Geforce GTX 980 OC vs. GTX Titan OC: Testsystem
Es ist wieder an der Zeit für einen Extremtest bei der PC Games Hardware - jetzt mit Update auf vielfachen Leserwunsch: Eine übertaktete Radeon R9 290X gesellt zu den beiden Geforce-Modellen. Nun treffen drei GPU-Giganten aufeinander, die mächtiger kaum sein könnten. GTX Titan OC vs. R9 290X OC vs. GTX 980 OC: Wer macht das Rennen?
In diesem Artikel
PCGH-Grafikkarten-Benchmarks 2014/2015: Testsystem
Quelle: PC Games Hardware
Das PCGH-Grafikkarten-Testsystem 2014/2015
PC Games Hardware hat nach Wochen der Evaluierung just auf ein renoviertes Grafikkarten-Testsystem gewechselt, das Neues mit Bewährtem vereint. Die ganze Geschichte mit unzähligen Benchmarks lesen Sie in der PCGH 10/2014. An dieser Stelle lesen Sie die Zusammenfassung. Nach wie vor sorgen Core-i7-4770K-Prozessoren, welche uns vom Online-Shop Caseking zur Verfügung gestellt wurden, für die nötige, hohe Grundleistung. Fortan testen wir aber "nur" noch mit 4,5 anstelle von 4,6 GHz, da wir durch moderne Spiele und bessere Kernauslastung mitunter mit kleineren Stabilitätsproblemen zu kämpfen hatten. Der minimale Rückschritt wird durch den flinkeren Arbeitsspeicher mehr als kompensiert: Anstelle von DDR3-2000-Speicher mit einseitiger Bestückung setzt PC Games Hardware nun auf Dual-Ranked-RAM mit einer Geschwindigkeit von 2.133 MHz. Als Hauptplatine dient nun Asus' Maximus VII Ranger. Zwar hätte ein Core i7-4790K vermutlich ein- bis dreihundert Megahertz mehr gebracht, Tests in einer niedrigen Auflösung zeigen jedoch, dass das Testsystem selbst mit 4,5 GHz weit davon entfernt ist, schnelle Grafikkarten auszubremsen.
Abseits der Hardware sind ebenfalls Änderungen zu vermelden: PCGH testet Grafikkarten nun unter Windows 8.1, Windows 7 hat ausgedient. Zwar ist Microsofts fünf Jahre altes Betriebssystem nach wie vor das verbreitetste unter Spielern, doch sein Nachfolger ist längst in den Fokus der Software-Entwickler gerückt: Windows 8.1 bringt erste Vorteile in modernen Spielen wie Battlefield 4 und bessere Multithreading-Eigenschaften; kommende Spiele werden die noch überschaubaren Vorteile ausbauen. Damit Sie wissen, welches Betriebssystem im nun 13 Spiele in 3 Auflösungen umfassenden PCGH-Grafikkarten-Parcours die Nase vorn hat, enthält die PCGH 10/2014 natürlich auch einen Vergleich der Betriebssystemleistung sowohl mit AMD- als auch Nvidia-Grafikkarten.
• Intel Core i7-4770K @ 4,5 GHz (vier Kerne plus SMT; ohne Turbo)
• Asus Maximus VII Ranger (Z97-PCH)
• 2 x 4 GiByte DDR3-2133; Dual-Ranked, 10-11-10-20-1T
Testkarten online (Taktraten: GPU/VRAM)
• Geforce GTX 980 OC (1.500/4.001 MHz, 4 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX Titan OC (1.202/3.600 MHz, 6 GiByte GDDR5)
• Radeon R9 290X OC (1.200/3.000 MHz, 4 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 980 "Typical Boost" (1.216/3.506 MHz, 4 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 780 Ti (928/3.500 MHz, 3 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX Titan (876/3.004 MHz, 3 GiByte GDDR5)
• Radeon R9 290X "Uber" (1.000/2.500 MHz, 4 GiByte GDDR5)
Treiber und Betriebssystem
• Catalyst 14.8 Beta (13.30.1005 B2) - HQ
• Geforce 344.07/.11/.14 - HQ
• Windows 8.1 x64 inkl. aller Patches
Treibereinstellungen: Hohe Qualität (HQ) ist Trumpf
PC Games Hardware testet stets mit aktuellen Treibern und achtet dabei streng auf die Bildqualität. Wir haben uns nach dem Start der Radeon HD 7970 und ausführlichen Bildqualitätsbetrachtungen dazu entschieden, Grafikkarten fortan mit "Hoher Qualität" (HQ) im Treiber zu testen. Dies bezieht sich direkt auf den anisotropen Filter (AF), welcher in der HQ-Einstellung auf Radeon- wie Geforce-Grafikkarten nicht nur ein sehr gutes Bild liefert, sondern auch qualitativ vergleichbar ist - mit Qualität/Quality (Q) gibt es Unterschiede zugunsten Nvidias, sofern anisotrope Filterung zum Einsatz kommt. HQ gegen HQ entspricht laut unseren Tests am ehesten "apples to apples". Frei nach AMDs Motto "Play the game as originally intended" setzen wir außerdem die AMD-Optimierung beim Tessellationsschalter für die Benchmarks außer Kraft und deaktivieren die Oberflächenoptimierung. Die vertikale Synchronisation oder etwaige Framelimits sind auf allen Karten immer abgeschaltet (bei Titeln wie Skyrim und Risen 3 zusätzlich in den Ini-Dateien).
Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens drei Mal durchgeführt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Auch bei den Auflösungen haben Sie, unsere Leser, maßgeblich mitbestimmt: Eine aktuelle Umfrage besagt, dass fast 2/3 der PCGH-Leser in Full-HD spielt, daher nutzen wir diese Auflösung in den meisten Tests. Bei Spezialtests und/oder mit Supersample-AA variieren die Einstellungen. Weitere Details wie die Art der genutzten Kantenglättung können Sie den einzelnen Benchmark-Diagrammen sowie unserer PCGH-Benchmark-FAQ entnehmen.
Die Benchmark-Auflösungen
Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens drei Mal durchgeführt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Auch bei den Auflösungen haben Sie, unsere Leser, maßgeblich mitbestimmt: Eine aktuelle Umfrage besagt, dass mehr als die Hälfte der PCGH-Leser in Full-HD spielt, daher nutzen wir diese Auflösung in den meisten Tests und sie bildet auch die bestimmende Basis für unsere Wertungen. Darüber hinaus führen wir dieselben Tests auch in den Auflösungen 2.560 × 1.440 und 3.840 × 2.160 Pixeln, auch bekannt als Ultra-HD, durch. Ersteres ist eine Monitorgröße, die noch verhältnismäßig günstig zu erwerben ist und letzteres bekommt auch abseits passender Anzeigegeräte Bedeutung durch Downsampling-Hacks sowie die im Nvidia-Treiber für GTX 980 und 970 freigeschaltete DSR-Funktion).

MfG,
Raff
Die Ausgabe liegt neben mir, natürlich mit dem Test.
MfG,
Raff