[22/12/2010] Tessellation: Das Hype-Thema 2010 am PC, doch nur eine Handvoll Spiele nutzt das "Killerfeature" von Direct X 11 bislang: Polygone werden mithilfe der Hardware in zahlreiche kleinere zerlegt, um den Detailgrad der Szenerie zu steigern. Während Nvidias GF1xx-Chips selbst extreme Tessellationsstufen schultern, verstopft die Render-Pipeline der Radeon-HD-5000-Karten. Die HD-6900-Karten legen hier deutlich nach, unterliegen aber selbst der GTX 470.