Intel Xe² ("Battlemage") soll größer und umfangreicher werden
Wie Intel in der neuesten Episode seiner Serie "Talking Tech" bestätigt hat, soll die neue Grafikarchitektur Xe² ("Battlemage"), welche auch als Basis für die kommenden Arc-Grafikkarten dienen wird, größer und umfangreicher ausgelegt sein.
Wie Intel in Person von Tom Petersen, vormals Director of Technical Marketing bei Nvidia, jetzt in der neuesten Episode seiner Serie Talking Tech bestätigt hat, soll die neue Mikroarchitektur Xe² ("Battlemage"), welche als Xe²-HPG auch als Basis für die kommenden Arc-Grafikkarten fungieren wird, "größer" und "umfangreicher" als ihr Vorläufer Xe ("Alchemist") und zudem mit "schnelleren Subsystemen" für den Grafikspeicher sowie nochmals "größeren Caches" ausgestattet werden.
Es handelt sich um eine skalierbare Architektur. Die Xe²-Architektur ist bekanntermaßen die Grundlage unserer integrierten Grafikeinheiten für Lunar Lake, aber sie wird auch für unsere Battlemage-Grafikkarten der nächsten Generation genutzt. - Tom Petersen, Intel -
Die Xe²-GPUs sollen bis zu 50 Prozent mehr Leistung als Xe ("Alchemist") bieten und viele architektonische Veränderungen aufweisen, wie Intel bereits bei der Vorstellung der Core Ultra 200V ("Lunar Lake") erklärt hatte. Wie Tom Petersen, seines Zeichens Intel Fellow, im Video erklärt, wurden die "Xe²-Cores" im Generationsvergleich so hauptsächlich in der Leistung pro Watt und Leistung pro Fläche verbessert.
Bie Battlemage-GPU wird eine größere, umfangreichere Konfiguration mit schnelleren Speicher-Subsystemen und größeren Caches sein, und all das, und vielleicht sogar unterschiedliche Taktfrequenzen und unterschiedliche Leistungsprofile bieten, aber der grundlegende Baustein, die Xe2-GPU, jedoch wird derselbe sein. - Tom Petersen, Intel -
Diese Maßnahmen zielen sowohl auf eine bessere Leistung für integrierte Grafiklösungen ab, wenn die Xe²-GPUs unter Strombeschränkungen stehen, als auch auf eine bessere Leistung für dedizierte Battlemage-Grafikkarten, wenn diese weniger unter Strombeschränkungen, sondern speziell von der Größe des Grafikprozessors abhängig ist. Erwartet werden laut der in der Regel ausgezeichnet informierten Gerüchteküche vorerst zwei GPUs auf Basis von Xe²-HPG ("Battlemage").
Wie die letztlichen Konfigurationen der einzelnen Modelle aussehen werden, ist nach wie vor unbekannt, über den Vollausbau der beiden ersten Xe²-Grafikprozessoren herrscht mittlerweile aber weitestgehend ein gemeinsamer Konsens.
Xe²-HPG setzt BMG-G10 und BMG-G21
Während Spieler nach wie vor auf das Alchemist-Refresh ("Alchemist+") warten, sind bereits zwei neue Xe²-Grafikkarten auf Basis von Intels Xe² HPG ("Battlemage") in der Datenbank der bekannten Benchmark-Suite von SiSoftware aufgetaucht, welche diesen Einträgen nach 12 GiByte GDDR6-Grafikspeicher und bis zu 24 Xe²-Cores respektive bis zu 3.072 Shader-Einheiten besitzen sollen. Für diese Modelle vorgesehen, kommt voraussichtlich die BMG-G21-GPU zum Einsatz.
| Intel Arc A770 | Intel Arc B770* | |
|---|---|---|
| Codename | Alchemist | Battlemage |
| GPU-Architektur | Intel Xe HPG | Intel Xe² HPG |
| Grafikprozessor | Intel ACM-G10 | Intel BMG-G10 |
| Xe-Cores | 32 | 64 |
| Shader | 4.096 | 8.192 |
| Speicher | 16 GiByte GDDR6 | 16 GiByte GDDR6 |
| Speicherbus | 256-Bit | 256-Bit |
| L2-Cache | 16 MiByte | 48 MiByte |
| Release | 2022 | 2024 |
*) nicht offiziell bestätigt.
Anfang des Jahres kamen die ersten Gerüchte auf, dass Intel seinen großen Grafikprozessor "BMG-G10" mit bis zu 64 Xe²-Cores und 8.192 Shader-Einheiten gestrichen haben soll und lediglich den kleinen "BMG-G21" sowie möglicherweise einen "BMG-G31" mit deutlich weniger Recheneinheiten im Vollausbau ins Rennen schicken wird. Diese "Gerüchte" bestätigen sich offensichtlich nicht, denn die voraussichtlich größte Xe²-GPU wurde bereits in Dokumente gesichtet.
Allem Anschein nach hat Intel seine Bemühungen, auch in der gehobenen Oberklasse anzugreifen, demnach doch nicht verworfen und wird mit Xe² HPG ("Battle") versuchen, den Rückstand auf AMD und Nvidia zu verkürzen.
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Quelle: Intel via Wccftech

Wir brauchen dringend mehr Konkurrenz und eine GPU auf 4070-Niveau für ca. 300 Euro wäre doch DIE GPU schlechthin. Die Treiber werden beim nächsten Launch hoffentlich kein Genickbruch mehr sein.
Gruß
Battlemage nur 50% schneller als ARC und auch noch wahnwitzig viel verspätet.
So wird das nichts mit "Enthusiast" und "Leading" von was auch immer es hätte werden sollen.
Eher haben die die Chinesen am Hinterteil, wenn da nach einer Karte wie der MT80 ein oder zwei Generationen später mit ordentlichen Treibern was ansteht.
Normalerweise müsste man nach Zeitplan über Projekt "D" sprechen.
Aber na ja, was solls.
Übrigens: wenn eine 5090 auch nur 25% schneller als eine 4090 sein sollte, so bauen die den Vorsprung zu Battlemage sogar schon wieder noch weiter aus.
Die Leistungsabstände werden also eher größer, als enger.
Nur durch viel engere Veröffentlichungstermine könnte man Schlag auf Schlag dem Giganten etwas abknapsen, so wie jetzt wird das eher absolut rein gar nichts.
Ist natürlich schade, denn so braucht sich Lederjacke überhaupt nich tmehr anstrengen und kann sich aufs Geld zählen konzentrieren.
Intel wird wohl deutlich zulegen, wenn man tatsächlich doppelt so viele HW Einheiten verbaut werden es wohl nicht nur +50% sein.
Und in Raytracing hat man AMD schon überholt, wenn man da auch noch zulegt wirds eher schwierig für AMD als für Intel in Zukunft (außer Pat zieht den Stecker).
Interessant ist für mich aber eher, dass man schon nächstes Jahr in Panther Lake Xe3 haben will.
Das heißt die Architektur wäre ja schon fertig...
Battlemage nur 50% schneller als ARC und auch noch wahnwitzig viel verspätet.
So wird das nichts mit "Enthusiast" und "Leading" von was auch immer es hätte werden sollen.
Eher haben die die Chinesen am Hinterteil, wenn da nach einer Karte wie der MT80 ein oder zwei Generationen später mit ordentlichen Treibern was ansteht.
Normalerweise müsste man nach Zeitplan über Projekt "D" sprechen.
Aber na ja, was solls.
Übrigens: wenn eine 5090 auch nur 25% schneller als eine 4090 sein sollte, so bauen die den Vorsprung zu Battlemage sogar schon wieder noch weiter aus.
Die Leistungsabstände werden also eher größer, als enger.
Nur durch viel engere Veröffentlichungstermine könnte man Schlag auf Schlag dem Giganten etwas abknapsen, so wie jetzt wird das eher absolut rein gar nichts.
Ist natürlich schade, denn so braucht sich Lederjacke überhaupt nich tmehr anstrengen und kann sich aufs Geld zählen konzentrieren.
Sry der musste sein.
Ich traue Intel aktuell nicht über den Weg.
Aber da die GPUs ja auch nicht "bis ans Limit" laufen müssen, da Intel den Kampf um die Performancespitze eh noch nicht sucht, ists unwahrscheinlich, dass man hier crazy all-in geht.