Gerücht: Geforce GTX 670 Ti und Non-Ti ersetzen ab Ende April die Geforce GTX 580/570
Geht es nach einer angeblichen Nvidia-Roadmap, so schicken die Kepler-Macher ab Ende April die Geforce GTX 670 Ti und die Geforce GTX 670 Non-Ti ins Rennen. Diese ersetzen die Geforce GTX 580 und GTX 570, als Preispunkt sind unter 400 sowie unter 300 Euro im Gespräch.
Im Test zeigte die Geforce GTX 680, dass sie trotz "nur" der Performance-GPU GK104 das bisherige Flaggschiff Geforce GTX 580 problemlos überrunden kann und auch AMDs Radeon HD 7970 vom Thron stößt. Gibbo von Overclockers-UK will nun Einsicht in eine aktuelle Nvidia-Roadmap gehabt und dort die Positionierung der Geforce GTX 670 (Ti) gesehen haben.
So soll die Geforce GTX 670 Ti die Geforce GTX 580 beerben und in etwa 380 Euro kosten, die Leistung bewege sich ergo auf dem Niveau der Radeon HD 7950. Die Geforce GTX 670 wird vermutlich wie ihre großen Schwestern über 2 GiByte Speicher verfügen, soll knapp 300 Euro kosten und eine Geforce GTX 570 um ein paar Prozent überholen. Die Geforce GTX 560 (Ti) bleiben hingegen vorerst am Markt, nach unten hin wird Nvidia - wie bereits bekannt - auf Rebrands mit mehr Takt setzen (Speed Bump).
Quelle: Overclockers.uk forums

Hier muss ich Deimos recht geben. Einem Rollenspieler, der z.B. für sein Leben gern Elder Scrolls und Mass Effect zockt, muss ich nicht auf Biegen und Brechen PhysX aufzwingen, nur weil es vorhanden ist.
So viel zum Thema Sinn und Unsinn... Die meisten Gespräche, die ich führte, liefen entweder auf "Cuda und PhysX würde ich gerne mal probieren", "Schneller GPU und mehr als 1 GiB Grafikspeicher" und "So schnell und billig wie möglich" hinaus.
Meiner Erfahrung nach reicht den meisten Leuten immernoch normales MSAA, die wenigsten wollen noch per Zusatztool LOD-Anpassungen fürs SSAA machen oder Downsampling nutzen (uns hier ausgenommen). Texturmods und Eyefinity scheinen im Allgemeinen zumindest bekannter zu sein.
Die meisten bezahlbaren Karten sind außerdem bei entsprechenden Games nicht stark genug für SSAA / Downsampling und Texturmods (40+ fps), was aber auch wieder eine Geschmacksfrage ist. Ich zocke eben lieber mit sagen wir 55 fps und HighRes-Texturen ohne AntiAliasing als bei 30 fps mit 8x MSAA oder was auch immer.
Ich nutze Skyrim auf einem 27" Monitor in 1080p vom Sofa aus mit 2xMSAA plus FXAA und ich bin äußerst zufrieden. Bei längerem Arbeiten werden mir zuviele Pixel pro Inch auf Dauer zu anstrengend, aber 1,5 m Monitorabstand und mehr sind ja auch nicht normal (am Schreibtisch mit ausgefahrener Tastatur steht ein Sessel).
Die 3D-Brillen sind auch nicht unbedingt das Mords-Feature. Ich hatte früher selbst eine Elsa 3D Revelator, welche auch nicht sehr viel anders war. Am Anfang findet man es genial, später zockte ich zeitlich bedingt kaum noch und wenn, dann dafür etwas länger und da stört es nur noch.
EDIT: (temporärer?) Abzug für NV beim Featureset