Aus Fermi wird GF100

Fermi GF100 im Technik-TÜV: Kommentare zu Architekturdetails, Bildqualität und Benchmarks

Fermi ist Nvidias Grafikkarten-Hoffnung. Eine komplett neue Architektur soll sowohl den GPU-Computing bzw. HPC-Markt als auch PC-Spieler zufriedenstellen. Details über die GF100-Geforce-Facetten des Fermi-Janus gab Nvidia im Anschluss an die CES in Las Vegas bekannt. (Carsten Spille, 18.01.2010)
 

Fermi GF100 im Technik-TÜV

Geforce 100 Fermi Deep Dive Opening
 
Geforce 100 Fermi Deep Dive Opening [Quelle: siehe Bildergalerie]
"We are a gaming company, first and foremost" - Mit diesen wohlbedachten Worten leitete Nvidias frisch gebackener General Manager für Desktop-Business, Drew Henry, den "Architecture Deep Dive" zur Geforce-Grafikkarte auf Fermi-Basis, Codename GF100, ein. Zuvor, auf der GPU-Technology-Conference im September 2009, war bereits die grundlegende Fermi-Architektur, allerdings mit Fokus auf den GPU-Computing Fähigkeiten von Fermi vorgestellt worden und viele PC-Spieler beklagten, Nvidia hätte seine Kernzielgruppe aus den Augen verloren.

Im Laufe des Tages präsentierten die Nvidia-Mannen weitere Architektur-Details der Grafikkarte GF100-Fermi. Dieses Mal mit deutlichem Fokus auf die Verbesserungen, welche Fermi dem PC-Spieler bringen soll. PC Games Hardware erklärt im Folgenden die wesentlichen Details der Nvidia-Präsentation, bei der GF100-Fermi unter dem Motto "Geometric Realism" präsentiert wurde.

Geforce 100 Fermi Tesla based card
 
Geforce 100 Fermi Tesla based card [Quelle: siehe Bildergalerie]

Achtung: Fermi / GF100 ohne eigene Benchmarks!
Sowohl die zur Schau gestellten Fermi-Grafikkarten als auch die Benchmarks sind nur zum Angucken, nicht zum Anfassen gewesen. Die Benchmarks sind von Nvidia ausgewählt und angefertigt worden, sodass wir keinen Einfluss auf deren Aussagekraft für die allgemeine Leistungsfähigkeit haben. Die gezeigten Fermi-Grafikkarten (s. Bild oben) sind ebenfalls noch nicht final und werden zur endgültigen Produktreife wahrscheinlich noch einmal neu designed. Auch liefen die Lüfter mit einer festgelegten Drehzahl, eine Lüftersteuerung war nicht aktiviert. Aussagen zur Geräusch- und Wärmeentwicklung der Karten entbehren somit jeder Grundlage.

Nvidia Fermi GF100 Grafikkarte Architektur Preview 01
 
Nvidia Fermi GF100 Grafikkarte Architektur Preview 01 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Fermi / GF100: Der Chip im Überblick
Wie bereits in unserem recht ausführlichen Fermi-Architektur-Preview, Teil 1 erwähnt, integrierten Nvidias Ingenieure auf dem (ersten) Fermi-Chip rund 3 Milliarden Transistoren - AMDs Cypress-GPU kommt hier auf 2,15 Mrd. Schaltungen. Beide Chips werden in TSMCs 40nm-Prozess hergestellt, teilen sich also die Unbillen dieser Strukturtechnik. Unterstellt man, dass Nvidia dieselbe Packdichte erreicht wie AMD, dürfte der Fermi-GF100 rund 490 Quadratmillimeter groß werden. Legt man die Packdichte zugrunde, welche Nvidias bis dato größter 40nm-Chip GT215 erreicht, betrüge die Die-Größe bereits 574 Quadratmillimeter. Eine offizielle Angabe von Nvidia existiert diesbezüglich nicht.

Im Überblick besteht ein Fermi-Chip aus vier GPCs - das steht für Graphics (oder General) Processing Cluster -, sechs Speichercontrollern inklusive ROPs und Level-2-Cache, dem Host-Interface zur Kommunikation mit dem Wirts-PC sowie dem Steuerwerk namens "Giga-Thread-Engine". Details zu den einzelnen Einheiten folgen im Anschluss.

Geforce 100 Fermi Chip Overview 2
 
Geforce 100 Fermi Chip Overview 2 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Fermi / GF100 "Speeds and Feeds":
Insgesamt kommen wir für einen Fermi-Chip im Vollausbau auf die folgende Anzahl der jeweiligen Einheiten und Durchsätze pro Takt:
• 1 Host-Interface
• 1 Giga-Thread-Engine
• 4 Rasterisierungs-Einheiten ("Rasterizers")
• 16 Geometrie-Einheiten ("Polymorph-Engines")
• 512 Shader-ALUs (Cuda-Cores)
• 64 Textureinheiten (TMUs)
• 48 Raster-Operatoren in sechs Gruppen à 8 ROPs
• 384 Bit breiter, in sechs Gruppen aufgeteilter GDDR5-Speichercontroller
• 768 kiB Level-2-Cache (voll kohärent, Lese- und Schreibzugriffe)

Pro Takt lassen sich folgende Durchsätze erzielen:
• 512 FMA/MAD-Anweisungen pro Takt (Single-Precision, 32 Bit)
• 256 FMA/MAD-Anweisungen pro Takt (Double-Precision, 64 Bit)
• 4 Dreiecke pro Takt
• 32 rasterisierte Pixel pro Takt
• 384 Tiefenvergleiche pro Takt (Z-tests)

Die folgende Tabelle stellt den Vergleich der bekannten und gesicherten Eckdaten mit dem Vorgänger in Form der Geforce GTX 285 und der Konkurrenz in Form der Radeon HD 5870 her.
Hersteller Nvidia Geforce   AMD/Ati Radeon
  "GF100" GTX 285 HD 5870
Ca.-Preis (Euro) ? 300,- 350,-
Chip Fermi-Full GT200(b) Cypress
Fertigung (Nanometer) 40 55 40
Transistoren (Mio.) 3.000 1.400 2.150
Taktrate Chipkern (MHz) ? 648 850
Taktrate Shader-ALUs (MHz) ? 1.476 850
Taktrate Speicher (MHz) ? 1.242 2.400*
Shader-Version/Direct X 5.0/11 4.0/10 5.0/11
Shader-ALUs 512 240 1.600
Textureinheiten 64 80 80
ROPs 48 32 32
Übliche Speichermenge (MiByte) 1.536 1.024 1.024
Speicherbus (Bit) 384 512 256
Speichertyp GDDR5 GDDR3 GDDR5
MAD-Leistung (GFLOP/s) ? 708,5 1.360
Triangles/clock 4 1 1
Texturfüllrate (MTex/s) ? 51.840 68.000
Speicherbandbreite (MiByte/s) ? 158.976 153.600
Multi-Sampling, max. 8x 8x 8x
Anti-Aliasing, max. 32x CSAA 16xQ CSAA, 32xS 8x SGSS, 24x CFAA
Multi-GPU 3-Way-SLI 3-Way-SLI Crossfire X
PCI-E.-Stromanschl. (6-Pin/8-Pin) 1 x/1 x 2 x/0 x 2 x/0 x
Länge Grafikkarte (ca.-Angabe, mm) 267 267 282


 

 
 
Alle Artikel zu Grafikkarten von Nvidia und AMD/Ati finden Sie auf der Grafik-Themenseite. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Mehr zum Geforce-Entwickler Nvidia und Radeon-Entwickler AMD erfahren Sie in unseren Themen-Specials.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
The_Final
Freizeitschrauber
24.01.2010 18:01
AW: Fermi GF100 im Technik-TÜV: Kommentare zu Architekturdetails, Bildqualität und Benchmarks

Quote: (Zitat von Panzergrenadier)

@The_Final:
Okay da habe ich vielleicht zu schnell gelesen. Leistungsmäßig denke ich das Fermi besser sein wird als ATI, die Frage ist dann natürlich wieder, wieviel besser bei wieviel mehr Kosten. Im Endeffekt muss man natürlich abwarten bis die ersten Karten raus sind, was im schlimmsten Fall erst im April sein wird.

Wenn die Karten raus sind, werden mit ziemlicher Sicherheit auch die Radeons billiger, von daher kann man eigentlich nur gewinnen. Für diejenigen, die gerade einen PC-Neukauf planen, ist die lange Warterei natürlich lästig und da hat ATI gute Chancen, diese Leute ins Boot zu holen - zumindest bis zu einem gewissen Grad, wenn man sich die Verfügbarkeit der Karten ansieht. Besser ist da natürlich, wenn man die Entwicklung ein wenig abwarten kann. Eine neue Karte direkt nach deren Launch zu kaufen ist ohnehin immer ein Risiko.

Panzergrenadier
Komplett-PC-Käufer
24.01.2010 13:21
AW: Fermi GF100 im Technik-TÜV: Kommentare zu Architekturdetails, Bildqualität und Benchmarks

Quote: (Zitat von Sonnendieb)
ich weiss gar nicht warum man denn überhaupt schon eine DX11 karte drin haben muss?! Wiviele spiele gibt es denn momentan mit DX11?! Und meint ihr nich das die karten demnächst mehr leistung haben werden wenn es mehr DX11 Spiele gibt?! und dann sitzt ihr auf euren "langsamen" karten....

ich spiel immernoch mit meiner Geforce 9800gx2 sowie einen q6600 und kann bis dato eh noch alle spiele auf 1600 x 1200 (CRT) flüssig spielen.

Wenn diese jahr noch so 4-5 titel mit DX11 rauskommen werd ich mal die berichte über dieleistung in den spielen der einzelnen Karten lesen bzw beobachten und kauf mir dann eine dx11 karte.


Solange man keinen neuen Rechner kauft gebe ich dir Recht, momentan schickt mir sogar noch meine Radeon 1950 XTX die zig Jahre alt ist und noch nicht mal DirectX10 verwenden kann. Die Sache ist aber eine andere wenn man sich einen neuen Rechner kauft, so wie ich es demnächst vor habe. Dann steht man nämlich vor der Wahl erstmal Geld für eine DirectX 10 Karte auszugeben und später nochmal Geld für eine DX11 Karte. Hier ist natürlich voraussgesetzt, dass man eine DX11 Karte haben will und dass einem nicht egal ist. Ich stehe hier nun auf dem Standpunkt, dass ich mir lieber jetzt eine DX11 Karte kaufe, die hoffentlich zwei bis drei Jahre hält, anstatt zweimal Grafikkarten zu kaufen. Im Endeffekt muss das natürlich jeder selber wissen.

@The_Final:
Okay da habe ich vielleicht zu schnell gelesen. Leistungsmäßig denke ich das Fermi besser sein wird als ATI, die Frage ist dann natürlich wieder, wieviel besser bei wieviel mehr Kosten. Im Endeffekt muss man natürlich abwarten bis die ersten Karten raus sind, was im schlimmsten Fall erst im April sein wird.

Sonnendieb
Komplett-PC-Aufrüster
24.01.2010 10:39
AW: Fermi GF100 im Technik-TÜV: Kommentare zu Architekturdetails, Bildqualität und Benchmarks

Quote: (Zitat von The_Final)
Ich denke, du weißt, was ich gemeint habe, oder? Ob es sich bei Fermi um "viel Wind um nichts" handelt, werden wir sehen, sobald ihr endlich die Gelegenheit bekommt, selbst Hand anzulegen.

ich weiss gar nicht warum man denn überhaupt schon eine DX11 karte drin haben muss?! Wiviele spiele gibt es denn momentan mit DX11?! Und meint ihr nich das die karten demnächst mehr leistung haben werden wenn es mehr DX11 Spiele gibt?! und dann sitzt ihr auf euren "langsamen" karten....

ich spiel immernoch mit meiner Geforce 9800gx2 sowie einen q6600 und kann bis dato eh noch alle spiele auf 1600 x 1200 (CRT) flüssig spielen.

Wenn diese jahr noch so 4-5 titel mit DX11 rauskommen werd ich mal die berichte über dieleistung in den spielen der einzelnen Karten lesen bzw beobachten und kauf mir dann eine dx11 karte.

 
 
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