UT3: Nvidia bereits beim Performance-Tuning (Neuer Screenshot)

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Screenshot aus dem Nv-Perf-HUD-Programm zur Leistungsanalyse (Bild: Nvidia) Quelle: Bild Nvidia Screenshot aus dem Nv-Perf-HUD-Programm zur Leistungsanalyse (Bild: Nvidia) Ein Screenshot zum Release von Nvidias Perf-Hud 5 zeigt die Analysedaten einer Szene aus Unreal Tournament 3. Wenn diese Szene typisch für den Verlauf des Spiels ist, könnten die Anforderungen des Titels etwas klarer werden.

Auf dem ziemlich verwaschenen Bild ist zu erkennen, dass die aktuell dargestellte Szene mit circa 150 Megabyte Videospeicher auskommt - 256-MByte-Modelle hätten hier also noch genügen Luft nach oben.

Shader-Analyse
Den überwiegenden Arbeitsanteil scheinen laut dem Shot die Pixelshader mit 75 Prozent Auslastung zu haben, während Vertex-Shader nur zu etwa 12,5 Prozent genutzt wurden. Textureinheiten sind zu einem Viertel ausgelastet und ebenso offenbar das Vertex-Assembly.

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