DX9 vs. DX10: PCGH-Benchmarksuite
PCGH prüft anhand einer 8800 GT, wie schnell Assassin's Creed, Crysis und World in Conflict im DX9- und DX10-Modus laufen. Wir vergleichen dabei auch Windows XP und Windows Vista.
Zum ersten Mal seit Langem präsentieren wir Ihnen wieder eine Benchmarksuite, also ein Mittel aus verschiedenen Spielen. In PCGH Print hatten wir diese Darstellungsform schon vor gut fünf Jahren angefangen, gingen später aus Platzgründen aber zu einer Einzel-Benchmark-Darstellung über. Für die PCGH-Webseite reaktivieren wir die Benchmarksuite wieder.
Zur Erinnerung: Bei der Benchmarksuite werden nicht etwa die Fps-Zahlen unterschiedlicher Spiele einfach addiert und dann durch die Anzahl der Spiele dividiert. PCGH bedient sich eines normierten Mittels, wobei jeder Benchmark gleich stark in die Bewertung einfließt. Die Benchmarks werden dabei auf ein Niveau hoch- oder runtergerechnet, sodass kein Benchmark mehr oder weniger wert ist als einer anderer. Die daraus entstehenden Fps sind nicht real, sondern normiert ("rated Fps"). Darauf aufbauend geben wir auch die Relationen zur Basis, in dem Fall Direct X 10 unter Windows Vista an.
PCGH-Benchmarksuite: Die normierten Fps zeigen den Unterschied zwischen den Direct-X-Versionen. DX9 unter Windows XP und Windows Vista liegen fast gleichauf.
PCGH-Benchmarksuite: Die relativen Unterschiede zwischen den Direct-X-Versionen fallen nicht gravierend hoch aus (Crysis wird hier aber mit DX10 High gewertet).
Über alle drei Spiele hinweg lässt sich sagen, dass sich mit DX10 die Optik weiterhin umgekehrt proportional zur Performance verhält - je schöner die Optik, desto schlechter die Leistung. Sollten Sie nicht gerade über ein Multi-GPU-System verfügen, verbietet sich DX10 mit allen Effekten einzig bei Crysis. Assassin's Creed und World in Conflict dagegen belohnen Vista-User mit einer hübschen Grafik ohne nennenswerte Fps-Einbußen.
Der DX9-Modus läuft unter Windows Vista bis auf kleine Abstriche nahezu genauso flott wie unter Windows XP.
