Nvidia: GT200 besitzt 200 Shader-Prozessoren und 512-Bit-Interface?

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Seit geraumer Zeit ist es um Nvidias Next-Gen-GPU GT200 recht still geworden, nun haben die Kollegen von Nordichardware.com neue Gerüchte aufgegriffen. Welche sich durchaus im Rahmen des Möglichen bewegen.

Nvidia: Nachdem es in letzter Zeit recht still um den GT200 wurde, meldet sich dieser mit einer vermeintlichen Anzahl von 200 Shader-Prozessoren und einem 512-Bit-Interface zurück (Bild: Nvidia) Quelle: http://www.nvidia.de Nvidia: Nachdem es in letzter Zeit recht still um den GT200 wurde, meldet sich dieser mit einer vermeintlichen Anzahl von 200 Shader-Prozessoren und einem 512-Bit-Interface zurück (Bild: Nvidia) So soll der GT200 über 200 Shader-Prozessoren verfügen. Zum Vergleich , Nvidias aktueller G92 wartet mit 128 ALUs auf, welche sich aus acht Clustern mit jeweils 16 ALUs zusammensetzen. Wer fit beim Kopfrechnen ist hat sicherlich sofort festgestellt, dass diese Anzahl an Shader-Prozessoren unmöglich bei dem vorherrschenden Aufbau zu erreichen ist. So können zwar 192 oder 208 ALUs erreicht werden, 200 aber nicht.

Daher gibt es nur zwei Möglichkeiten. Die erste wäre sicher die einfachste und nächst gelegene, die genannte Anzahl stimmt einfach nicht. Die zweite Möglichkeit ist jedoch auch nicht ganz abwegig, so könnte Nvidia die Struktur der Cluster geändert haben. Doch Vorsicht, wie wir in der Vergangenheit lernen mussten, geht die erbrachte Leistung der Shader-Einheit nicht immer Hand in Hand mit ihrer Anzahl.

Des Weiteren soll der GT200 über einen 512-Bit-Crossbar-Bus verfügen, was genau dahinter verbirgt lässt sich nur vermuten, so könnte damit das Speicherinterface gemeint sein, was mit einer Breite von 512 Bit sicherlich denkbar wäre. Erste Grafikkarten mit Nvidias GT200 werden noch für das dritte Quartal 2008 erwartet.

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