AMD Radeon Pro Duo: Neue Details bekannt, Preis liegt wohl bei 1.696 Euro

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AMDs neue Grafikkarte kommt diesen Monat.
Quelle: AMD

Es gibt Neuigkeiten zur Radeon Pro Duo Grafikkarte von AMD. Viele Details wie die genauen Maße und die Taktung wurden bekannt gegeben. Etwas überraschen dürfte viele der hohe Preis von 1.696 Euro, für den wohl nur die wenigsten zugreifen dürften. Die Grafikkarte wird Berichten zufolge am 26. April 2016 erscheinen.

Aus Spanien erreichen uns Neuigkeiten zu AMDs neuer Grafikkarte, der Radeon Pro Duo. Die Karte besitzt zwei Fiji-Grafikchips. Damit soll sie laut AMD besonders für Entwickler von Virtual Reality-Applications geeignet sein. Den spanischen Quellenzur Folge laufen die beiden Grafikchips mit einer Grundtaktung von 1.000 MHz. Der HBM-Speicher läuft hingegen mit 500 MHz und kann somit eine Bandbreite von 1.024 Gigabyte pro Sekunde erreichen.

Die genauen Maße der Radeon Pro Duo wurden ebenfalls bekannt gegeben. Mit 281 x 116,5 x 42 Millimetern nimmt die Grafikkarte durchaus einiges an Platz in Anspruch - und die Flüssigkeitskühlung muss ebenfalls noch verlegt werden. An dieser ist ein Radiator mit 120-Millimeter-Lüfter befestigt. Für die Ausgabe bietet die Radeon Pro Duo HDMI 1.4a und drei DisplayPorts 1.2. Der maximale Stromverbrauch liegt bei 350 Watt.

Der Preis der Radeon Pro Duo soll bei 1696 Euro liegen. Allerdings handelt es sich dabei spezifisch um den spanischen Preis des Herstellers XFX. Wie viel genau man hierzulande auf den Tisch legen werden muss, ist noch offen. Zuvor nannte AMD bereits 1.499 US-Dollar als offiziellen Preis. Europäer werden also wieder etwas tiefer in die Tasche greifen müssen. Die AMD Radeon Pro Duo wird ab dem 26. April 2016 erhältlich sein.

Quelle: el chapuzas informatico

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    • Kommentare (63)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von major_tom403 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von plusminus


        AMD weiß ganz genau was sie machen.

        Ja genau deswegen gehts ja auch weiter steil bergab AMD: Umsatzeinbruch und 66 Millionen US-Dollar Verlust - Notebookcheck.com News
        Bei dir sogar noch schlimmer...
        Bitte nicht nur einen Teil eines Satzes zitieren nur damit dein Weltbild passt
      • Von major_tom403 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von FunTast1c
        So dem sein soll - das können sie SEHR gut verbergen!
        Was für eine unart zu zitieren. Wenn schon aus dem Kontext heraus, dann bitte zumindest den ganzen Satz, so lang war der nicht
      • Von Pixelplanet Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Brehministrator
        Das ist ja im Prinzip richtig - würde zwischen den beiden Bildern ein Versatz von z.B. 50ms liegen, wäre der 3D-Effekt deutlich eingeschränkt. Aber ein Versatz von ca. 5ms kann durch den Menschen nicht wahrgenommen werden. So schnell ist die ganze Reizweiterleitung und -Verarbeitung nicht, dass man das bemerken könnte.

        Die nächste Frage ist, woher dieser Versatz überhaupt kommen soll. Gehen wir für jedes Auge und jede GPU mal von konstanten 60 FPS ohne Mikroruckler aus (Mikroruckler sollten ja nicht auftreten, weil die GPUs völlig unabhängig voneinander arbeiten). Jede GPU erzeugt also alle 17ms ein neues Bild. Wenn beide GPUs jetzt gleichzeitig anfangen, das neue Bild zu berechnen, und beide GPUs nach spätestens 17ms damit fertig sind (sonst hätten wir ja die oben gerade ausgeschlossenen Mikroruckler), dann sollte es doch nicht so schwer sein, dass beide GPUs ihr Bild auch genau gleichzeitig ausgeben. Nämlich nach exakt 17ms, egal ob eine der beiden GPUs schon etwas früher fertig war oder nicht.

        Ich sehe also eigentlich gar nicht die Grundlage für diese Diskussion, woher der Versatz der Bilder kommen sollte
        der Versatz wird genau durch das Zustandekommen was du selbst schon erwähnst, nämlich durch den Versatz der beiden Bilder zueinander, dabei kann es auch durchaus sein das auf dem Bild für ein Auge am rand etwas zu sehen ist was auf dem anderen Auge nicht erscheint das mehr Rechenleistung erfordert (Wassereffekte, Schatten, Feuer, oder auch Brennendes Wasser das einen Schatten wirft was weiß ich ;D )
        Das konnte dann dazu führen.
        Außerdem ist ja weiterhin eine GPU für die Bildausgabe verantwortlich und bekommt das von der anderen ja quasi nur Übertragen, auch da könnte durchaus ein Zeitlicher Unterschied entstehen.

        Valve hat zum thema Multi GPU ja auch schon einiges gesagt als die vorgestellt haben wie ihre Performanceoptimierungen funktionieren.
        Da wurde auch ganz klar davon abgeraten ein Auge pro GPU zu berechnen und stattdessen jede GPU einen Frame für beide Augen machen zu lassen.
        Die zusätzlichen GPUs sollen laut Valve im VR Umfeld nicht mehr dazu dienen die FPS ins unendliche zu treiben sondern die FPS konstat über 90 FPS zu halten und dabei die Details etwas zu verbessern.
      • Von ZeroCool261 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Unrockstar85
        Im Gegenzug die Millionen PS4 Spieler die ja DX12 dann auch können.. Ich denke DX12 wird sich schneller als DX11 verbreiten, weil eben auch die Konsolen darauf fußen.
        Klar warten kann man immer @ Plusminus, aber das P/L der Ti ist Desaströs, deswegen macht es keinen Sinn
        kann man so und so sehen, ACs bringt was wenn auch nur für eine Aufholjagd gegenüber den Konkurrenten
      • Von Unrockstar85 Software-Overclocker(in)
        Zitat von ZeroCool261
        für dich vielleicht nicht weil du eine Nvidia Karte wahrscheinlich hast aber für die anderen 20 Millionen XBox Spieler um wenigstens etwas Boden gegenüber der PS4 gut zu machen
        Im Gegenzug die Millionen PS4 Spieler die ja DX12 dann auch können.. Ich denke DX12 wird sich schneller als DX11 verbreiten, weil eben auch die Konsolen darauf fußen.
        Klar warten kann man immer @ Plusminus, aber das P/L der Ti ist Desaströs, deswegen macht es keinen Sinn
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