Kommt AMDs Barts als Radeon HD 6850/6870 in zwei Wochen?

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Laut aktuellen Gerüchten wird der Barts-Chip als Radeon HD 6850 und HD 6870 noch im Oktober erscheinen und sich auf Höhe einer Radeon HD 5830/5850 positionieren. Im November folgt angeblich die Radeon HD 6900 mit Cayman-Chip.

Wie schon letztes Jahr bei der Radeon HD 5870 scheint es AMD zu gelingen bis ganz kurz vor dem Release die finalen Spezifikationen und auch die Bezeichnungen seiner neuen Grafikkarten-Generation unter Verschluss zu halten und gleichzeitig Fehlinformationen zu verbreiten. Über den Barts-Chip alias Radeon HD 6750/6770 berichteten wir mehrfach auf unterschiedliche Art und Weise, die Kollegen von Nordichardware wollen nun bestätigt bekommen haben, dass Barts als Radeon HD 6850 und HD 6870 antritt.

Den Informationen zufolge verfügt die Radeon HD 6850 über 200 4D-ALUs (800 insgesamt) bei 725 MHz, die Radeon über 240 4D-ALUs (960 gesamt) bei 850 MHz. Das klingt deutlich realistischer als die bisherigen 1.120 ALUs bei 725 MHz respektive 1.280 ALUs bei 900 MHz. Das Speicherinterface ist 256 Bit breit und wird mit mit 2,0 beziehungsweise 2,1 GHz befeuert, die TDP soll sich auf rund 120 Watt (HD 6850) bis über 150 Watt (HD 6870) belaufen - auch das klingt plausibel. Die Performance der HD 6850 liegt auf Höhe der HD 5830, die HD 6870 soll es mit der HD 5850 aufnehmen. All das klingt wie auch der Launch am 18. Oktober stimmig, einzig die Namensgebung der Barts-Karten ist etwas abwegig.

Die Performance-Variante soll im Übrigen als Radeon HD 6900 antreten, das High-End-Derivat als Radeon HD 6990. Für letztere ist der Codename Antilles gesetzt, warum Nordichardware aber von Caymen statt Cayman spricht, ist uns nicht klar.

Quelle: Nordichardware

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    • Kommentare (66)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Skysnake Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von thysol
        Nutzt du denn Vektoren oder normale Variablen? In meinem neuen Benchmark plane ich die 5D Shader sehr gut auszulasten.

        Traurig aber wahr, da ist Nvidia AMD noch weit vorraus.
        Ja ich nutz float4, aber irgendwie rockts net so wirklich

        Ich mach da wohl irgend nen Fehler, hauptsächlich find ich aber krank, das ich nur rund 10% ALU Auslastung hab...

        Dabei hab ich genug Threads. Hab 256x256 Pixel x500 Bilder.

        Die Pixel hau ich Zeilenweise in float4. Also hab ich noch 256/4*256*500 Workitems. Das pack ich dann in ne lokal work size von 64x1 items.
      • Von Skysnake Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von thysol
        Nutzt du denn Vektoren oder normale Variablen? In meinem neuen Benchmark plane ich die 5D Shader sehr gut auszulasten.

        Traurig aber wahr, da ist Nvidia AMD noch weit vorraus.
        Ja ich nutz float4, aber irgendwie rockts net so wirklich

        Ich mach da wohl irgend nen Fehler, hauptsächlich find ich aber krank, das ich nur rund 10% ALU Auslastung hab...

        Dabei hab ich genug Threads. Hab 256x256 Pixel x500 Bilder.

        Die Pixel hau ich Zeilenweise in float4. Also hab ich noch 256/4*256*500 Workitems. Das pack ich dann in ne lokal work size von 64x1 items.
      • Von olol PC-Selbstbauer(in)
        stromverbrauch und diesize
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Wie definierst du effizienter in diesem Fall?
      • Von olol PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von thysol
        Nutzt du denn Vektoren oder normale Variablen? In meinem neuen Benchmark plane ich die 5D Shader sehr gut auszulasten.

        Traurig aber wahr, da ist Nvidia AMD noch weit vorraus.
        nicht wirklich auch wenn amds 4d/5d shader schlechter ausgelastet sind als nvidias 1d, sind sie trotzdem weit effizienter, hier hat nvidia großen nachholbedarf
      • Von thysol BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Skysnake
        Glaub ich eher nicht, ich hab ziemliche Probleme damit, die 5D-Shader auszulasten -.- komm so maximal auf nen Wert von 70%. Meist aber eher was um die 50%.
        Nutzt du denn Vektoren oder normale Variablen? In meinem neuen Benchmark plane ich die 5D Shader sehr gut auszulasten.

        Zitat von Skysnake
        Wobei atm auch die ALU´s scheise ausgelastet sind :/
        Traurig aber wahr, da ist Nvidia AMD noch weit vorraus.
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