PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5) - Nvidia Geforce 7,5

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Der PC Games Hardware-Rückblick zeichnet die Entwicklung der Grafikkarten seit dem Durchbruch der Voodoo Graphics von 3Dfx im Jahre 1996 bis heute nach. Wie kam es zum Untergang der 3D-Pioniere und wie wogte der Wettstreit zwischen Ati und Nvidia mal in die eine, mal in die andere Richtung - all dies klärt unsere Rückblicks-Reihe.

PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5) Geforce 7,5
Anstelle neue Funktionen hinzuzufügen, konzentrierte man sich beim "Zwischenschieber" - dieser war nämlich nur Plan "B" anstelle der eigentlich für diesen Zeitraum geplanten DX10-Architektur des G80 - aber auf eine hohe Packdichte der Transistoren und damit eine Steigerung der Produktionsmargen. Anstatt des Fps-Performance-Vergleichs bot Nvidia Ati damit einen Preiskampf, den man dank Spar-Chips mit nur knapp 210mm² Fläche des G71 gegenüber Atis R580-Monster mit rund 360mm² noch mit guten Margen führen konnte. Im umsatzträchtigen Mittelklasse-Bereich ersetzte man die 6600 gegen die 7600 GT, welche über nochmals vier zusätzliche Pixel- und Texturpipelines zusätzlich zu den Verbesserungen bei der MADD-Leistung, verfügte und Atis X1600 hatte nun endgültig keinen Stich mehr.
PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5)

Das High-End versuchte Nvidia trotz Konzentration auf die Margen mit einer Verzweiflungstat zu befriedigen: SLI auf einer Karte. Mit der Geforce 7900 GX2, welche schnell durch die 7950 GX2 ersetzt wurde, montierte man zwei der sparsamen G71-Chips auf einer Sandwichkarte: Zwei getrennte Boards, welche aufeinandergeschraubt wurden und nur einen PCI-Express-Steckplatz besetzten. Zwar konnte man damit in einigen Spielen und besonders im aktuellen 3DMark die Performance-Krone zurückerobern, aber ein sonderlicher Erfolg war diese Konstrukt dennoch nicht.

PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5) GDDR4 und "Neue Mitte": RV570
Im September (erkenne Sie eine gewisse Regelmäßigkeit?) stellte Ati - nun kurz vor der Übernahme durch AMD stehend - ein kleines Speed-Grade im High-End vor: Die X1950 XTX. Mit GDDR4-RAM ausgestattet, verbesserte Ati die X19x0-Reihe an einer Stelle, wo es ihr am wenigsten mangelte: bei der Speicherbandbreite. Allerdings fand auch ein neuer Kühler Verwendung, welcher im 2D-Modus zwar sehr leise arbeitete, aber immer wieder kurz aufheulte - auch ohne Belastung. Kurze Zeit später waren endlich die für Ati viel wichtigeren RV570-Chips bereit. Dank zusammengestrichener Hardware auf nur noch drei statt vier Pixel-Prozessoren (zwölf Pipelines+TMUs) und 80-Nanometer-Prozess war der Chip mit nur noch rund 240mm² deutlich günstiger zu fertigen und konnte sich auf der X1950 Pro im Mittelklasse-Bereich die verdiente Empfehlung des Preisleistungstipps holen. Die Geforce 7900 konnte meist nicht mithalten, zudem erschienen mehr und mehr Spiele, welche von der Xbox-360 portiert worden und somit auf die Stärken der Ati-Chips mit ihren nebenläufigen TMUs zugeschnitten waren. Endlich machte sich die Transistor-Investition in diese Technologie (Threading-Konzept) bezahlt und in den entsprechenden Spielen musste Nvidia die Quittung für ihre sparsam implementierte Quad-Batch-Architektur abholen.

PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5)

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  1. Seite 1 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5) - Einleitung und Rückblick
  2. Seite 2 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5) - Ati X1000-Reihe
  3. Seite 3 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5) - Nvidia Geforce 7,5
  4. Seite 4 PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5) - Geforce 8 und Direct X10
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast20150401
        AW: PCGH.de: PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5)

        Sehr interresanter Artikel. ATI und N.Vidia- die ewigen Konkurrenten.
      • Von Gast20150401
        AW: PCGH.de: PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5)

        Sehr interresanter Artikel. ATI und N.Vidia- die ewigen Konkurrenten.
      • Von PCGH_Carsten Volt-Modder(in)
        AW: PCGH.de: PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5)

        Zitat von ILLmatik
        War nicht die X1950XTX die erste karte mit GDDR4 Ram?
        Ja, so steht's ja auch im Text
      • Von ILLmatik Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: PCGH.de: PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5)

        War nicht die X1950XTX die erste karte mit GDDR4 Ram?
      • Von Nuklon Freizeitschrauber(in)
        AW: PCGH.de: PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5)

        Eine 1900XTX hatte schon GDDR4 interessant.
        Aber teilweise las es sich wie ein Märchenbuch, da ich nichts mehr von den technischen Details verstanden habe.
      • Von PiEpS Freizeitschrauber(in)
        AW: PCGH.de: PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5)

        Zitat von Löschzwerg
        Wirklich schöner Rückblick

        Aber die x1800 war im Grunde nen Flop... Zu warm, zu laut und zu stromhungrig. Trotz der etwas schlechteren Bildqualität war hier die 7800GTX die eindeutig besserer Wahl.

        Auch hätte man erwähnen können das die Geforce 6 auf Grund des SM3.0 Supports ins späteren Spielen (mit SM3.0 Unterstützung) deutlich besser da stand als die x800 Serie. Wer ne zukunftssichere Grafikkarte wollte hat auch hier zu ner Geforce gegriffen. Ich kenne viele die sich dann wegen ihrere x800 in den Arsch gebissen haben.
        Ähnliche Vergleiche könnte man natürlich auch jetzt mit DX10 (Nvidia Geforce 200er) vs DX10.1 (ATi HD4000er) anstellen.
        Oder Geforce 3 und Radeon 8500.
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