Geforce RTX 5000: Fünf Modelle sollen im September fertig werden - Launch zur CES [Gerücht]
Angeblich arbeitet Nvidia derzeit an fünf RTX-5000-Grafikkarten, deren Entwicklung noch im September abgeschlossen werden soll. Zudem gibt es neue Gerüchte zum Verbrauch und zum Release der Next-Gen-Modelle.
Nachdem der bekannte Leaker @kopite7kimi kürzlich neue Verbrauchswerte für Nvidias neue Geforce-RTX-5000-Grafikkarten ins Spiel gebracht hat, reagiert darauf nun die Webseite Benchlife. Dort will man erfahren haben, dass sich die Zahlen nicht auf den Verbrauch, sondern auf die Dimensionierung des Kühlsystems beziehen. Die Geforce RTX 5080 sollte also mit einem 400-W-Kühler und die Geforce RTX 5090 mit einem 600-W-Kühler auf den Markt kommen. Der tatsächliche Verbrauch in Form der TGP soll aber darunter liegen - Benchlife nennt hier 350 bzw. 550 Watt.
Entwicklung und Release
Gleichzeitig hat die Website außerdem angeblich Informationen zur laufenden Entwicklung parat. Die Arbeit an einem geplanten 400-W-Kühler soll demnach eingestellt worden sein, sodass Nvidia nur noch an einem 600-W-Modell arbeitet. Mit Blick auf konkrete Grafikkarten sollen zudem insgesamt fünf RTX-5000-Modelle in Arbeit sein. Die Geforce RTX 5090 und die Geforce RTX 5080 sowie die für den chinesischen Markt gedachten Modelle RTX 5080D/RTX 5090D werden dabei direkt angesprochen. Die fünfte Grafikkarte wird hingegen nicht benannt. Es dürfte sich aber um die Geforce RTX 5070 handeln.
Parallel dazu will Benchlife auch zum Stand der Entwicklung aktuelle Details wissen. Demnach soll Nvidia die Entwicklung der neuen Blackwell-Grafikkarten noch im September abschließen. Falls das der Fall ist, dürfte sich das rasch mit weit mehr und auch präziseren Leaks zu den Grafikkarten bemerkbar machen. Auf den Release muss man dann aber trotzdem noch warten, denn dieser ist angeblich erst für die CES im Januar geplant.
Passend zum Thema: Geforce RTX 5000: Blackwell mit höherer Leistungsaufnahme? [Update]
Inwiefern die von Benchlife verbreiteten Aussagen zutreffen, ist mangels offizieller Quelle natürlich kaum zu sagen. Fest steht aber, dass es mindestens beim Verbrauch der neuen RTX-5000-Grafikkarten noch einige Verwirrung gibt. Ebendiese könnte dabei auch dadurch entstehen, dass verschiedene Quellen verschiedene Verbrauchskategorien - also TDP, TGP oder TBP - meinen. Zudem könnte der tatsächliche Energiebedarf der Grafikkarte am Ende natürlich von der Spezifikation abweichen. Das wird man zum Release sehen, wenn sich die neuen Blackwell-Grafikkarten unabhängigen Tests stellen müssen.
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Quelle: Benchlife via Videocardz

Und Nvidia war im Vergleich meist etwas knausriger mit VRAM - auch wenn sie es zu Zeiten der ersten 3D Beschleuniger noch nicht waren.
Also z.B. mehr Mhz. => Riva TNT - TNT 2, Pro, Ultra
Schaut man sich heute die Leistungssplus an sind die Sprünge auch (teilweise) sehr groß.
RTX 3090 ti - RTX 4090
Die Sprünge in der Fertigung sind daggegen sehr klein.
Allerdings waren die Sprünge für mehr Transistoren auf der gleichen, oder gar weniger Chipfläche deutlich größer.
Die heutigen Chips sind schlicht um ein Vielfaches größer, als früher und der Chip der 4090 ist deutlich größer, als der einer 3090.
Von der GTX 980 zur GTX 1080 schrumpfte der Chip um 84 mm²... bei gleichzeitig 2 Mrd. Transistoren mehr auf dem Die.
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Dabei gab es den Sprung von 28 nm auf 16 nm.
Der Chip der 2080 war dann gleich um 231 mm² größer... der Fertigungsprozess schrumpfte nur auf 12 nm.
Aber auch dieser Schritt half beim Unterbringen von mehr Transistoren.. immerhin fast eine Verdoppelung.
Wobei da auch viel RT "Ballast" bei war, der eigentlich nie ernsthaft genutzt werden konnte, bevor die Karte schon wieder fast veraltet war.
Der Chip der 2080 TI hatte 11,4 Mrd. Transistoren mehr als der Chip der 1080.. und war mehr als doppelt so groß und dabei kam am Ende ein Rasterizing Plus von 30-50% raus.
Dank aktuellen 5 nm Produktion ist der Chip der 4090 wieder deutlich kleiner - Um über 100 mm" - , als der der 2080 TI.
Dafür ist mal Eben Faktor 7 an Transistoren auf dem Chip.
Dabei ist die 4090 ohne RT (und DLSS) nur 60% schneller als eine 2080 TI.
Also knapp 30% Steigerung pro Generation seit der 2080 TI.
Die Sprünge zwischen den Generationen waren rund um Anfang der 2000er noch im Bereich von 50%+
Die Geforce 256 kam im Jahr 1999 raus und wurde in 220 nm gefertigt.
Die Geforce 2 kam etwas verteilt über 2000 und 2001 raus und wurde in einem Mix aus 180 nm und 150 nm gefertigt.
Die Geforce 2 Ultra schlug die Geforce 256 in aufwändigeren Szenarien um 152% (Unreal Tournament Benchmark in 1280 x 1024).
In Quake 3 Arena war es mit maximalen Details bei gleicher Auflösung ein ähnliches Ergebnis (Hier 154% Plus).
Hier ein alter Computerbase Artikel aus 2021 dazu:
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Damals gab es allerdings auch deutlich rasantere Entwicklungen im Bereich DirectX.
diejenenigen die diesen plan gemacht haben, haben aber noch nicht verstanden das china ständig millionen neue highendfachleute ausbildet. wenn wir 1000 neue fachleute im highend ki oder anderswo ausbilden sind es im selben zeitraum in china um faktor 100 oder 1000 mehr im selben zeitraum. die diskrepnz ist da schon deutlich zu sehen und deshalb haben die jetzt langsam auch panik. das wird nicht klappen, ist wie mit russland, wenn wir china jetzt ausklammern werden sie demnächst mit eigenentwicklungen daher kommen die unser zeug schlagen.
1) Ist die Arbeitslosigkeit unter jungen, gut ausgebildeten Chinesen aktuell extrem...
2) Kann ich aus eigener Erfahrung sagen, dass die Engineering Ergebnisse von Kollegen aus dem Reich der Mitte meist eher... so Mittel waren... und das ist noch wohlwollend ausgedrückt. Da ist sehr viel Blendwerk bei.
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Das Teil wird mit einer langen und einer kurzen Kette ausgeliefert. Reicht für die Holde dann grad so von der Küche bis in's Bett und zurück
Gruß
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