie ja noch umtauschen!
*PANIK*
Genau das hätte ich gern in der Praxis bestätigt...
Andererseits, so wie ich das verstanden habe, geht es hier nicht um ein
Mapping-Verhalten der Karte, sondern um den adressierbaren Raum unter
32 Bit, innerhalb dessen das OS den System-Ram UND den Grafikspeicher
verwalten muß.
Eben deshalb wäre ein Praxistest gefragt.