Add-In-Grafikkartenmarkt: JPR-Zahlen im Q2 knallrot
Nachdem es gestern die Gesamtzahlen des Grafikkartenmarktes von John Peddie Research gab, folgen nun heute die Zahlen des sogenannten "Add-In"-Marktes. Das sind für Spieler die eigentlich interessanteren Zahlen, weil nur dedizierte Einheiten gezählt werden und damit AMD und Nvidia. Intel wäre erst 2020 dabei, wenn denn bis dahin das eigene Projekt zur Marktreife gebracht wurde.
Nachdem es ja gestern bei den Zahlen für AMD ganz gut lief - vor allem angesichts des zweiten Quartals und potenziell einigen Steigerungen im IGP-Segment, kommen wir nun wieder im gewohnten Trott an. Das Q2 2019 bildet das ab, was der Markt die ganze Zeit schon tut: Nvidia steigert seine Anteile im Vergleich zum Vorjahresquartal, AMD verliert ein wenig. Bevor nun aber jemand das Messer zwischen die Zähne klemmt: Im Q2 waren weder Navi 10 noch Turing Reloaded veröffentlicht. Die Effekte werden erst im Q3 sichtbar.
Und so haben wir es erst einmal mit 32,1 Prozent Marktanteil für AMD und 67,9 Prozent für Nvidia zu tun. Im Vorjahr waren es 36,1 und 63,9 Prozent; im Vorquartal 22,7 und 77,3 Prozent. Gegen Turing ist speziell im Vorjahresvergleich einfach kein Kraut gewachsen und AMD hatte jetzt auch nicht wirklich die überzeugendsten Argumente am Start. Die Zahlen decken sich auch einigermaßen mit dem, was man allmonatlich auf Steam beobachten kann.
Quelle: JPR
Marktanteile im Vergleich
Quelle: JPR
Add-In-Grafikkartenmarkt: JPR-Zahlen im Q2 knallrot (1)
Wie schon gestern ausgeführt, ist der gesamte Markt ohnehin nicht in der besten Verfassung, weil deutlich rückläufig. Auch für ein saisonal schwaches zweites Quartal sah es nicht wirklich gut aus. Alleine am Crypto-Boom-Ende kann es nicht liegen. Auch die Spieler sind zurückhaltend wegen hoher Preise, mäßig attraktivem Angebot und ohne Druck durch den Spielemarkt. Erst kommendes Jahr dürfte es wieder spannender werden, wenn neue Konsolen und Intel den Markt durchmischen sowie AMD hoffentlich "Big Navi" auf den Weg gebracht hat.
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Aufgrund grundsätzlicher Änderungen der ganzen Struktur des Marktes geht man aber weiter von fallendem Volumen aus, weil immer mehr PCs auf die integrierte Einheit setzen. Die Soundkartenhersteller kennen das Prozedere. 114 Millionen Einheiten von 1999 sind im Add-in-Markt wohl nicht mehr erreichbar. Die Prognose ist sogar noch düsterer: Bis 2023 soll es von 16,4 Milliarden US-Dollar Volumen 2018 auf 11 Milliarden runtergehen.
Gleichzeitig ist auch der PC-Markt rückläufig, was schon in den Q2-Zahlen Auswirkungen hat. Vor allem auf Nvidia - wer viel hat, kann auch viel verlieren. Daher kommen auch vornehmlich die Marktanteile bei AMD - Nvidia verlor überproportional durch den Negativtrend von 40 Prozent weniger verkauften Einheiten auf Jahresbasis und 17 Prozent auf Quartalsbasis. Vermutlich besser und spannender wird das Q3, wenn dann Navi und Super-Turing gezählt werden.


Smartphones/ Tablets gibt es auch auch erst seit 2019?
Nö, das habe ich auch nirgends geschrieben, sondern auf den davor genannten schrumpfenden PC Markt abgehoben.
Darüber hinaus werden wohl die meisten PCs und Grafikkarten von Nicht Gamern gekauft. Gamingspezifische Argumente greifen da eben zu kurz als Erklärung.
Der Durchschnittsgamer und das sind nunmal die allermeisten, kennen die aufgezählten Argumente vermutlich gar nicht. Da wird halt was neues gekauft, wenn das Alte kaputt oder zu langsam ist.
Die paar Gaming Hansel, die dann ggf auch noch regelmäßig aufrüsten sind da nur unter ferner liefen. Ein Rückläufige PC Markt kann von denen nicht aufgehalten werden, eine Reduktion der Ursachen auf die von dir genannten Punkte ist daher schlicht zu kurzsichtig, ja egozentrisch...
Smartphones/ Tablets gibt es auch auch erst seit 2019?
Andere Nutzer als kurzsichtige egozentrisch Gaming Hansel zu bezeichen ist dagegen extrem asozial
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4k auf dem PC sieht genauso aus wie 4K auf der Konsole, wenn Du das gleiche Empfangsgerät nutzt.
Außerdem wird in dem von Dir erwähnten Video eine GTX 1050ti als Vergleich zur Xbox One X genutzt.
Liest Du überhaupt die Beiträge von anderen Usern?
Die Xbox One X ist GPU technisch auf dem Level wie eine GTX 1060/RX 480/RX 580, meist eher leicht darunter.
Nochmal für Dich:
Was Du mit der Xbox One X siehst, ist mit einem PC der eine der obigen GPU's nutzt genauso machbar, meist sogar etwas besser.