Nvidia Ampere: Neue Gerüchte um 24/20/10 GiByte Speicher für GA102
Bei Ampere scheint sich eine als bislang wohl eher unorthodox angesehene Speicherausstattung abzuzeichnen. Der GA102 soll mit 24/20/10 GiByte kombiniert werden. Das dürfte für Gesprächsstoff sorgen.
Die Tage gab es bereits Gerüchte darüber, das Nvidia bei Ampere eher bislang als ungewöhnlich eingestufte Speicherkonfigurationen anbieten könnte. Laut einem Eintrag im Chiphell-Forum heißt es nun, dass der GA102 mit gleich drei Konfigurationen angeboten werden könnte. Die Rede ist von 10, 20 und 24 GiByte Speicher. Angebunden sollen die sein an 320 oder 384 Bit. Eine Kombination mit 16 GiByte, was man wohl am ehesten vermutet hätte, wäre demnach derweil kein Thema für den Moment.
Die Konfiguration mit 8 und 16 GiByte an 256 Bit soll den kleineren Karten vorbehalten werden, dann in der Verbindung mit einem GA104. Der GA106 soll sogar nur 6 GiByte an 192 Bit aufweisen. Das könnte ganz besonders spannend werden. Allen Karten gemein soll der Einsatz von GDDR6X sein, aber auch dafür gibt es bislang keine handfesten Beweise.
In Produkten gesprochen wäre es nach den Gerüchten dann folgendes Programm:
- RTX Titan Ampere: GA102-400 (~5.376 Shader) mit 24 GiB und 384 Bit
- Geforce RTX 3090 (3080 Ti): GA102-300 (~5.248 Shader) mit 20 GiB und 320 Bit
- Geforce RTX 3080: GA102-200 (~4.652 Shader) mit 10 GiB und 320 Bit
- Geforce RTX 3070: GA104-400 (~2944 Shader) mit 8 GiB und 256 Bit
- Geforce RTX 3060: GA106-300 (?) mit 6 GiB und 192 Bit
Ein 16-GiB-Modell soll für die Geforce RTX 3070 kommen, dann als Ti oder Super. Nvidia wird sich auf jeden Fall Optionen für Zwischenschritte und Updates offen lassen. Die Ausstattungen könnten so, wie sie hier genannt sind, aber durchaus spannende Diskussionsgrundlagen liefern. Eine GTX 3080 mit "nur" 10 GiByte auszustatten wird wohl für Gesprächsbedarf sorgen. Zumal die Karte auch im Bereich von 700-900 US-Dollar liegen soll - je nachdem, wem man glauben will.
Bei AMD indes scheint der Fahrplan etwas klarer zu sein: Big Navi soll in der Oberklasse laut Gerüchten mit 12 und 16 GiByte kommen. In der Mittelklasse werden 8 GiByte voraussichtlich weiter Standard bleiben, weil der Speicher eben auch finanziert werden muss und so die Preise nach oben treibt.
Außerdem macht ein Gerücht die Runde, das Nvidia bei Review-Samples die Performance deckeln soll, was aber schon sehr unwahrscheinlich sein dürfte. Das Gerücht fußt darauf, dass Nvidia angeblich immer noch abwartet, wie schnell Big Navi wird und erst dann die letzten Variablen in Stein meißelt.
Quelle: Wjm47196 (Chiphell)

Inzwischen muss ich mich denen anschließen, die den Port als total misslingen bezeichnen. Das Spiel ist zwar spielbar und macht immer noch viel Spaß, aber es ist eine Schande, es könnte technisch so viel besser sein. Es ist meines Erachtens vieeeel schlimmer als das viel kritisierte Batman AK, mit dem ich persönlich nie Probleme hatte.
Aber selbst mit einer 2080Ti, 64GB RAM, ner 3950x und GSync bekommt man nach einer (nicht allzulangen) Weile permanente, regelmäßige Ruckler. So was hab ich noch nicht erlebt. Nur ein Neustart des Spiels behebt das bei mir.
Hast du mal deinen Treiber komplett neu installiert? Also alten runter, Neustart, neuen drauf? Wenn die Ruckler mit der Zeit schlimmer werden, klingt das im ersten Moment nach Speicherüberlauf, oder Temperaturproblemen. Beides solltest du dann aber bemerkt haben, weshalb ich das ausschließen würde. Ich kann mir nur vorstellen dass der Treiber das was falsch adressiert / verwaltet.
Es ist installiert aber noch nie gespielt
Inzwischen muss ich mich denen anschließen, die den Port als total misslingen bezeichnen. Das Spiel ist zwar spielbar und macht immer noch viel Spaß, aber es ist eine Schande, es könnte technisch so viel besser sein. Es ist meines Erachtens vieeeel schlimmer als das viel kritisierte Batman AK, mit dem ich persönlich nie Probleme hatte.
Aber selbst mit einer 2080Ti, 64GB RAM, ner 3950x und GSync bekommt man nach einer (nicht allzulangen) Weile permanente, regelmäßige Ruckler. So was hab ich noch nicht erlebt. Nur ein Neustart des Spiels behebt das bei mir.