Ubisoft Montreal: AMDs Mantle ist "ein zweischneidiges Schwert"

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Die Kollegen von DSOGaming hatten die Gelegenheit, mit Luc Poirer, Gruppenleiter des Rendering-Teams bei Ubisoft Montreal für Assassin's Creed 4: Black Flag, ein ausführliches Interview zu führen, bei dem unter anderem auch auf AMDs neue Low-Level-API Mantle eingegangen worden ist. So finde man Letzteres sehr interessant, müsse jedoch noch die Vor- und Nachteile analysieren, bevor man über eine mögliche Implementierung sprechen kann.

Bisher ist DICE' Battlefield 4 das einzige Spiel, bei dem angekündigt worden ist, dass man die Low-Level-API Mantle aus dem Hause AMD mittels eines nachgereichten Patches implementieren wird. Obwohl man aktuell noch keine genauen Leistungsprognosen für die Schnittstelle geben kann, sollte jedem bewusst sein, dass der Erfolg maßgeblich mit der Verbreitung in neuen Spielen zusammenhängt. Die Chancen stehen jedoch nicht unbedingt schlecht, da man die Hardware für die Next-Gen-Konsolen Xbox One und Playstation 4 liefert.

In einem Interview gegenüber DSOGaming hat sich nun Ubisoft Montreals Gruppenleiter des Rendering-Teams, Luc Poirer, über eine mögliche Unterstützung in der Zukunft geäußert. Man könne aktuell noch keine Prognose darüber abgeben, sei aber über von Mantle begeistert, da man bei den Konsolen bereits mit Low-Level-APIs arbeitet: "Wir sind zuversichtlich, dass wir es [Mantle] nutzen könnten, um einen signifikanten Performance-Boost in unseren Spielen abzuliefern."

Abgeschwächt wird diese Aussage jedoch direkt wieder, da man so einen weiteren Renderer unterhalten müsste, sodass man für die einzelnen Schnittstellen weniger Zeit zur Optimierung hätte. "Es ist wirklich ein zweischneidiges Schwert: Wir werden die Vor- und Nachteile analysieren müssen, bevor wir eine Entscheidung treffen". Aussagen, inwiefern der Nvidia-Deal da eine Rolle spielt, werden natürlich nicht getroffen. Allerdings dürfte der Konkurrent über eine Mantle-Implementierung in zukünftigen Spielen nicht sehr erfreut sein.

Quelle: DSOGaming

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    • Kommentare (67)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von X-CosmicBlue
        Ja, sowas sagte AMD. Und die Frage ist nicht nur, warum sollte NVidia da mit machen, sondern auch was sie dafür tun (bezahlen) müssten.
        Jup. Nvidia ist ganz groß im eigenen Süppchen kochen, sehr zu Leidwesen aller AMDianer, von denen es in Zukunft mehr geben wird
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von X-CosmicBlue
        Ja, sowas sagte AMD. Und die Frage ist nicht nur, warum sollte NVidia da mit machen, sondern auch was sie dafür tun (bezahlen) müssten.
        Jup. Nvidia ist ganz groß im eigenen Süppchen kochen, sehr zu Leidwesen aller AMDianer, von denen es in Zukunft mehr geben wird
      • Von X-CosmicBlue BIOS-Overclocker(in)
        AW: Ubisoft Montreal: AMDs Mantle ist "ein zweischneidiges Schwert"

        Ja, sowas sagte AMD. Und die Frage ist nicht nur, warum sollte NVidia da mit machen, sondern auch was sie dafür tun (bezahlen) müssten.
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Sagte AMD nicht dass auch andere GPU-Entwickler (so viele sind es ja nun nicht) sich an Mantle beteiligen dürfen wenn sie wollen? Aber wieso sollte NV etwas von AMD unterstützen...???
      • Von X-CosmicBlue BIOS-Overclocker(in)
        AW: Ubisoft Montreal: AMDs Mantle ist "ein zweischneidiges Schwert"

        Zitat von ForisB
        Also ich verstehe die Angst/Abneigung einiger Forummitglieder nicht. AMD hat hier einen Weg gefunden mehr Leistung aus der GCN-Architektur herauszuholen, was allen mit GCN-Karten, AMD-APU und PS4/Xbone mehr Performance für Lau bringt. Und Mantle wird von DICE und der Frostbite-Engine unterstütz, und da kann ich mir einen großen Fail nicht vorstellen. Zudem wusste M$ von dem Projekt, was auch verständlich ist da sie auf eine AMD APU setzen.

        PS: Ich meine es gab auch mal News darüber das es kein dx 12 geben wird, so vor fast 2 Jahren, würde mit Mantle und M$ Xbone jetzt schon einwenig sinn machen.

        PPS: Was ein spannender Herbst

        Quelle: AMDs Vice President im Gespräch: Es wird kein DirectX 12 kommen | heise online
        Du gräbst 2 Jahre alte News aus, aber liest neuere nicht bzw nicht vollständig? Respekt!
        Die Abneigung ist ganz leicht erklärt:
        1. Propitäre Software
        2. Spiele, die möglicherweise nicht mehr unter DX laufen oder nur mit vermindertem Detailgrad (weil das spiel sonst auf allen Nicht-GCN-GraKas zu langsam wäre)
      • Von kombiv6 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Ubisoft Montreal: AMDs Mantle ist "ein zweischneidiges Schwert"

        Zitat von xX3rwischtXx
        Ehrlich gesagt ich sehe Jetzt alle fast alle spiele Entwickler in zwang auf MANTLE zu programieren. Da AMD hat jetzt Monopol, Nvidia Merkt das nicht oder die sind mit Ihren Handys und tablets beschäftigt. Neue Consolen werden das richten....

        Du hast schon mitbekommen das der Mantel nicht unterstützt wird von den Konsolen ? . Und wo du ein Monopol seitens AMD siehst ist mehr als fragwürdig. Ich hoffe auch auf einen Konkurenzkampf, aber ein Monopol will sicher keiner haben. Und die Entwickler werden n scheiß tun und alles auf Mantle programmieren. Falls du nicht deutscher Herkunft bist und Google Übersetzer nutzt lasse ich dein "deutsch" nochmal durchgehen, ansonsten bitte vor dem Posten darauf achten, das man sich nicht alles 5x durchlesen muss um sich daraus einen Reim zu bilden.
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