Upscaling-Technologien: DLSS 3.7 vs. FSR 2.2 vs. XeSS 1.3 im direkten Vergleich [Bericht]

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Upscaling-Technologien: DLSS 3.7 vs. FSR 2.2 vs. XeSS 1.3 im direkten Vergleich
Quelle: S2Games Bench

Gerade erst hat Intel sein neuestes KI-Upscaling-Technologie XeSS 1.3 angekündigt, da findet sich auch schon ein erster Vergleich mit Nvidias ebenfalls brandneuem DLSS 3.7 und AMDs bereits etwas älterem FSR 2.2 auf YouTube.

Gerade erst hat Intel sein neuestes KI-Upscaling-Technologie XeSS 1.3 angekündigt, da findet sich auch schon ein erster Vergleich mit Nvidias ebenfalls brandneuem DLSS 3.7 und AMDs schon etwas älterem FSR 2.2 auf YouTube, welcher vom Benchmark-Kanal S2Games Bench auf einer Nvidia Geforce RTX 3070 durchgeführt worden ist. Intel XeSS 1.3 macht einen großen Sprung.

XeSS schließt zu DLSS auf und überholt FSR

Wie das rund zweiminütige Vergleichsvideo, welches DLSS 3.7, FSR 2.2 und XeSS 1.3 sowie XeSS 1.2 in Horizon Forbidden West direkt gegenüberstellt, deutlich zeigt, hat Intel mit der neuesten Version seines KI-Upscalings, insbesondere hinsichtlich der Bildqualität unverkennbar einen Schritt nach vorn gemacht. Bei der Klarheit der Objektbewegungen ("Object Motion Clarity") und bei der Reduzierung von Geisterbildern ("Ghosting") wird AMDs FSR 2.2 deutlich geschlagen.

DLSS 3.7 vs. FSR 2.2 vs. XeSS 1.3

Der Tester attestiert Intel XeSS 1.3, welches bereits auf den ersten Blick deutlich bessere Ergebnisse liefert als Intel XeSS 1.2, qualitativ bereits auf dem Niveau von Nvidia DLSS 3.7 zu sein und das Video bestätigt diese Eindrücke im direkten Vergleich auch weitestgehend. AMDs FSR 2.2 kann bei der Bildqualität nicht mit den beiden Technologien von Intel und Nvidia mithalten. Insbesondere hinsichtlich der Bildschärfe kann XeSS 1.3 beide Konkurrenten hinter sich lassen.

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Bei der Verwendung von FSR 2.2 ist ein deutliches Ghosting zu sehen, welches hinterlassen wird, wenn Alloy läuft, und ähnliche Spuren werden hinterlassen, wenn man die fliegenden Insekten im Video betrachtet. Außerdem sieht das Wasser mit Nvidia DLSS 3.7 und Intel XeSS 1.3 sehr glatt aus, erzeugt mit AMD FSR 2.2 aber störende Schimmer-Effekte. Im Hinblick auf die Bildqualität muss AMD noch signifikant zulegen um mit Nvidia und Intel mithalten zu können. Ob die Qualitätsverbesserungen von FSR 3.1 ausreichen, muss sich zeigen.

Auf der anderen Seite hat Intel ganz offensichtlich gute Arbeit geleistet und Spieler können XeSS 1.3 bereits in allen Spielen ausprobieren, die XeSS 1.2 unterstützten, indem sie ganz einfach die entsprechenden "libxess"-Dll-Dateien ersetzen. Diese können bereits jetzt über die Entwicklerplattform GitHub bezogen werden.

XeSS 1.3 Quelle: Intel (GitHub) Dabei handelt es sich noch um einen experimentellen Build von Intel XeSS 1.3, wie das Unternehmen beton. Intel XeSS Frame Generation alias ExtraSS ist indes bislang nicht an Bord.

Aber auch ohne eine Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") soll Intel XeSS 1.3 bereits im aktuellen Entwicklungsstand deutlich mehr Leistung durch das Upscaling mittels KI ("AI Super Sampling") erzielen als die bisherigen Versionen von XeSS.

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Quelle: S2Games Bench via YouTube, Intel via GitHub

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    • Kommentare (82)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von flozn Freizeitschrauber(in)
        Zitat von JTRch
        Ich habe von nativer Auflösung mit Antialiasing gesprochen, nicht ohne!
        Ja, aber sobald man TAA anwirft (Temporal Anti-Aliasing; andere Kantenglättungstechniken funktionieren in vielen modernen Spielen einfach nicht mehr vernünftig) hat man im Prinzip kein natives Bild mehr - auch bei nativer Auflösung. Und weil dessen Implementierung oftmals sehr zu wünschen übrig lässt, kann man gleich DLSS (TAA-Upscaling) anwerfen (entweder DLAA oder leichtes Upscaling) und erhält eine weitaus bessere Bildqualität.
      • Von flozn Freizeitschrauber(in)
        Zitat von JTRch
        Ich habe von nativer Auflösung mit Antialiasing gesprochen, nicht ohne!
        Ja, aber sobald man TAA anwirft (Temporal Anti-Aliasing; andere Kantenglättungstechniken funktionieren in vielen modernen Spielen einfach nicht mehr vernünftig) hat man im Prinzip kein natives Bild mehr - auch bei nativer Auflösung. Und weil dessen Implementierung oftmals sehr zu wünschen übrig lässt, kann man gleich DLSS (TAA-Upscaling) anwerfen (entweder DLAA oder leichtes Upscaling) und erhält eine weitaus bessere Bildqualität.
      • Von JTRch Software-Overclocker(in)
        Zitat von flozn
        Da muss ich dir widersprechen, denn das native Bild ist in den allermeisten modernen Spielen einfach nur grauenhaft - Extrembeispiele RE 2-4, 7 und 8, aber auch Alan Wake 2, Control und viele andere mehr sind ohne TAA (das wie DLSS, FSR und XeSS aus vorherigen Bildern das aktuelle Bild erzeugt - nur halt ohne Upscaling) die reinste Flimmerorgie (extrem auffällig bei Screen Space Reflections in RE 2 und Haaren in Alan Wake 2).

        Mach mal in einem aktuellen Spiel TAA aus und guck dir an, wie "gut" das native Bild aussieht ... 🤨
        Ich habe von nativer Auflösung mit Antialiasing gesprochen, nicht ohne!
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Stormado
        Kann ich XeSS denn problemlos auf meiner AMD Karte nutzen?
        XeSS hat zwei Ausführungspfade: Einen den nur Intels AI Einheiten können und einen den alle Karten über die Shader berechnen. In den ersten Versionen war die Bildqualität allerdings nicht vergleichbar, das soll sich wohl mittlerweile gelegt haben.
        Die Auswahl des Pfads erfolgt automatisch. Also ja, du kannst es auf einer AMD(oder Nvidia) Karte problemlos nutzen.
      • Von Stormado Software-Overclocker(in)
        Ich habe jetzt nicht den ganzen Thread hier durchgelesen.

        Kann ich XeSS denn problemlos auf meiner AMD Karte nutzen? Hab mich damit gar nicht beschäftig. Meine 6900XT ist an sich noch völlig ausreichend für alles, aber ab und an wären mehr FPS schon ganz nett.
      • Von plusminus BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Snowhack
        Problem nur ist wenn FSR 3.1 da ist gebt es schon wieder DLSS 3.8 oder höhere genau wie Intels Version & AMD hängt wieder hinten dran.
        Ist eine ziemlich Bescheidene Leistung von Amd sich auch noch vom Neueinsteiger Intel für Dedizierten Grafikarten abhängen zu lassen .

        Wie lange macht Amd das jetzt schon........ ?!

        Amd will nicht gerade Stromsparende Raytracinglahme Karten bis 1000,- Euro verkaufen und liefert wie hier 3. Klassige Software ab .

        Und das traurigste an der Sache ist das " Amd " Fans natürlich meistens nie eine Zukunftsorientierte Technik brauchen die Amd nicht hat oder nicht konkurrenzfähig ist .
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