Nvidia Turing: Kein Raytracing für die Mittelklasse-Grafikkarten?

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 Nvidia Turing: Kein Raytracing für günstigere Grafikkarten?
Quelle: Nvidia

Während einem Q&A hat eine Nvidia-Mitarbeiterin Informationen zu den kleinen Turing-Grafikkarten angedeutet. Demnach ist es möglich, dass die später kommenden Turing-Grafikkarten keine Unterstützung für (beschleunigtes) Raytracing erhalten werden. Außerdem sollen auch über die (Weihnachts-)Feiertage noch Pascal-Grafikkarten verkauft werden.

Colette Kress, Executive Vice President und Chief Financial Officer von Nvidia, hat auf der Citi 2018 Global Technology Conference im Rahmen eines Q&A Fragen zur kommenden Turing-Generation beantwortet. Dabei sprach sie von der doppelten Leistung der 2000er-Karten gegenüber den Vorgängern der Pascal-Architektur. Wird Raytracing aktiviert, so soll der Leistungsvorteil auf das Sechsfache ansteigen.

Kein Raytracing und später Release für die folgenden Turing-Grafikkarten?

Kress bezeichnet die angekündigten Grafikkarten RTX 2070, RTX 2080 und RTX 2080 Ti als "die Raytracing-Karten", die zuerst auf den Markt kommen sollen. Das würde im Umkehrschluss bedeuten, dass später erscheinende Modelle unter Umständen keine RT Cores erhalten werden. Würde sich das bewahrheiten, so würde Nvidia das eigene Produktportfolio in zwei Hälften spalten.

"We'll start with the ray-tracing cards. We have the 2080 Ti, the 2080 and the 2070 overall coming to market."

Der größte Teil der weltweit verkauften Grafikkarten stammt aus günstigeren Serien als Nvidias 70er und 80er-Reihe. Würde Nvidia (beschleunigtes) Raytracing nur den bis jetzt angekündigten Grafikkarten vorbehalten, so wäre die Zielgruppe für das neue Feature wohl nur sehr klein. Das wiederum macht den Einsatz der Technik für Entwickler unattraktiver.

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Eine mögliche Begründung für den Schritt wäre, dass Raytracing auch weiterhin zu leistungshungrig ist. Gerüchteweise sollen selbst die drei angekündigten RTX-Topmodelle Probleme haben, in 1080p stabile 60 Bilder pro Sekunde zu liefern - wenn Raytracing aktiviert ist. Bei günstigeren Grafikkarten müsste man die Auflösung dann wohl noch weiter reduzieren.

Ein zweiter Satz lässt indes vermuten, dass die günstigeren Turing-Grafikkarten noch lange auf sich warten lassen werden: Angeblich soll Nvidia auch zum Jahresende noch Pascal-Grafikkarten im Angebot haben. Würde sich das bewahrheiten, so hätten Grafikkarten wie die RTX/GTX 2060 wohl nur wenig Zeit, bis AMD mit Navi erste Konkurrenzprodukte auf den Markt bringt.

"When you think about our overall pricing, and when you think about our overall cards. We will be selling probably for the holiday season, both our Turing and our Pascal overall architecture."

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    • Kommentare (153)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Spinal BIOS-Overclocker(in)
        AW: Nvidia Turing: Kein Raytracing für Mittelklasse-Grafikkarten?

        Zitat von Vanitra
        PhysX war ursprünglich eine Entwicklung von Ageia, die dafür eine eigene Steckkarte anbieten wollten und wurde später von nVidia gekauft. Ich vermute dass der Chip von Ageia nicht auf den nVidia Karten vorhanden ist und das ganze nur per Software angeboten wird. Aber k.A.
        Die haben auch die Steckkarte angeboten und die lief auch gut. Man konnte später auch eine Geforce als Steckkarte zur reinen PhysX Berechnung nutzen. Aber mir fällt außer borderlands 2 kein Spiel ein, wo ich das benötigen würde. Aber dort sah es richtig cool aus und war auf einer GTX 480 schon gut spielbar und mit einer GTX 680 Butterweich (natürlich seinerzeit "nur" in FullHD).

        Zitat von KnSN
        Brauchst 's nicht. Der Konsolen-Mist liefert schon nur bestenfalls die Qualität von vor mehr wie 5 Jahren nach PC-Fortschritt in nur 20-30 FPS auf 720p.
        Ich weiß gar nicht warum auf den Konsolen immer so rumgeritten wird. Ich denke kaum ein Hersteller würde heute soviel Geld in die Entwicklung von Spielen, wenn es keine Konsolen gäbe. Ich finde auch nicht das die aktuellen Konsolen den Fortschritt bremsen.

        Zitat von wurstkuchen
        Niemand braucht RT.
        Zitat von seahawk
        Und die Raytracinglüge bröckelt weiter. Sinnfreies Feature, dass nur die mäßige Performance und Rechenleistung der Karten übertünchen soll.
        Natürlich brauchen wir RT. Endlich kommt was in diese Richtung in den Massenmarkt. Aber es ist der Anstoß zum Fortschritt, endlich weg von der Rasterisierung. Es ist nicht einfach nur ein feature wie bessere Schatten, sondern hoffentlich was großes. Ich hoffe sehr dass diese Technik Zukunft hat. Klar aktuell nur als Grafikdemo ohne großen Sinn, aber waren Pixel Shader der Geforce 3 anfangs nicht auch nur nette Dreingaben?

        Zitat von DarkWing13
        Und wieviele einsatzbereite Eurofighter gibt es in Deutschland?
        Ich sag's dir: 4 (vier) Stück!
        Von insgesamt 128, die den Hallen "vergammeln"
        Im öffentlichen Dienst kann "einsatzbereit" die unterschiedlichsten Zustände bedeuten. Vergammeln wird da nix. Da sind dann irgendwelche Inspektionen, TÜV () oder einfach nur der Tank leer oder etwas Schmutz auf der Scheibe weshalb nur 4 einsatzbereit sind. Nur so kann man Jammern und mehr Geld bekommen
      • Von Spinal BIOS-Overclocker(in)
        AW: Nvidia Turing: Kein Raytracing für Mittelklasse-Grafikkarten?

        Zitat von Vanitra
        PhysX war ursprünglich eine Entwicklung von Ageia, die dafür eine eigene Steckkarte anbieten wollten und wurde später von nVidia gekauft. Ich vermute dass der Chip von Ageia nicht auf den nVidia Karten vorhanden ist und das ganze nur per Software angeboten wird. Aber k.A.
        Die haben auch die Steckkarte angeboten und die lief auch gut. Man konnte später auch eine Geforce als Steckkarte zur reinen PhysX Berechnung nutzen. Aber mir fällt außer borderlands 2 kein Spiel ein, wo ich das benötigen würde. Aber dort sah es richtig cool aus und war auf einer GTX 480 schon gut spielbar und mit einer GTX 680 Butterweich (natürlich seinerzeit "nur" in FullHD).

        Zitat von KnSN
        Brauchst 's nicht. Der Konsolen-Mist liefert schon nur bestenfalls die Qualität von vor mehr wie 5 Jahren nach PC-Fortschritt in nur 20-30 FPS auf 720p.
        Ich weiß gar nicht warum auf den Konsolen immer so rumgeritten wird. Ich denke kaum ein Hersteller würde heute soviel Geld in die Entwicklung von Spielen, wenn es keine Konsolen gäbe. Ich finde auch nicht das die aktuellen Konsolen den Fortschritt bremsen.

        Zitat von wurstkuchen
        Niemand braucht RT.
        Zitat von seahawk
        Und die Raytracinglüge bröckelt weiter. Sinnfreies Feature, dass nur die mäßige Performance und Rechenleistung der Karten übertünchen soll.
        Natürlich brauchen wir RT. Endlich kommt was in diese Richtung in den Massenmarkt. Aber es ist der Anstoß zum Fortschritt, endlich weg von der Rasterisierung. Es ist nicht einfach nur ein feature wie bessere Schatten, sondern hoffentlich was großes. Ich hoffe sehr dass diese Technik Zukunft hat. Klar aktuell nur als Grafikdemo ohne großen Sinn, aber waren Pixel Shader der Geforce 3 anfangs nicht auch nur nette Dreingaben?

        Zitat von DarkWing13
        Und wieviele einsatzbereite Eurofighter gibt es in Deutschland?
        Ich sag's dir: 4 (vier) Stück!
        Von insgesamt 128, die den Hallen "vergammeln"
        Im öffentlichen Dienst kann "einsatzbereit" die unterschiedlichsten Zustände bedeuten. Vergammeln wird da nix. Da sind dann irgendwelche Inspektionen, TÜV () oder einfach nur der Tank leer oder etwas Schmutz auf der Scheibe weshalb nur 4 einsatzbereit sind. Nur so kann man Jammern und mehr Geld bekommen
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Nvidia Turing: Kein Raytracing für Mittelklasse-Grafikkarten?

        Bin gespannt ob man bei Star Citizen auch Raytracing implementieren wird, ich denke das wird wohl dazu gehören.
      • Von N8Mensch2 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Nvidia Turing: Kein Raytracing für Mittelklasse-Grafikkarten?

        Stimmt. Tessellation war bereits 2007 in Crysis 1 vertreten und ein Hingucker. Also zumindest bin ich immer an die Stellen mit dem Kissel gelaufen und habe die ne halbe Ewigkeit bewundert .
        Die Autospuren, Furchen auf den Wegen waren ebenfalls tesseliert.
        Bzw. sind tesseliert, ich spiele Crysis 1 ja gerade wieder durch.

        So ein fettes Crysis 1 redux mit ordentlich Raytracing, das erst auf GTX 4080 butterweich läuft, wünsche ich mir .
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Nvidia Turing: Kein Raytracing für Mittelklasse-Grafikkarten?

        Zitat von matty2580
        Nein seahawk, Raytracing ist an sich eine tolle Technologie, die bei großen Filmproduktionen schon längst Standard ist.
        Die Besonderheit ist hier das Nvidia versucht die Technologie mit "Gewalt" in den Markt zu drücken.
        Früher kamen neue Technologien ohne den extremen Aufwand in den Markt, ohne dass Microsoft und Nvidia zusammen powern, und hauptsächlich durch den Mainstream und die Konsolen, z.B. Tessellation.
        Tesselation gab es bei PC Spielen schon eine Zeit lang bevor es auf den Konsolen kam (erst mit den Neuen Ende 2013).
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Nvidia Turing: Kein Raytracing für Mittelklasse-Grafikkarten?

        Die günstigsten GTX1070 kosten derzeit etwa 400€.

        Kommt also nächstes Jahr die 2060 (ohne RT), welche etwa gleich schnell, oder leicht schneller sein dürfte, dann ist entsprechend der Nvidia-Preispolitik, ein ähnlicher Preis durchaus wahrscheinlich (350-400€).
        Das wäre zwar eine Preissenkung zum Einführungspreis der GTX1070, aber eine wiederholte Preiserhöhung(!) in der GPU-Klasse (GTX 960, GTX1060).

        Und ja, die Karte ist dann auch wieder schneller als die vorherige, aber dass kann (und sollte) man schließlich auch bei einer neuen Generation erwarten dürfen, denn ansonsten könnte man auch gleich seine "Alte" behalten...
        Es wird eine Preis-/Leistungssteigerung nur suggeriert, da man eigentlich, trotz der Jahre die ins Land gehen, eigentlich immer "etwas" mehr bezahlt...

        Und übrigens "beschwere" ich mich nicht, da mir Turing sowieso am Allerwertesten vorbei geht.
        Was mich eher "aufregt" sind diejenigen, die diese Ausnutzung eines Monopols auch noch gut finden...
        Hat irgendwas von einer "Guru-Verehrung", oder von Sektenanhängern an sich...

        Turing ist "nett", aber zu früh und noch zu schwach für RT.
        Eine Elite/Spezial GPU, etwa vergleichbar mit den Quadros, oder Titans, und eigentlich nicht für den "Mainstream" gedacht, daher (kurz-, mittelfristig?) auch weitgehend ein "Nischenprodukt", zumal unter einer RTX2080(Ti?) keiner groß Freude (mit RT) haben dürfte...
        Da stellt sich die Frage, warum eine RTX2070/2080 mit der "RT-Option" teuer kaufen, wenn kaum nutzbar?

        Dazu sind immer wieder die Grafikkarten der Spieler auf Steam interessant, wo der Anteil oberhalb einer GTX1060 noch nicht einmal 10% ausmacht, während die 1060 und 1050(Ti) 1/3 ausmacht.

        mfg
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