Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM - Fans machen es möglich

48
News Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Fast 8 Jahre nach dem Ableben von 3dfx haben ungemindert loyale Anhänger eine Voodoo5-Modifikation vollendet, die von Anfang an im Gespräch war: die Aufstockung des 64 MiByte großen Videospeichers auf 128 MiByte.

Nicht erst heutzutage tönt aus den Marketingabteilungen der Grafikkartenhersteller, dass Videospeicher durch nichts zu ersetzen ist als durch noch mehr Videospeicher. Nachdem Fans bereits im Jahr 2006 eine Voodoo 4 4500 mit 64 MiByte heranzüchteten (Standard sind 32 MiByte), ist es nun vollbracht: Die erste V5 5500 mit insgesamt 128 MiByte läuft.
Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM: der Post-Screen. So viel Speicher hat normalerweise nur die V5 6000. Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM: der Post-Screen. So viel Speicher hat normalerweise nur die V5 6000.
Voodoo5 5500 mit 128 MiByte: die Modifikation
Das Unterfangen ist deutlich diffiziler als bei der V4 4500, denn Letztere verfügt in ihrer Retail-Version über freie Lötstellen, die "nur" mit weiteren Chips versehen werden müssen. Anschließend benötigt die Platine ein BIOS, das alle Chips anspricht. In den 3dfx-Laboren existierten außerdem erste Prototypen einer Voodoo4 4800, die Anfang 2001 mit genau dieser Bestückung hätte starten sollen. Damit die V5 128 MiByte bekommt, mussten alle 8 Chips à 8 MiByte durch dieselbe Menge an 16-MiB-Chips ersetzt werden - für eine Privatperson durchaus ein Problem. Durch die Hilfe der noch immer aktiven Fangemeinde gelang es.

Voodoo5 5500 mit 64 MiByte VRAM: Panzers läuft nicht ... Voodoo5 5500 mit 64 MiByte VRAM: Panzers läuft nicht ... ... Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM: Panzers 2 läuft ... Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM: Panzers 2 läuft Durch die Modifikation starten einige neuere Spiele: Etwa Panzers Phase 2, das ohne Mod mit einer Fehlermeldung den Dienst quittiert. Es erkennt bei der Standard-Voodoo5 nur die 32 MiByte der ersten GPU, setzt jedoch 64 MiByte voraus. Leistungssteigerungen sind ebenfalls zu verzeichnen: Der 3D Mark 2001 SE legt je nach Einstellung um bis zu 12 Prozent zu - bei gleichem Takt. Alle Details entnehmen Sie unserer Quelle.

Die nächste Station wäre eine höchst riskante Modifikation einer Voodoo5 6000. 4x 64 MiByte würden dem 3dfx-Flaggschiff eine Leistung ermöglichen, die vereinzelt an eine Geforce 4 herankommt.

Bildergalerie

48
    • Kommentare (48)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ch3ck3rM0n Freizeitschrauber(in)
        AW: PCGH.de: Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM - Fans machen es möglich

        Zitat von Korn86
        Stimmt, ich hatte 128MB Infineon Speicher zum Schluss im 233 MHz MMX, davor waren es wohl auch etwas zwischen 32 und 64MB.

        In meinem Pentuim 1 133 MHz hatte ich damals 24MB
        Genau es war ne Rage und dazu hatte ich 96mb ram.. da lief cs und half-life noch 1A.. und was is heute.. mit 1.6 kanst es vergessen, weil se die Anforderungen einfach höher geschraubt haben ohne wirklich merkbare veränderungen..
      • Von Ch3ck3rM0n Freizeitschrauber(in)
        AW: PCGH.de: Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM - Fans machen es möglich

        Zitat von Korn86
        Stimmt, ich hatte 128MB Infineon Speicher zum Schluss im 233 MHz MMX, davor waren es wohl auch etwas zwischen 32 und 64MB.

        In meinem Pentuim 1 133 MHz hatte ich damals 24MB
        Genau es war ne Rage und dazu hatte ich 96mb ram.. da lief cs und half-life noch 1A.. und was is heute.. mit 1.6 kanst es vergessen, weil se die Anforderungen einfach höher geschraubt haben ohne wirklich merkbare veränderungen..
      • Von Korn86 Software-Overclocker(in)
        AW: PCGH.de: Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM - Fans machen es möglich

        Zitat von ruyven_macaran
        Beim Arbeitsspeicher würd ich mal auf 64MiB tippen, ich weiß noch, wie ich bei meinem PII 350 mit 128MiB überdurchschnittlich viel hatte. Mein Vater dagegen hatte schon im Cyrix133+ 32MiB.
        Stimmt, ich hatte 128MB Infineon Speicher zum Schluss im 233 MHz MMX, davor waren es wohl auch etwas zwischen 32 und 64MB.

        In meinem Pentuim 1 133 MHz hatte ich damals 24MB
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        AW: PCGH.de: Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM - Fans machen es möglich

        Dürfte ne Rage pro gewesen sein, zu Rage 128 Zeiten waren 16MiB eigentlich weit verbreitet und die RageII hatte 2/4MiB. (kommt geil: in 32Bit kann man alles über 800x600 vergessen. Nicht weil die 3D "Leistung" nicht reicht, sondern weil es für 2D das technische Limit ist)

        Beim Arbeitsspeicher würd ich mal auf 64MiB tippen, ich weiß noch, wie ich bei meinem PII 350 mit 128MiB überdurchschnittlich viel hatte. Mein Vater dagegen hatte schon im Cyrix133+ 32MiB.
      • Von Korn86 Software-Overclocker(in)
        AW: PCGH.de: Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM - Fans machen es möglich

        War es vielleicht eine ATI Rage 128?

        233 MHz hatte mein Pentium MMX auch
        Ich kann mich nur nicht mehr daran erinnern wie viel Arbeitsspeicher ich damals hatte
      • Von Ch3ck3rM0n Freizeitschrauber(in)
        AW: PCGH.de: Voodoo5 5500 mit 128 MiByte VRAM - Fans machen es möglich

        Zitat von Korn86
        Ich habe damals mit einer Voodoo 1 und einem Pentium 2 MMX angefangen
        Naja richtig angefangen hab ich mit ner ATI (frag mich net welche, hatte 8mb) und nem Pentium MMX 233Mhz von meinem Vater.. mein erstes Game war Dschungelbuch und mein erstes richtiges CS1.3
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk