Intel XeSS Multi Frame Generation im Grafiktreiber aufgetaucht

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Intel XeSS Multi Frame Generation im Grafiktreiber aufgetaucht
Quelle: Intel

In einem Entwickler-Build des Arc-Grafiktreibers sind jetzt Hinweise auf eine Intel XeSS Multi Frame Generation aufgetaucht, welche möglicherweise aktuell noch in der Entwicklung ist und mit der Intel Arc B770 vorgestellt werden könnte.

Wie jetzt im Subreddit r/IntelArc berichtet wurde, sind in einem Entwickler-Build des Arc-Grafiktreibers erstmalig Hinweise auf eine "Intel XeSS Multi Frame Generation" aufgetaucht. Diese könnte sich unter Umständen gegenwärtig noch in einer Entwicklungsphase befinden und mit der Intel Arc B770 erscheinen.

Intel XeSS Multi Frame Generation Quelle: r/IntelArc Auch ein entsprechendes Logo konnte aus den Dateien des Arc-Grafiktreibers extrahiert werden und lässt dabei die Annahme zu, dass es sich bei der potenziellen "Intel XeSS Frame Generation" um eine zwei- oder dreifache Zwischenbildberechnung handelt, bei welcher zwei oder drei generierte Frames zwischen zwei gerenderten Frames geschoben werden. Ob Intel momentan aber eine solche Technologie entwickelt, oder diese bereits aufgegeben hat, ist noch absolut unklar.

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Da auch die potenziell schnellste Battlemage-Grafikkarte, die Intel Arc B770 auf Basis des G31-Grafikprozessors, nach wie vor auf sich warten lässt, wurden bereits erste Spekulationen laut, dass Intel seine bislang schnellste Arc-Grafikkarte mit einem erweiterten Featureset (u.a. mit Multi Frame Generation) vorstellen könnte.

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Quelle: r/IntelArc via @Haze2K1 via VideoCardz

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DevouringKing Software-Overclocker(in)
        Zitat von DaHell63
        In Robo Cop funktioniert es einfach top....und keinerlei Eingabeverzögerung oder irgendwelche Artefakte.
        Kann ich bestätigen. Ich Zocke Robocop auch immer mit Framegen.
        Aber das ist ja quasi "nur" Framegen 2x. (Ist für die meisten Games genug)
        MFG von Nvidia hat x3 und x4 und die News legen nahe das Intel dies bald auch haben wird.
        Wird Zeit das AMD auch an x3 & x4 Arbeitet

        Dann kann man aus 60fps 180fps zaubern
      • Von DevouringKing Software-Overclocker(in)
        Zitat von DaHell63
        In Robo Cop funktioniert es einfach top....und keinerlei Eingabeverzögerung oder irgendwelche Artefakte.
        Kann ich bestätigen. Ich Zocke Robocop auch immer mit Framegen.
        Aber das ist ja quasi "nur" Framegen 2x. (Ist für die meisten Games genug)
        MFG von Nvidia hat x3 und x4 und die News legen nahe das Intel dies bald auch haben wird.
        Wird Zeit das AMD auch an x3 & x4 Arbeitet

        Dann kann man aus 60fps 180fps zaubern
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Bin gespannt wann es für FSR kommt und dann ist es plötzlich für eine gewisse Gruppe auch ein "voll geiles feature"
        So wie wir AMD kennen, wird es vermutlich erst mit der nächsten Generation kommen und auch wieder ein paar Wochen später. Was mich jetzt aber brennend interessiert, ist, ob das jetzt so ein exklusives Nvidia-Ding wird, das nur auf Intel-GPUs zugelassen ist und alle anderen ausgeschlossen werden. Es könnte ja so kommen, da Nvidia sicherlich niemals wollen würde, dass es auch auf AMD-Karten läuft.
        Zitat von SimonG
        Fluid Motion Frames?
        Man kann die beiden nicht vergleichen, ich habe es selbst ausprobiert. Dieses Motion ist nur so ein halbes Ding, nichts Richtiges eben. DevouringKing Hat es ja auch ausführlich beschrieben, was die Unterschiede sind.
      • Von DevouringKing Software-Overclocker(in)
        Zitat von SimonG
        Fluid Motion Frames?
        Nein. FSR ist quasi Upscaling in Version 1 & 2. Vergleichbar mit DLSS 1 & 2 nur Optisch unterlegen.
        FSR 3 und DLSS 3 haben dann Upscaling mit Framegen kombiniert.

        Fluid Motion Frames ist quasi Treiber Basierte Framegen, unabhängig von FSR 3+.
        Kein Upscaler, sondern Manuelle Framegen die ohne Vektoren (Game Implamantation) arbeitet, dafür aber in jedem Spiel via Treiber zugeschaltet werden kann.

        Edit: Achso das war keine frage von dir
      • Von SimonG Software-Overclocker(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Bin gespannt wann es für FSR kommt
        Fluid Motion Frames?
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