NV-UV Play: Geforce-Undervolting-Tool erhält schlanke Schwester
Das Undervolting-Tool NV-UV, das speziell für Nvidia Geforce RTX 5000 konzipiert wurde und inzwischen auch Geforce RTX 4000 unterstützt, erhält mit NV-UV Play eine schlanke Schwester, welche jetzt in die öffentliche Alpha-Phase startet.
NV-UV, das von unserem Community-Mitglied cubi2k82 aus dem PCGH-X-Forum entwickelt wurde, ist ein leistungsstarkes Undervolting-Tool für Geforce RTX 5000 und Geforce RTX 4000, welches in Teilen den bekannten MSI Afterburner als Backend verwendet und nicht nur das "Maximum" aus den Ada- und Blackwell-Grafikchips herausholen, sondern auch besonders komfortabel konfigurierbar sein soll.
Quelle: Christian Papaioannou
NV-UV Play ist in der Version 0.1.0 als Alpha erschienen und kann getestet werden.
Wer sich zuerst einmal einen Überblick über NV-UV verschaffen möchte, dem sei die Berichterstattung von PCGH ans Herz gelegt.
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Das leistungsstarke Enthusiasthen-Werkzeug erhält mit NV-UV Play jetzt auch eine besonders schlanke und leichtgewichtige Schwester, welche den Einstieg in das zielgerichtete Geforce-Undervolting jetzt noch einfacher gestalten soll.
Tier auswählen, Start drücken, spielen. Das Tool erkennt Spielstarts automatisch, wendet den gewählten Voltage/Frequency-Lock an, und setzt beim Spielende auf Stock zurück. Kein MSI Afterburner notwendig, keine .NET-Installation, läuft direkt über die NVAPI. — cubi2k82
Im PCGHX-Forum sucht Solo-Entwickler Christian Papaioannou alias cubi2k82 einmal mehr nach Testern, welche NV-UV Play v0.1.0 in der Alpha-Phase testen wollen. Den Funktionsumfang seines Undervolting-Tools beschreibt er folgendermaßen:
Neben einem umfangreichen User Guide helfen auch die offiziellen deutsch- und englischsprachigen Support-Foren, welche von PCGH betreut werden, beim Einstieg in NV-UV und NV-UV Play. Der Entwickler ist seinerseits in der PCGH-X-Community aktiv.
Quelle: PCGH
Die offiziellen Support-Foren von NV-UV und NV-UV Play finden sich im PCGH-X-Forum.
Weitere nützliche Informationen liefern die Projektseite auf GitHub, die ausführliche Dokumentation und die Support-Foren.
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Quelle: Christian Papaioannou via PCGH-X-Forum

Ich kann Dir auch ne 3090 zu Testzwecken für ein paar Wochen schicken, oder Du ssh´st Dich bei mir rein um zu testen.
Ich teste zeitnah play auf 2 RTX6000 Pro, 1x RTX5090 und 6x 3090, jeweils als nvlink Verbund.
Wie schaut's aus mit Linux Support auf der Roadmap? Ich denke nicht, dass sich Windows bei mir noch lange halten wird.
Ist was für Enthusiasten...
Du wärst tatsächlich super geeignet, um zu testen, ob Play deine Karten korrekt erkennt und ob die V-Locks sauber gesetzt werden.
Ampere-Support für NV-UV ist grundsätzlich geplant, allerdings ist das ohne passende Hardware deutlich schwieriger. Der Grund ist, dass Afterburner die V/F-Curve etwas anders interpretiert als der direkte Zugriff über NVAPI.
Für Ampere wird deshalb ein anderer Lock-Algorithmus verwendet, der auf GreenCurve basiert bzw. direkt über NVAPI arbeitet.
Teste gerne mal Play, falls du Zeit hast. Deine Erfahrungen wären wirklich goldwert.
Ich kann Dir auch ne 3090 zu Testzwecken für ein paar Wochen schicken, oder Du ssh´st Dich bei mir rein um zu testen.
Ich teste zeitnah play auf 2 RTX6000 Pro, 1x RTX5090 und 6x 3090, jeweils als nvlink Verbund.
Wie schaut's aus mit Linux Support auf der Roadmap? Ich denke nicht, dass sich Windows bei mir noch lange halten wird.