Mainstream-Chips auf Fermi-Basis sollen ab Mitte des Jahres folgen
Nvidias Fermi könnte eine schnelle Grafikkarte werden, wird aber vermutlich sicher nicht ganz günstig sein. Der GF100-Chip zielt voll auf High-End-Gaming und entsprechend dürften die Preise sein. Um auch Spieler mit kleinerem Budget bedienen zu können, bedarf es Mainstream-Grafikkarten, zu denen nun erste Informationen vorliegen.
Quelle: http://www.nvidia.com
Mainstream-Chips auf Fermi-Basis sollen ab Mitte des Jahres folgen
Die High-End-Version der Fermi-Architektur von Nvidia steht in den Startlöchern. Die Serienprodukltion wurde bestätigt. Auf der Pax 2010, einer Spiele- und Hardwaremesse in Boston, Massachusetts, will Nvidia die Geforce GTX 480 offiziell vorstellen. Die Messe findet von 26.3. bis 28.3. statt - in Deutschland wäre der Start am 27.3. morgens.
Das schränkt Spekulationen ein und so wird das nächste Objekt der Begierde gesucht. Klar ist, dass er GF100 ein High-End-Chip wird, der in der Anschaffung auch nicht sonderlich günstig ist. So beginnen nun im Internet die Spekulationen um die Mainstream-Grafikkarten auf Basis der Fermi-Architektur. Die ersten Grafikkarten sollen ab Mitte 2010 verfügbar sein und bei TSMC in 40 nm gefertigt werden. Nvidia ist damit zwar deutlich hinter AMD was DirectX-11-Hardware betrifft, dürfte aber davon profitieren, dass TSMC bis dahin die Yield-Raten von 40.nm-Chips deutlich besser im Griff haben dürfte und so auch Stückzahlen geliefert werden können. Zunächst soll Nvidia Quadro-Karten mit einer entsprechend günstigeren Fermi-GPU für den Mainstream auf den Markt bringen. Danach sollen die Geforce-Versionen für den Desktop folgen.
Auf einer Goldman-Sachs-Technologie-Konferenz ließ Nvidia noch einmal verlauten, dass Fermi eine flexible Architektur ist, die auf die Marktbedürfnisse angepasst werden kann. So sei man in der Lage aus der High-End-Fermi-Architektur auch Mainstream-Produkte abzuleiten, die für Spieler ebenso geeignet sind wir für Computing-Lösungen. Es berichtete softpedia.com.
Mehr zu Fermi erfahren Sie auf pcgameshardware.de:
• Nvidia GF100: Alle Infos zur Fermi-Geforce-Grafikkarte - Update: Release am 27.3., Vorbestellerpreise
• Fermi GF100 im Technik-TÜV: Kommentare zu Architekturdetails, Bildqualität und Benchmarks
• Geforce GTX 480 und Geforce GTX 470: So heißen die Fermi-GF100-Grafikkarten

Die HD4770 war ja eigentlich ein verbesserter Shrink in der HD4xxx Serie.
Bekam keine neue Auffällige Nummer, die es kenntlich gemacht hätte.
Für einen schlanken, schnellen und modernen Treiber ist es einfach nicht tragbar alte und extrem selten benötigte Features und Komponenten jahrelang mit sich herumzuschleifen(Bei Windows werden auch bei jeder neuen Version einige alte Features gestrichen). Und damit der Treiber von MS abgesegnet wird, muss er stabil sein, deswegen also getest werden(alles). Irgendwann ist der Aufwand einfach zu groß.
Ich versteh dich natürlich, z.B. Anno 1602 würde ich gern einfach auf Win7 64bit spielen, aber nach so langer Zeit kann ich da weder von MS, Sunflower Studio(bzw Deepsilver) noch AMD/ATI irgendetwas erwarten.
Denn Treiber sind nicht wirklich groß, es sind eher die Zusatzfunktionien die einen Catalyst so groß machen.
Ich hab Treiber die sind 3 MB Groß und unterstützen all das was ich brauche.
Also wenn man die 2D Features und den Flashsupport rausnimmt, sind das sicher keine größenmengen die Relevant wären beim Download, wir sprechen hier von ein paar Kilobyte code.
So ist es mir unbegreiflich, warum bei der RAdeon 5xxx Serie die 2D Beschleunigung nicht integriert ist, sie müssen sie ja früher oder später doch einbauen.
Also um die größe geht es (mal wieder) hier ganz entschieden nicht. Der Support für solche Features wiegt nichts.
ich hab bis jetzt nur gelesen, dass die nächste architektur mitte/ende 2011 kommt. das muss nicht unbedingt bedeuten, dass dies die hd 6XXX ist. es könnte eigentlich genausogut sein (für mich persönlich ist dies die wahrscheinlicher variante), dass es vorher noch einen shrink gibt und der shrink die hd 6XXX ist. die neue generation wäre dann die hd 7XXX.
Für einen schlanken, schnellen und modernen Treiber ist es einfach nicht tragbar alte und extrem selten benötigte Features und Komponenten jahrelang mit sich herumzuschleifen(Bei Windows werden auch bei jeder neuen Version einige alte Features gestrichen). Und damit der Treiber von MS abgesegnet wird, muss er stabil sein, deswegen also getest werden(alles). Irgendwann ist der Aufwand einfach zu groß.
Ich versteh dich natürlich, z.B. Anno 1602 würde ich gern einfach auf Win7 64bit spielen, aber nach so langer Zeit kann ich da weder von MS, Sunflower Studio(bzw Deepsilver) noch AMD/ATI irgendetwas erwarten.